Resumen de las actualizaciones recientes de Path of Exile 2
- Los jugadores pueden esperar un aumento significativo en las ganancias, lo que refleja los comentarios de la comunidad para una experiencia de juego más gratificante.
- Las mejoras incluyen mayores bonificaciones de rareza y cantidad en monstruos raros y una consistencia de botín mejorada de los jefes únicos.
- Los próximos cambios tienen como objetivo optimizar el recorrido de los puntos de control y refinar la mecánica de esquivar para una mejor navegación del jugador.
Grinding Gear Games (GGG) ha anunciado una próxima mejora en la mecánica de botín de Path of Exile 2. Desde su debut en acceso anticipado el 6 de diciembre, el desarrollador ha estado atento a los comentarios de los jugadores, esforzándose por crear un entorno de juego gratificante. Las actualizaciones se implementarán de forma progresiva y se publicarán notas del parche una vez que se publiquen los cambios.
A pesar de estar en acceso anticipado, Path of Exile 2 ha tenido un gran éxito en Steam, alcanzando un pico de casi 500.000 jugadores simultáneos. Si bien existen desafíos inherentes asociados con un título inacabado, GGG ha abordado de manera proactiva varios problemas a través de correcciones oportunas.
En los foros oficiales , GGG compartió que su sistema de botín se reforzará en función de las opiniones de los jugadores de que las recompensas del juego no han sido lo suficientemente satisfactorias. Los desarrolladores están adoptando un enfoque deliberado para estos cambios, ya que ajustar las tasas de caída después del aumento puede ser complejo. Un ajuste notable que ahora está en vigencia se relaciona con los monstruos raros, introduciendo bonificaciones tanto por rareza como por cantidad por modificador para garantizar que los jugadores encuentren una mayor diversidad de botín a medida que avanzan hacia el contenido del final del juego.
El fin de semana de lanzamiento ha sido fantástico y hemos disfrutado mucho viendo a todos jugar el juego. Hemos estado monitoreando sus comentarios y hemos planeado algunos cambios en función de ellos, algunos de los cuales ya se implementaron y otros se implementarán más adelante esta semana. Obtenga más información: https://t.co/2ccOjVqTZU pic.twitter.com/ieXVZLFy1c – Path of Exile (@pathofexile) 10 de diciembre de 2024
Además, se han realizado mejoras en lo que respecta al botín que dejan caer los jefes únicos. La introducción de un mecanismo de protección contra los botines “desafortunados” garantiza que tanto los jefes de los actos como los de los mapas dejen caer al menos un objeto raro, al tiempo que limita la cantidad de botines de oro a un máximo del 50 %. Esta actualización ya está activa y ofrece recompensas más consistentes para los jugadores que derroten a estos formidables enemigos.
Se prevé que se introduzcan más mejoras para perfeccionar las mecánicas de desplazamiento rápido y de esquivar los puntos de control. El sistema de desplazamiento rápido permitirá a los jugadores desplazarse rápidamente entre todos los puntos de control activos en una zona específica, y se añadirán nuevos puntos de control en las entradas y salidas de las zonas. La función de esquivar, que anteriormente hacía que algunos jugadores se sintieran atrapados por los monstruos, también se ajustará para reducir los requisitos espaciales para esquivar, lo que facilitará a los jugadores evadir las amenazas. Aunque estos cambios aún no están disponibles, se prevé que se lancen en breve.
Notas del parche 0.1.0c de Path of Exile 2
- Los jefes de campaña dejarán caer menos objetos monetarios después de su primera derrota y los reemplazarán con otros tipos de objetos.
- Se ha aumentado la tasa de caída de orbes reales.
- La tasa de caída de los Prismas del tallador de gemas ha experimentado un aumento significativo.
- Un solo Prisma de tallador de gemas ahora mejora la calidad de una gema de habilidad en un +5% en lugar de un +1%.
- Se ha reducido la tasa de caída de los Orbes del Caos, redistribuyéndola a otros objetos monetarios valiosos como los Orbes Regios y Exaltados.
- Se ha reducido la tasa de caída de los Orbes del Artificiero, reasignando esa distribución a los Orbes del Joyero Menor.
- Desencantar objetos raros con 6 modificadores ahora otorga 2 fragmentos reales (antes 1), aunque la pantalla seguirá mostrando 1 hasta una futura actualización.
- Todos los modificadores de prefijo disponibles para Waystones ahora tienen valores aumentados, y se han ajustado las posibilidades de recibir modificadores poderosos, como mejoras en la rareza del objeto y el tamaño del paquete.
- Los modificadores de monstruos ahora proporcionan una rareza y cantidad de objetos mejoradas, con mejoras significativas observadas para enemigos mágicos y raros, incluidos enemigos únicos al interactuar con varias mecánicas del final del juego como la piedra angular de evolución mortal.
- Se ha aumentado la probabilidad de que los monstruos raros en los mapas posean 3 o 4 modificadores.
- Los monstruos raros dentro de las áreas del mapa ahora aparecerán en el minimapa cuando queden 200, antes estaba establecido en 50.
- Se corrigió un error que afectaba a las habilidades de mejora persistentes como Espíritus furiosos y Restos de maná para el Infernalista en forma de demonio.
- Se solucionó un error que podía impedir la interacción con el dispositivo de mapas en el Refugio Zigurat.
- Se resolvió un problema por el cual los monstruos que se rompían en un encuentro de Ultimátum del Círculo de sangre no contribuían con sangre.
- Se corrigió un error que causaba que la instancia del juego se congelara al revivir a un Cronomante.
- Se resolvió el problema que impedía encontrar monstruos raros en los Humedales Quimerales.
- Se solucionó un error que podía bloquear los comandos “Solo mover”.
- Se corrigieron tres fallas de instancia diferentes y una falla de cliente.
Deja una respuesta