Actualización de Pokémon Unite (1 de noviembre de 2024): notas del parche de la segunda parte de Freezing Rush (versión 1.16.2.8) publicadas

Actualización de Pokémon Unite (1 de noviembre de 2024): notas del parche de la segunda parte de Freezing Rush (versión 1.16.2.8) publicadas

La última actualización de Pokémon Unite, la versión 1.16.2.8, ya se ha publicado y cuenta con la segunda parte del parche Freezing Rush. Esta actualización incluye una serie de ajustes destinados a mejorar el equilibrio del juego, con mejoras y debilitaciones que afectan a varios Pokémon clave. En concreto, tiene como objetivo reforzar a los Pokémon de bajo rendimiento, como Lapras, Blissey y Greedent, al tiempo que reduce el dominio de personajes consistentemente fuertes como Zacian, Ho-Oh y Pikachu.

A continuación se muestra una descripción detallada de los cambios que implica esta actualización.

Actualización de la segunda parte de Freezing Rush de Pokémon Unite (versión 1.16.2.8): ajustes integrales en las batallas

La actualización Freezing Rush Parte 2 en Pokémon Unite implementa una serie de modificaciones en las estadísticas, habilidades y mecánicas de los Pokémon para rectificar las discrepancias de equilibrio existentes en las Batallas Unite.

1) Lapras

Estadística

  • Defensa: 90-550 a 90-625 (Niveles 1-15)
  • Defensa especial: 75-450 a 75-512 (niveles 1-15)

Ataque básico

  • Efecto curativo: 2% del HP máximo al 3%

Rayo de burbuja

  • Eficiencia del escudo: aumentada en un 15 %

Canción de la muerte

  • Daño de salida: aumentado en un 15 %

En vista de la baja tasa de victorias de Lapras luego de una debilitación significativa en una actualización anterior, se realizaron mejoras en sus habilidades de durabilidad, sanación y protección, lo que le permite permanecer en el campo de batalla por más tiempo. Además, se amplificó el daño de Canción de muerte para garantizar que Lapras pueda tener un efecto más sustancial, incluso si no todos los golpes son efectivos.

2) Felicidades

Salvaguardia

  • Eficiencia del escudo: aumentada en un 15 %

Mano amiga

  • Tiempo de reutilización: reducido de 9 segundos a 8 segundos.
  • Duración del efecto: se extendió de 3 segundos a 4 segundos.

Safeguard y Helping Hand de Blissey recibieron mejoras para abordar sus bajas tasas de uso, mejorando su capacidad para proteger a los compañeros de equipo de manera efectiva al brindar inmunidad y funcionar como un personaje de apoyo más beneficioso.

3) Greedent

Eructo

  • Reducción de velocidad de movimiento: aumentada del 15 % durante 1 segundo al 40 % durante 2 segundos (disminuye un 10 % cada 0,5 segundos)
  • Daño de salida: aumentado en un 12 %

Semilla de bala

  • Tiempo de reutilización: reducido de 5 segundos a 4,5 segundos.

Codiciar

  • Tiempo de recuperación: se redujo de 11 segundos a 10 segundos.

Movimiento Unite: Inmersión en Berry Belly

  • Requerimiento de energía: reducido en un 10%

Debido a sus tasas de selección históricamente bajas, se han realizado ajustes en los tiempos de reutilización y las habilidades de control de masas de Greedent para aumentar su eficacia en combate. Estos cambios le permitirán a Greedent recorrer el mapa, derrotar a Pokémon salvajes, puntuar de manera efectiva y participar en batallas en equipo con mayor impacto.

4) Azumarill

Estadística

  • Defensa especial: 64-320 a 80-399 (niveles 1-15)

Torbellino

  • Tiempo de reutilización: reducido de 10 segundos a 9 segundos.

Movimiento Unite: Golpe de vientre

  • Eficiencia del escudo: aumentada del 5 % al 6,5 %

En respuesta a los métodos limitados de Azumarill para cerrar la brecha con los adversarios, en particular los atacantes a distancia, se han implementado mejoras a su defensa especial y al escudo que proporciona su movimiento Unite. También se ha reducido el tiempo de reutilización de Whirlpool para mejorar la sincronización y la usabilidad.

5) Glaceón

Estadística

  • Defensa: 35-175 a 35-225 (Niveles 1-15)
  • Defensa especial: 25-134 a 25-180 (niveles 1-15)

Lanza de carámbanos

  • Daño de salida: aumentado en un 8 %

Liofilización

  • Daño de salida: aumentado en un 8 %

A pesar de haber recibido mejoras en agosto, la tasa de victorias de Glaceon no ha mejorado, lo que ha provocado un aumento en el daño infligido por algunas de sus habilidades. Además, dado que los atacantes con poca durabilidad suelen tener dificultades en enfrentamientos difíciles, se han realizado mejoras en las estadísticas defensivas y de defensa especial de Glaceon.

6) Espeón

Estadística

  • Defensa: 35-175 a 35-225 (Niveles 1-15)
  • Defensa especial: 27-135 a 27-180 (niveles 1-15)

Choque psicológico

  • Daño de salida: aumentado en un 10 %

Visión de futuro

  • Daño de salida: aumentado en un 10 %

La combinación de Psyshock y Future Sight no producía suficiente daño, lo que contribuía a una tasa de victorias persistentemente baja, por lo que eran necesarias estas mejoras. Además, al igual que otros atacantes, las estadísticas defensivas de Espeon se han mejorado para ayudar a mejorar su capacidad de supervivencia.

7) Gardevoir

Estadística

  • Defensa: 35-174 a 35-225 (Niveles 1-15)
  • Defensa especial: 27-138 a 27-175 (Niveles 1-15)

Psíquico

  • Efecto de reducción de defensa especial: aumentado del 20 % al 25 %
  • Daño de salida: aumentado en un 10 %

Choque psicológico

  • Daño de salida: aumentado en un 5 %

Visión de futuro

  • Daño de salida: aumentado en un 5 %

Aunque Gardevoir posee un alto potencial de daño, su falta de movilidad y defensa ha afectado su desempeño, por lo que se lo elige con menos frecuencia. Se han realizado ajustes para mejorar su daño en varias habilidades y, al mismo tiempo, mejorar sus atributos defensivos para tener más posibilidades de sobrevivir.

8) Mewtwo Y

Velocidad de ataque básica

  • Velocidad: aumentada de 1,1-1,4 a 1,1-1,5 (niveles 1-15)

Visión de futuro

  • Reducción de velocidad de movimiento: aumentada del 25 % al 35 %
  • Tiempo de recuperación: se redujo de 10 segundos a 8,5 segundos.

Recuperar

  • Tiempo de reutilización: reducido de 12 segundos a 11 segundos.
  • Cantidad de curación: aumentó del 20 % del daño infligido al 30 %.

Recuperar+

  • Cantidad de curación: aumentó del 30 % del daño infligido al 40 %

Teletransportarse

  • Tiempo de reutilización: reducido de 12 segundos a 11 segundos.

Tras un nerfeo en julio, Mewtwo Y ha mostrado índices bajos de victorias y de selección. Las mejoras en su velocidad de ataque básica tienen como objetivo reforzar su rendimiento en batalla, mientras que las modificaciones del tiempo de recuperación de movimientos defensivos como Recuperación y Teletransporte tienen como objetivo mejorar su capacidad de supervivencia a través de un juego estratégico en lugar de depender únicamente de una mayor durabilidad.

9) Zacian

Espada sagrada

  • Efecto de penetración de defensa: se redujo del 20 % al 10 %
  • Aumento de ataque: disminuido del 30% al 20%
  • Reducción de velocidad de movimiento: disminuida del 30 % al 20 %

La efectividad de la Espada Sagrada ha elevado considerablemente las tasas de victoria de Zacian en partidas de mayor rango, lo que genera la necesidad de reducir su poder general.

10) Miraidón

Rayo de carga

  • Daño aumentado: reducido en un 10 %

Deriva eléctrica

  • Daño aumentado: disminuido en un 8 %

Carga parabólica

  • Tiempo de reutilización: aumentado de 10 segundos a 11 segundos.

Debido al alto daño que producen Rayo cargado y Deriva eléctrica, se han realizado ajustes para reducir su eficacia. También se ha ampliado el tiempo de recuperación de Carga parabólica para minimizar la frecuencia de uso de las habilidades, lo que reduce el daño general.

11) Ho Oh

Vórtice de llamas

  • Daño de salida: disminuido en un 15 %
  • Valor del escudo: disminuido en un 15 %
  • Tiempo de recuperación: aumentado de 8,5 segundos a 9 segundos.

Ataque del cielo

  • Tiempo de recuperación: aumentado de 8,5 segundos a 9 segundos.

Movimiento Unite: Reavivar la llama

  • Coste energético: Aumento del 20%

La destreza defensiva de Flame Vortex para Ho-Oh y los miembros de su equipo resultó ser excesivamente robusta. El reciente aumento de jugadores que emplean hábilmente el movimiento Unite de Ho-Oh para revivir a sus aliados ha mejorado las tasas de victoria, lo que ha hecho necesarios ajustes para equilibrar este poder.

12) Pikachu

Bola eléctrica

  • Daño de salida: disminuido en un 5 %
  • Tiempo de reutilización: aumentado de 5 segundos a 5,5 segundos.

Trueno

  • Daño de salida: disminuido en un 5 %

Movimiento Unite: Tormenta eléctrica

  • Daño de salida: disminuido en un 8 %

Gracias a su facilidad de uso y a sus potentes habilidades que lo hacen muy efectivo contra una amplia gama de oponentes, Pikachu ha mantenido la tasa de selección más alta para esta temporada. Para mitigar su condición casi obligatoria en las composiciones de equipo, se han aplicado reducciones de daño a sus diversas habilidades.

13) Cerulecto

Hoja amarga

  • Daño de salida: reducido entre un 19 % y un 10 % (niveles 5 a 15)
  • Efecto curativo: reducido en un 10 %
  • Tiempo de recuperación: aumentado de 5,5 segundos a 6 segundos.

Hoja Amarga+

  • Efecto curativo: reducido en un 15 %

Corte psicópata

  • Efecto de reducción de defensa: disminuido del 47 % al 40 % (niveles 5 a 10)

Corte psicópata+

  • Efecto de reducción de defensa: disminuido del 33 % al 29 % (niveles 11 a 15)

Fuerza fantasma

  • Daño de salida: disminuido en un 15 %
  • Tiempo de reutilización: aumentado de 9 a 10 segundos.

El nivel de poder de Ceruledge en las primeras etapas a menudo resultó en partidas desequilibradas, lo que llevó a los desarrolladores a debilitar habilidades clave que impactaron significativamente su rendimiento en el juego inicial.

14) Armarouge

Vórtice de llamas

  • Daño de salida: disminuido en un 20 %
  • Valor del escudo: disminuido en un 25 %

Choque psicológico

  • Efecto de penetración de defensa especial: reducido del 50 % al 35 %

Cañón de armadura

  • Daño de salida: disminuido en un 10 %
  • Tiempo de reutilización: aumentado de 6 segundos a 7 segundos.

A pesar de los ajustes previos en la actualización anterior de Freezing Rush, Armarouge no vio una disminución en su tasa de victorias como se esperaba. En consecuencia, se han realizado modificaciones significativas a sus movimientos, en particular Flame Vortex y Psyshock, que tenían porcentajes de victorias excesivamente altos. También se han reducido el daño y la frecuencia de ejecución de Armor Cannon.

15) Mega Mewtwo X

Golpe psiquiátrico

  • Efecto de reducción de daño: se redujo del 25 % al 15 %

El efecto de reducción de daño de Golpe psíquico era demasiado potente, lo que llevó a su reciente nerf.

La actualización del 1 de noviembre de Pokémon Unite incluye cambios importantes que reflejan las sugerencias de los jugadores y los requisitos de equilibrio. Las mejoras en la durabilidad de Lapras, junto con los ajustes en la efectividad de Zacian en partidas de alto nivel, tienen como objetivo crear una experiencia de juego más equilibrada para jugadores de todos los niveles de habilidad.

    Fuente

    Créditos de la imagen: Sportskeeda.com

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