La comunidad de Path of Exile 2 no está conforme con los cambios en los efectos «Al morir»

La comunidad de Path of Exile 2 no está conforme con los cambios en los efectos «Al morir»

Descripción general

  • Numerosos jugadores de Path of Exile 2 expresan su descontento con las mecánicas del juego “al morir”, considerándolas excesivas y poco disfrutables.
  • A pesar de los desafíos iniciales del servidor, Path of Exile 2 logró un lanzamiento notable, atrayendo a más de 500.000 jugadores simultáneos en Steam.

Desde el inicio del acceso anticipado el 6 de diciembre, muchos jugadores de Path of Exile 2 han expresado su preocupación por la mecánica de castigo del juego «al morir». Estos comentarios están dirigidos a los desarrolladores de Grinding Gear Games y destacan la necesidad de realizar mejoras en la experiencia de juego en general.

Antes del lanzamiento, Grinding Gear Games advirtió a los jugadores sobre posibles problemas relacionados con el servidor. Con una asombrosa cantidad de más de 1 millón de canjes de acceso anticipado, garantizar un lanzamiento impecable resultó un desafío. A pesar de los intentos de mitigar dichos problemas, los jugadores aún encontraron obstáculos considerables. Sin embargo, el juego debutó fenomenalmente bien, acumulando más de 500.000 jugadores simultáneos. Sin embargo, los jugadores están cada vez más preocupados de que las mecánicas problemáticas, aparentemente heredadas del Path of Exile original, puedan restarles diversión.

En una importante discusión en Reddit liderada por el usuario GalaxySparks, los jugadores han destacado la frustración que les provocan los efectos “al morir”. Muchos creen que estas mecánicas introducen complicaciones innecesarias en el juego. Cuando son derrotados, los enemigos pueden activar efectos como explosiones o peligros residuales, lo que crea un peligro inesperado para los jugadores. Esto es particularmente problemático para los personajes cuerpo a cuerpo, que suelen quedar vulnerables cuando participan en combates cuerpo a cuerpo. Los jugadores argumentan que estas mecánicas no solo parecen excesivamente crueles, sino que también interrumpen el flujo del combate, lo que hace que la experiencia parezca menos gratificante.

La controversia en torno a la mecánica “Al morir” en Path of Exile 2

No entiendo por qué los efectos «Al morir» siguen existiendo en PoE 2 por u/GalaxySparks en pathofexile

En la sección de comentarios de esta publicación, los jugadores señalaron constantemente que estos efectos interrumpen la dinámica del juego. Muchos creen que eliminar a un enemigo debería brindar una sensación de logro en lugar de un riesgo adicional. Para los jugadores de combate cuerpo a cuerpo, que deben permanecer cerca de los enemigos, estas mecánicas pueden provocar daños inevitables, lo que parece injusto. Han surgido sugerencias de la comunidad, incluida la de limitar estos efectos a animaciones específicas para permitir que los jugadores tengan una mejor oportunidad de responder o eliminarlos por completo.

Cabe destacar que el popular streamer Asmongold ha compartido sus ideas sobre posibles mejoras para Path of Exile 2. Además de los polémicos efectos «al morir», propuso modificaciones como reducir la dificultad de los primeros jefes, aumentar las recompensas para los personajes cuerpo a cuerpo y permitir a los jugadores importar y exportar configuraciones del árbol de talentos. Asmongold también ha abogado por mejoras en la calidad de vida, como aumentar las tasas de obtención de moneda para principiantes y agregar opciones de teletransportación entre puntos de control para facilitar la exploración.

Jugabilidad de Path of Exile 2
Entorno de Path of Exile 2
Acción de Path of Exile 2
Batalla de Path of Exile 2
Pelea contra el jefe de Path of Exile 2

A pesar de estas críticas, Path of Exile 2 ha tenido un debut impresionante, situándose rápidamente entre los 15 primeros en Steam en cuanto a jugadores simultáneos. Aunque los desarrolladores se han disculpado por los problemas experimentados en el lanzamiento, una cantidad significativa de preocupaciones de la comunidad, en particular con respecto a la mecánica de “al morir”, siguen sin resolverse. Sigue sin estar claro si Grinding Gear Games dará prioridad a la resolución de estas mecánicas o cambiará su enfoque a otros aspectos de la retroalimentación de los jugadores.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *