People Can Fly se enfrenta a recientes despidos que afectan a su fuerza laboral

People Can Fly se enfrenta a recientes despidos que afectan a su fuerza laboral

Resumen de los despidos recientes en la industria del juego

  • People Can Fly ha anunciado despidos que afectan a más de 100 empleados, citando “presiones externas del mercado”.
  • Proyectos como el Proyecto Bifrost y el Proyecto Victoria se han visto significativamente afectados por estos cambios.
  • Las tendencias actuales predicen despidos continuos en el sector del juego hasta 2025, a medida que las empresas continúan optimizando sus operaciones.

People Can Fly , un destacado estudio de desarrollo de juegos, anunció recientemente el despido de más de 120 miembros de su personal, una decisión que genera preocupación a medida que el año se acerca a su fin y se acerca la temporada navideña. Este anuncio se produce poco después del intento del estudio de fortalecer su posición tras los despidos anteriores a principios de año.

People Can Fly, conocido por su título Outriders , que tuvo una recepción mixta pero atrajo a más de tres millones de jugadores poco después de su lanzamiento en 2021, ha experimentado altibajos. El estudio amplió su cartera con la adquisición de Incuvo y el lanzamiento de títulos como Green Hell VR en 2022, seguido de Bulletstorm VR a principios de 2024. Sin embargo, la cancelación de Project Dagger a principios de este año indicó desafíos por delante.

En una reciente declaración en las redes sociales, el director ejecutivo Sebastian Wojciechowski abordó los despidos, enfatizando que la decisión se debió a “presiones externas del mercado”. También confirmó la reducción del Proyecto Bifrost y la suspensión del Proyecto Victoria. Wojciechowski destacó el compromiso del estudio de apoyar a los afectados por los despidos, asegurando que se pondrán a disposición recursos para ayudarlos durante esta transición.

El impacto más amplio de los despidos en el sector del juego

El sentimiento de apoyo puede ser fugaz para quienes permanecen en People Can Fly, dada la extensa ola de recortes de empleo que se extiende por toda la industria del juego en 2024. Este año, el estudio inició un proceso de despido que comenzó con más de 30 puestos. No son los únicos; varias entidades de juegos, desde desarrolladores independientes hasta grandes jugadores, se han enfrentado a destinos similares. Microsoft, por ejemplo, despidió a más de 600 empleados de su división Xbox, mientras que Bungie recortó más de 200 puestos. Además, los fabricantes de periféricos como AMD y Corsair también han reducido su plantilla.

A medida que se acerca el año 2025, los analistas y expertos del sector predicen que las pérdidas de empleos persistirán. Los aranceles propuestos plantean posibles desafíos para las empresas de videojuegos, ya que podrían aumentar los costos y afectar la dinámica de ventas. A pesar de los pronósticos que predicen un crecimiento de los ingresos por videojuegos hasta 2028, la industria está atravesando una turbulencia significativa impulsada por factores como la mala gestión, la contratación excesiva, las ventas decepcionantes y las demandas apremiantes de los accionistas. Muchos desarrolladores de juegos están reevaluando sus trayectorias profesionales, lo que lleva a algunos a abandonar por completo la escena de los videojuegos en busca de oportunidades de empleo más estables.

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