En Fallout 4 , los jugadores encarnan al Único Superviviente que navega con valentía por un traicionero paisaje postapocalíptico lleno de diversos peligros y adversarios. Sin embargo, no tienen que recorrer este peligroso terreno solos. El juego cuenta con una variada selección de compañeros, cada uno equipado con personalidades distintas y ventajas únicas que no solo ayudan en el combate, sino que también mejoran habilidades específicas. Comprender la utilidad de las ventajas de cada compañero es esencial, ya que algunas ofrecen ventajas significativas sobre otras.
Compañeros disponibles en Fallout 4
Los jugadores pueden reclutar un total de 16 compañeros en el juego base, junto con personajes adicionales de los DLC. Si bien varios compañeros requieren que los jugadores completen misiones específicas antes de poder unirse al Único Superviviente, otros están disponibles para acompañarlos en su búsqueda para encontrar a Shaun. Maximizar la afinidad con los compañeros es crucial para desbloquear sus ventajas únicas, que pueden influir en gran medida en las estrategias de juego. Si bien algunas ventajas pueden ser beneficiosas en general, otras se adaptan a estilos de juego particulares, lo que las hace más valiosas según la complexión del jugador.
15. Nick Valentine – Cerca del metal
Intentos de piratería adicionales y tiempos de recuperación más rápidos
Nick Valentine, un detective sintético, aporta una gran cantidad de experiencia en piratería, que puede resultar útil. Su ventaja de compañero le otorga al Único Superviviente un intento adicional al piratear terminales y reduce el período de recuperación de los bloqueos en un 50%. Si bien esto puede sonar atractivo, los jugadores experimentados pueden descubrir que un intento adicional a menudo no es de verdadera utilidad , en particular porque se pueden obtener beneficios similares a través de mecánicas de juego como el cabezón de Ciencia. En última instancia, muchos ven la ventaja de Nick como una de las más débiles entre los compañeros.
14. Cait – Trigger Rush
Regeneración de puntos de acción mejorada
La ventaja de Cait, Trigger Rush, ofrece una rápida regeneración de puntos de acción cuando la salud del único superviviente está muy baja. Desafortunadamente, esta ventaja está plagada de errores; se activa cuando los puntos de acción bajan a 25 o menos y actualmente proporciona solo un aumento del 8 %, lo que hace que su efectividad sea mucho menor de lo previsto. Resolver su misión personal, «Intervención benigna», es esencial para desbloquear esta ventaja, pero sus inconsistencias pueden dejar a los jugadores con ganas de más.
13. El viejo Longfellow – La sabiduría del cazador
Daño reducido de las criaturas
El Viejo Longfellow aparece al principio del DLC Far Harbor y es especialmente eficaz contra la fauna de la isla. Su beneficio reduce el daño sufrido por animales y criaturas acuáticas en un 25 %. Si bien es una ventaja para los jugadores que se aventuran con frecuencia en la isla, su naturaleza situacional lo hace menos valioso para los jugadores que se centran en otras regiones del juego.
12. John Hancock – Isodope
Recarga de golpe crítico más rápida bajo radiación
Hancock, un necrófago relajado, tiene una ventaja de compañero llamada Isodoped, que acelera la regeneración de golpe crítico en un 20% cuando la radiación del Único Superviviente supera los 250 puntos. Aunque hay algunas configuraciones que pueden aprovechar los altos niveles de radiación, la mayoría de los jugadores intentarán evitar la radiación alta , lo que hace que su ventaja sea algo específica y situacional, aunque más viable en escenarios de juego avanzado.
11. Codsworth – Simpatía robótica
Resistencia al daño contra enemigos robóticos
Codsworth se destaca como el mayordomo devoto del Único Superviviente, que proporciona +10 de resistencia al daño contra ataques de robots. Esta ventaja es principalmente útil durante el DLC Automatron; sin embargo, la disponibilidad de otro equipo que ofrece una protección similar o superior hace que Codsworth sea menos indispensable para el juego en general. Su utilidad al principio del juego puede hacer que los jugadores sientan que es mejor utilizarlo en Santuario.
10. Piper Wright – El don de la palabra
Ganancias de XP dobles por descubrimientos y persuasiones
Piper es una periodista carismática conocida por su ingenio. Su habilidad, Don de la palabra, otorga el doble de XP al descubrir nuevas ubicaciones o persuadir con éxito a los PNJ. Esto ofrece beneficios considerables al principio del juego, aunque su impacto disminuye a medida que las ubicaciones adicionales para obtener XP se vuelven limitadas, especialmente si el jugador no se concentra en el carisma.
9. Fuerte – Berserk
El daño cuerpo a cuerpo aumenta cuando la salud es baja
Como compañero supermutante, Strong ofrece un aumento significativo del daño cuerpo a cuerpo del 20 %, pero esto solo ocurre cuando la salud del Único Superviviente cae por debajo del 25 %. Esta ventaja puede ser beneficiosa para configuraciones específicas enfocadas en el combate cuerpo a cuerpo, pero operar con una salud tan baja generalmente no es aconsejable , especialmente en niveles más altos donde las reservas de salud aumentadas hacen que esta situación sea menos común.
8. Curie – Médico de combate
Curación diaria con baja salud
Curie, la robot Miss Nanny, aparece en el Refugio 81 y es muy querida por sus capacidades curativas. Una vez al día, su beneficio le permite curar al único superviviente por 100 puntos de vida si su salud cae por debajo del 10 %. Si bien esto puede salvar vidas en momentos críticos, la efectividad de 100 puntos de vida disminuye en niveles de personaje más altos. Sin embargo, el beneficio de Curie se puede adquirir con relativa facilidad, lo que la convierte en una compañera valiosa desde el principio.
7. Carne de perro – Perro de ataque
Mayor eficacia en el combate mediante múltiples rangos
Dogmeat es un compañero leal que apoya al Único Superviviente sin necesidad de afinidad, lo que le permite seguir siendo un compañero fiel durante las aventuras. Su habilidad única, Perro de ataque, mejora la efectividad en el combate al aumentar la precisión de VATS, lo que proporciona daño adicional e incluso reduce el daño recibido. Los jugadores deben invertir cuatro puntos en Carisma para acceder a esta habilidad al subir de nivel, al mismo tiempo que conservan los beneficios de la habilidad Trotamundos solitario, lo que convierte a Dogmeat en un excelente asistente en todos los aspectos.
6. X6-88 – Armónicos de blindaje
Resistencia energética mejorada en todos los ámbitos
Si se unen al Instituto, los jugadores tendrán acceso a X6-88, cuya ventaja Armónicos de escudo proporciona una resistencia a la energía de +20 de todas las fuentes, a diferencia de solo robots como Codsworth. Esta ventaja se vuelve particularmente valiosa durante batallas difíciles en entornos de alta dificultad, especialmente cuando se combina con otras habilidades que mejoran la resistencia, lo que lo convierte en un compañero esencial cuando se enfrenta a escenarios de combate intensos.
5. Diácono – Capa y daga
Operaciones furtivas mejoradas
Para los jugadores que prefieren el sigilo, la ventaja de Deacon es un punto de inflexión. Cloak & Dagger aumenta la duración de Stealth Boys y aumenta el daño de los ataques furtivos en un 20 %. Esta sinergia se vuelve aún más potente cuando se combina con otras ventajas relacionadas con el sigilo, lo que proporciona ventajas críticas durante las operaciones de sigilo y facilita un enfoque estratégico del combate en Fallout 4 .
4. Porter Gage – Lecciones de sangre
Mayores ganancias de XP y resistencia al daño
En el DLC Nuka World, los jugadores conocen a Porter Gage, cuya ventaja ofrece al Único Superviviente un aumento del 5% en los puntos de experiencia obtenidos por cada muerte y una resistencia al daño adicional de +10. Su capacidad para mejorar la subida de nivel supera con creces la de muchos compañeros, lo que lo convierte en un aliado muy buscado que puede combinarse con una variedad de estilos de juego.
3. Paladin Danse – Conoce a tu enemigo
Aumenta el daño contra varios tipos de enemigos.
Paladin Danse está vinculado a la línea de misiones de la Hermandad del Acero, donde obtener la máxima afinidad otorga una ventaja formidable. Conoce a tu enemigo proporciona un aumento del daño del 20 % contra adversarios comunes, incluidos necrófagos, supermutantes y sintetizadores. Desafortunadamente, los requisitos basados en misiones para desbloquear esta ventaja pueden impedir que los jugadores aprovechen al máximo su potencial.
2. Robert MacCready – Disparo mortal
Precisión mejorada en disparos a la cabeza con VATS
La ventaja de MacCready, Disparo letal, mejora la precisión de los disparos a la cabeza en un 20 % al apuntar a enemigos en VATS. Esta ventaja altamente efectiva lo convierte en un aliado excepcional para los jugadores que prefieren configuraciones a distancia, especialmente cuando se combina con otras ventajas de francotirador, lo que promueve una experiencia de juego estratégica y gratificante.
1. Preston Garvey – Unidos permanecemos
Resistencia al daño y daño de salida mejorado
Preston Garvey, uno de los primeros compañeros que los jugadores encuentran, ofrece una ventaja excepcional llamada «Unidos estamos». Esta ventaja no solo proporciona un aumento de 20 puntos en la resistencia al daño balístico y energético, sino que también aumenta el daño infligido en un 20 % cuando se está en inferioridad numérica en combate. Esta capacidad resulta invaluable, especialmente en los encuentros desafiantes que se presentan más adelante en el juego, lo que hace que Preston sea un compañero en el que vale la pena invertir tiempo.
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