
Durante la fase de acceso anticipado de Path of Exile 2, la mecánica de Brecha se ha consolidado como la favorita entre los jugadores que buscan contenido para el final del juego. Su inmensa popularidad ha suscitado la preocupación de que eclipse otras características, creando un desequilibrio que hace que las mecánicas alternativas parezcan estar significativamente infrautilizadas. Actualmente, aprovechar las Brechas se ha convertido en una estrategia esencial para maximizar el valor de las Piedras de Ruta, especialmente para optimizar el mapa.
El reciente parche 0.2.0, acertadamente llamado «Amanecer de la Caza», llega con un reinicio económico completo y los ajustes de equilibrio previstos. Como muchos en la comunidad esperaban, Grinding Gear Games (GGG) planea implementar cambios que probablemente moderarán el poder abrumador de los encuentros de la Brecha.
La intención detrás de la violación: un cambio de enfoque

La mecánica de la Brecha es sencilla pero sumamente gratificante en Path of Exile 2. Los jugadores se encuentran con una gran y amenazante mano morada que emerge de la tierra y pueden activarla para acceder a la dimensión de la Brecha, desatando una implacable avalancha de monstruos. Este sistema promueve inherentemente una alta densidad de enemigos, lo que permite a los jugadores disfrutar de la satisfactoria fantasía de aniquilar a numerosos enemigos simultáneamente mientras reciben una lluvia de partículas de botín.
El atractivo de las Brechas no solo reside en su emocionante caos, sino también en las sustanciales recompensas que ofrecen, incluyendo valiosas monedas de artesanía. Antes de los próximos cambios de equilibrio, los encuentros en las Brechas representaban el escenario ideal tanto para el entretenimiento como para la adquisición de botín, siempre que los jugadores contaran con las configuraciones adecuadas para prosperar en este entorno.
GGG ha reconocido que, si bien no tienen intención de eliminar las Infracciones, es necesario realizar ajustes. El director del juego, Mark Roberts, explicó el tema durante una sesión de preguntas y respuestas tras el anuncio de la actualización de Dawn of The Hunt:
O sea…estaba generando demasiados monstruos. Digámoslo sin dudarlo. Actualmente en PoE2, está demasiado descontrolado. Necesita relajarse.
El problema principal no reside en las recompensas que ofrece Brecha, sino en cómo el metajuego actual adapta configuraciones excesivamente potentes que aprovechan al máximo sus mecánicas. Inicialmente, las Brechas se concibieron como un desafío formidable, que requería que los jugadores soportaran oleadas incesantes de enemigos, en lugar de ser simplemente una oportunidad de oro para conseguir botín. Como explicó Roberts:
Fue un poco asumible, ya que esto era como: «¡Guau! Te abrumarán los monstruos, y es cuestión de sobrevivir tanto como puedas».Y luego, claro, como tienes configuraciones de Heraldo que se autopropagan…El poder de los personajes distorsionó un poco el equilibrio de la Liga, así que pensamos que tendremos que hacer algunos cambios. Así que sí. Está bajando un poco.
Los detalles específicos sobre las nerfs aún están pendientes, y se espera que se revele más información en las notas del parche la próxima semana, después del 30 de marzo. Los desarrolladores han indicado que se está produciendo una tendencia general de nerfs, que afecta a varias configuraciones. Por ejemplo, las configuraciones de Heraldo, anteriormente demasiado potentes, experimentarán cambios significativos, ya que se desactivará la autopropagación de los efectos de Heraldo, como los de Heraldo de Hielo y Trueno.
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