Aumento del número de jugadores en el juego Black Myth: Wukong

Aumento del número de jugadores en el juego Black Myth: Wukong

Resumen

  • Después de The Game Awards 2024, Black Myth: Wukong ha experimentado un aumento notable de jugadores simultáneos.
  • El juego, que normalmente contaba con alrededor de 70.000 jugadores simultáneos, alcanzó los 213.882 el 14 de diciembre.
  • Black Myth: Wukong ganó el premio al Mejor Juego de Acción y el premio a la Voz del Jugador en el evento.

Black Myth: Wukong experimentó un aumento espectacular de su base de jugadores el 14 de diciembre, tras su reconocimiento en The Game Awards 2024. Este importante aumento se puede atribuir en gran medida a los elogios del juego, junto con los comentarios realizados por el productor de Game Science. Si bien anteriormente mantenía cifras encomiables para una experiencia de un solo jugador, los logros del juego (incluido el premio al Mejor juego de acción y el premio Player’s Voice) han amplificado aún más su visibilidad y la participación de los jugadores.

En los Game Awards de este año, Black Myth: Wukong fue reconocido en múltiples categorías: Mejor juego de acción, Mejor dirección artística, Mejor dirección de juego y Juego del año. Si bien triunfó en las categorías de Mejor juego de acción y Voz del jugador, enfrentó una dura competencia, perdiendo Mejor dirección artística ante Metaphor: ReFantazio y Mejor dirección de juego y Juego del año ante Astro Bot . El evento en sí fue ampliamente celebrado tanto por sus anuncios innovadores como por permitir a los ganadores tiempo suficiente para sus discursos de aceptación. Sin embargo, no todas las reacciones fueron positivas; el productor de Black Myth: Wukong planteó públicamente sus preocupaciones con respecto a los criterios de selección del Juego del año.

En respuesta a los comentarios del productor Feng Ji, a pesar de instigar cierta controversia, Black Myth: Wukong se benefició de una mayor atención, mostrando el viejo adagio de que «no existe tal cosa como la mala publicidad». Como se refleja en los datos de SteamDB , el recuento de jugadores del juego aumentó a 213.882 el 14 de diciembre, lo que marca un aumento sustancial desde su promedio anterior de 70.000. Desde entonces, la base de jugadores se ha estabilizado alrededor de 150.000, lo que demuestra un interés sostenido, aunque inferior al fenomenal pico de dos millones en el lanzamiento. Estas cifras siguen siendo impresionantes dentro del segmento de juegos para un solo jugador.

Análisis del aumento de jugadores en Black Myth: Wukong

Captura de pantalla oficial de Black Myth: Wukong
Mito negro: Arte del juego Wukong
Datos de jugadores simultáneos de Black Myth: Wukong
Mito negro: Wukong Introducción
Jugabilidad de Black Myth: Wukong

Curiosamente, aunque tanto el productor del juego como sus fans expresaron sus opiniones sobre los resultados de los premios, las cifras de ventas no se correlacionan inherentemente con el reconocimiento de Juego del año. Tras el discurso de aceptación de Swen Vincke, hubo una notable reacción negativa por parte de los entusiastas de Black Myth: Wukong, que recurrieron a bombardear con críticas Baldur’s Gate 3. Una parte importante de estas críticas parece provenir de jugadores chinos, tal vez influenciados por posibles errores de traducción, ya que The Game Awards se lleva a cabo principalmente en inglés. Es plausible que estas personas malinterpretaran los comentarios de Vincke o dirigieran sus frustraciones al objetivo equivocado, dado que Astro Bot no está disponible en Steam.

Además, vale la pena mencionar que Black Myth: Wukong no es el único juego que ha experimentado un aumento de la actividad tras la entrega de premios. Otros juegos nominados también aprovecharon la visibilidad del evento. Por ejemplo, Final Fantasy VII Rebirth experimentó un notable aumento del 268 % en las ventas, mientras que Metaphor: ReFantazio experimentó un aumento del 172 %. A pesar de algunas críticas sobre el proceso de entrega de premios, los Game Awards de este año catalizaron una participación sustancial y posicionaron el panorama de los videojuegos para desarrollos emocionantes en 2025 y más allá.

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