Mientras el esperado Sid Meier’s Civilization 7 se prepara para su lanzamiento el 11 de febrero, promete mejoras significativas en la mecánica de juego que ha definido durante mucho tiempo a la franquicia. Entre los cambios notables se encuentran una renovación extensa del sistema de combate, actualizaciones en la construcción de ciudades, la introducción de un nuevo sistema de Eras y más. Los desarrolladores apuntan a minimizar las tareas tediosas, atrayendo así a una audiencia más amplia y aliviando los atascos y cuellos de botella experimentados en Civilization 6 y versiones anteriores.
Este enfoque renovado de la jugabilidad, si bien es beneficioso en muchos aspectos (como hacer que el combate sea más atractivo e intuitivo), también presenta algunos desafíos. Por ejemplo, los jugadores se enfrentarán a una selección más limitada de líderes al comienzo de cada Era. Lograr un equilibrio para abordar las deficiencias de las iteraciones anteriores puede tener un costo, y aún está por verse si estos cambios radicales simplificarán la experiencia de juego sin abrumar a los jugadores durante el final del juego.
Por qué Civilization 7 actualiza su jugabilidad con respecto a Civ 6
Revelaciones importantes: del combate al desarrollo narrativo en Civ 7
Según una actualización reciente de Firaxis , el nuevo sistema Ages y las mejoras básicas de la jugabilidad tienen como objetivo hacer que las últimas etapas de Civilization sean más agradables y menos pesadas. Las iteraciones anteriores tenían problemas con un efecto de “bola de nieve” en el que los jugadores podían sentirse abrumados por una microgestión excesiva, lo que provocaba desequilibrios en el final del juego.
Para aclarar, los jugadores de Civ 6 suelen perder el interés a mitad de sus campañas, y con Civ 7 , el objetivo es garantizar una experiencia satisfactoria de principio a fin. Los desarrolladores buscan abordar estos problemas rediseñando elementos de Civ 6 para frenar el efecto de bola de nieve, asegurando que las elecciones de los jugadores realmente influyan en los resultados y minimizando las acciones necesarias para completar el juego.
Mira el tráiler de Civ 7
Mira el tráiler de Civ 7
Un cambio clave, por ejemplo, implica reemplazar las unidades de construcción tradicionales por un sistema de puntos de “evento de crecimiento”. Esta innovación tiene como objetivo mejorar la jugabilidad al simplificar las tareas repetitivas. Además, la nueva mecánica de combate introducirá una unidad de comandante diseñada para agilizar la guerra de asedio. Se espera que estas modificaciones cumplan con sus objetivos, aunque con algunas desventajas.
Principales ventajas de la jugabilidad actualizada de Civ 7
Mejorar la participación en el final del juego en Civ 7
Claramente, con el enfoque en mitigar el ritmo lento y la monotonía típicos de la progresión del juego tardío en Civilization 7 , un resultado positivo significativo es que más jugadores deberían poder completar las campañas. Las estadísticas revelan que «más de la mitad de los jugadores de Civilization 6 nunca han terminado una sola partida», lo que indica que renovar las facetas tediosas del juego probablemente reducirá la probabilidad de que los jugadores se desvinculen después de unas pocas horas.
Las etapas finales del juego no deberían resultar insuperables, y las actualizaciones están destinadas a ayudar a los jugadores a superar estos desafíos con mayor facilidad. Las ventajas adicionales incluyen dinámicas de combate más gratificantes y menos frustrantes (con bonificaciones por flanqueo adecuadas), un sistema narrativo emergente para reforzar la mecánica narrativa y procesos de gestión de la ciudad mejorados que, en el pasado, solían resultar bastante engorrosos.
Es probable que estas mejoras atraigan a un público más amplio, lo que idealmente generará entusiasmo por las fases finales de cada campaña, algo fundamental para un juego de estrategia que evoluciona a lo largo de varias eras. Si bien las actualizaciones de la jugabilidad en Civilization 7 tienen muchos beneficios potenciales , es esencial considerar también los posibles inconvenientes.
Posibles desafíos de los sistemas optimizados de Civ 7
Limitaciones de los nuevos sistemas en Civilization 7
Si bien los nuevos sistemas prometen numerosas ventajas para la jugabilidad, también hay limitaciones importantes que considerar. En particular, los jugadores encontrarán una selección más restringida de líderes al comienzo de una campaña en comparación con Civilization 6. La introducción del sistema de Eras significa que los líderes se asignarán a Eras específicas, lo que dará como resultado que solo ciertos líderes estén disponibles dentro de cada Era .
Esto marca un cambio significativo con respecto a la característica tan apreciada en Civilization 6 , donde los jugadores disfrutaban de una amplia gama de opciones de líder, aunque con menos tiempo para gestionar cada una. Además, el diseño de la nueva unidad de Comandante simplifica el sistema de combate, lo que puede dificultar los ascensos de unidades individuales.
Es posible que estos cambios de diseño no sean del agrado de todos los jugadores, en particular de aquellos que tienen un fuerte apego a ciertos elementos de juego de Civilization 6. Los fanáticos de la microgestión intrincada pueden pensar que Civilization 7 se aleja demasiado de su predecesor, especialmente en lo que respecta al desarrollo y la gestión de la ciudad.
En resumen, si bien Civilization 7 promete ofrecer una experiencia más sencilla y fácil de usar, las mejoras podrían alejar a los fanáticos más fieles al alejarlos de funciones apreciadas. La prueba definitiva será si los beneficios de estos cambios superan los desafíos que presentan.
Fuentes: Firaxis , Sid Meier’s Civilization/YouTube
Leer más sobre las actualizaciones de Civ 7
Deja una respuesta