A medida que el manga My Hero Academia avanza en su arco de la Guerra Final, es hora de profundizar en algunas figuras clave que están teniendo un impacto en esta narrativa. Curiosamente, no todos estos personajes provienen de las filas de los Héroes Profesionales o de los estudiantes de la Clase 1-A. Los miembros de la Clase 1-B siempre han despertado interés entre los fanáticos, y varios se destacan incluso más que algunos de sus homólogos de la Clase A.
A pesar de haber sido algo marginados inicialmente, particularmente hasta el arco de entrenamiento conjunto animado por Studio Bones, los estudiantes de la Clase B han mostrado todo el potencial de sus Dones. Esta revelación hace que sea un ejercicio intrigante clasificar a estos estudiantes en función de sus habilidades. Por lo tanto, exploraremos a todos los estudiantes de la Clase 1-B en My Hero Academia , analizando sus Dones, su potencial y cómo los han utilizado hasta ahora, para clasificarlos de menos a más poderosos.
Actualizado el 18 de octubre de 2024 por Jacob Buchalter: Desafortunadamente, incluso cuando MHA se acerca a su fin, parece que los miembros de la Clase B no obtuvieron los momentos destacados que merecían. Solo un puñado de ellos, particularmente Neito Monoma, desempeñaron papeles importantes en el Arco de la Guerra Final, pero en general, la Clase B se vio eclipsada por las hazañas de la Clase A y numerosos otros personajes secundarios durante los eventos culminantes. Si bien esto es comprensible dada la amplia lista de personajes, la naturaleza única de los Quirks de la Clase B se presta a mucha anticipación con respecto a su posible desarrollo. Sin embargo, evaluemos y clasifiquemos los Quirks de la Clase B desde los menos impresionantes hasta los más formidables.
20 Aire sólido
Kosei Tsuburaba
A pesar de su naturaleza intrigante, el Don de Kosei Tsuburaba, Solid Air, ocupa el último lugar entre las habilidades de la Clase B. Si bien le permitió ingresar a UA High, la manipulación del aire de Tsuburaba inicialmente parece decepcionante. Sin embargo, su desempeño durante el Arco de Entrenamiento Conjunto ilustró la mayor capacidad del Don de lo que se pensaba anteriormente. La limitación definitoria del poder de Tsuburaba radica en su capacidad pulmonar; desde el Festival de Deportes hasta los partidos de práctica contra la Clase A, ha fortalecido su Solid Air de frágil a algo duradero. Sin embargo, sigue siendo susceptible a varios otros Dones capaces de destrozarlo fácilmente, lo que hace que su desarrollo a largo plazo dependa del crecimiento de Tsuburaba.
19 Cemendina
Kojiro Bondo
Entre los estudiantes de la Clase B, Kojiro Bondo posee uno de los Dones más inusuales, Cemendine, que le permite expulsar una sustancia similar al pegamento de los agujeros en su cabeza. Si bien este Don ofrece potencial para inmovilizar a los oponentes, la experiencia limitada de Bondo en combate reduce su clasificación. Con un entrenamiento suficiente similar al de Uravity, podría aprovechar su Don para crear trampas pegajosas o mejorar sus capacidades de combate cuerpo a cuerpo. Por ahora, su dependencia de la distancia para el combate lo hace menos favorable en estas clasificaciones.
18 Girar
Es Kaibara
El don de Sen Kaibara, que le permite hacer girar partes del cuerpo a gran velocidad, tiene un potencial considerable, pero actualmente carece de una aplicación completa. Demostró capacidad en combate contra Ojiro, pero sigue siendo limitado en su enfoque. Ser creativo con su don podría mejorar su eficacia. En la actualidad, su uso predominante como proyectil giratorio establece un rango inferior entre sus pares.
17 Soldadura
Yosetsu Awase
El don de Yosetsu Awase, Soldadura, le permite fusionar objetos de forma orgánica o inorgánica, similar a la soldadura de metales, lo que lo posiciona principalmente para la contención en lugar de la ofensiva. Su aspecto único es que no requiere calor y puede unir varios materiales, lo que amplía su uso táctico. Sin embargo, debido a que requiere contacto directo con el objetivo, limita las capacidades de combate de Awase, lo que lo hace dependiente de las habilidades cuerpo a cuerpo, que debe mejorar para una mayor efectividad.
16 divisor de cola de lagarto
Tokage Setsuna
El divisor de cola de lagarto de Setsuna Tokage le permite separar y controlar partes de su cuerpo de manera muy similar al personaje Zoro de One Piece . Si bien cuenta con versatilidad para evadir ataques, su aplicación en combate parece limitada. Aunque el don se puede emplear de manera creativa para la movilidad y las maniobras estratégicas, su vulnerabilidad a los estilos de combate destructivos hace que sea difícil confiar en él. El uso que se ha visto en las batallas ha revelado áreas en las que es necesario realizar mejoras para lograr una mayor eficiencia táctica.
15 Poltergeist
Reiko Yanagi
Reiko Yanagi posee el don Poltergeist, que le permite manipular telequinéticamente varios objetos livianos. Esta habilidad suele ir acompañada del control de desmembramiento independiente de Setsuna y proporciona vías para un apoyo efectivo. Sin embargo, sus limitaciones actuales en la masa de los objetos y su incapacidad para levitar por sí misma obstaculizan su pleno potencial. A medida que mejora, existe una gran oportunidad de crecimiento, especialmente después de demostrar una mejora durante los momentos críticos del arco de la Guerra Final.
14 Puño grande
Kendo Itsuka
Itsuka Kendo, la representante de la clase, utiliza su don de puños grandes, lo que le permite alterar significativamente el tamaño de sus puños. Si bien el concepto inicial puede no parecer favorable, Kendo aprovecha su extenso entrenamiento de combate para obtener grandes ventajas. Utiliza hábilmente el peso de sus grandes puños para realizar maniobras ofensivas efectivas, al tiempo que mantiene la maniobrabilidad. Además, el gran potencial de crecimiento de este don podría hacer que se convierta en una fuerza formidable a medida que aprende a manipular golpes más grandes y poderosos.
Cañón de 13 cuernos
Poni Tsunotori
El don Cañón de Cuernos de Pony Tsunotori le otorga la habilidad de disparar cuernos de fuego rápido que se regeneran rápidamente. Se pueden controlar ocho cuernos simultáneamente, y su notable resistencia y capacidad de apoyo elevan su valor táctico en las batallas. Aunque tiene un concepto divertido y efectista, el Cañón de Cuernos muestra un gran potencial cuando se integra de manera creativa en escenarios de combate.
12 Hongos
Kinoko Komori
El don de los hongos de Kinoko Komori, aunque aparentemente limitado, tiene un enorme potencial creativo. Con miles de hongos diferentes, cada uno con propiedades únicas, Komori puede utilizarlos estratégicamente en escenarios de combate. El potencial de los efectos basados en los hongos, desde alucinógenos hasta letales, le proporciona a Komori una gran cantidad de opciones tácticas, particularmente en un contexto de villano. Sin embargo, su alineamiento de heroína le impide desarrollar toda la gama de repercusiones de su don.
11 Afilado como una navaja
Togaru Kamakiri
Togaru Kamakiri puede producir cuchillas de su cuerpo usando su habilidad Razor Sharp Quirk. Esta habilidad le permite infligir daño significativo y defenderse de ataques, lo que lo posiciona en una posición superior a aquellos con poderes menos versátiles. Con potencial tanto para la ofensiva como para la defensa, Kamakiri se beneficia de la inherente durabilidad y letalidad de sus cuchillas, que superan con creces las capacidades de muchos de sus compañeros de clase.
10 escalas
Hiryū también
El don de Hiryu Rin, Scales, mejora su habilidad en combate al incorporar un aspecto de refuerzo. Puede lanzar escamas afiladas desde su cuerpo como proyectiles, lo que le otorga versatilidad tanto a corta como a larga distancia. Con los avances constantes en su entrenamiento y el uso inteligente de elementos de apoyo, el don de Rin tiene un potencial de crecimiento significativo para aplicaciones ofensivas y defensivas.
9 Negro
Shihai Kuroiro
El don de Shihai Kuroiro, Negro, proporciona sigilo y engaño. Con su poder principal de fusionarse con las sombras, permite una evasión precisa y un posicionamiento estratégico, lo que lo convierte en un recurso atractivo en las batallas. Un don utilizado correctamente, especialmente con elementos de apoyo que mejoren sus capacidades, puede convertir a Kuroiro en un recurso invaluable en operaciones de sigilo o enfrentamientos físicos.
Tamaño 8
Yui Kodai
El don de tamaño le otorga a Yui Kodai la capacidad de manipular las dimensiones de los objetos, lo que crea posibilidades para ataques o defensas a gran escala. Este rasgo único la coloca en un lugar destacado de la lista de clasificación debido a su potencial para cambiar drásticamente el curso de la batalla. Junto con aliados que la apoyen, puede generar armas de gran impacto, lo que refuerza su papel como combatiente formidable.
7 Cómic
Manga Fukidashi
Entre los Dones de la Clase B, el de Manga Fukidashi es particularmente multifacético. Su habilidad para manifestar palabras onomatopéyicas en efectos tangibles le permite imitar los poderes de varios héroes de manera creativa. Su aplicación inventiva de Don muestra versatilidad, especialmente en el Arco de la Guerra Final, donde jugó un papel crucial en la protección de sus aliados y en la lucha contra varias amenazas. Su dinamismo en el combate le permite una ventaja estratégica que puede ser difícil de contrarrestar.
6 Bestia
En Jurota Shishi
El Quirk Bestia de Jurota Shishida lo transforma en una forma poderosa, mejorando enormemente su fuerza, agilidad y sentidos agudizados. Esta transformación le permite participar en combates de primera línea, mostrando una destreza física pura. Si bien su Quirk puede presentar simplicidad, encarna una efectividad pura en escenarios de combate, lo que lo convierte en un jugador confiable durante enfrentamientos intensos.
5 Impacto gemelo
Nirengeki Shoda
El quirk de impacto doble de Nirengeki Shoda le permite un segundo impacto más poderoso después del golpe inicial, lo que le otorga una ventaja en las batallas. Esta capacidad de almacenar y activar fuerza adicional lo hace impredecible para los oponentes, lo que crea distracciones tácticas. A medida que se vuelve más fuerte, su potencial para lanzar golpes devastadores amplifica el peligro que representa en enfrentamientos intensos.
4 acero
Tetsutetsu Tetsutetsu
El don de acero de Tetsutetsu le permite convertir su cuerpo en acero sólido, lo que le otorga una inmensa durabilidad y una fuerza física a la par de algunos de los héroes más fuertes. Esta habilidad le proporciona capacidades defensivas inigualables, especialmente en situaciones de alta presión. Además, demuestra un crecimiento potencial al mejorar su resistencia al calor y mostrar adaptabilidad en el arco de la Guerra Final.
3 vides
Ibara Shiozaki
El don de enredaderas de Ibara Shiozaki le otorga una versatilidad notable al permitirle crear numerosas enredaderas para tácticas ofensivas y defensivas. Este suministro infinito ofrece una presión implacable sobre los oponentes al tiempo que permite estrategias de combate creativas. Aunque la necesidad de luz solar y agua para un mayor crecimiento le impone limitaciones, el potencial de su don la posiciona de manera destacada entre sus pares.
2 Ablandamiento
Juzo Honenuki
Juzo Honenuki destaca en la Clase B por su enfoque táctico y su extraordinario Don, Suavidad. Esta habilidad para alterar las propiedades de los materiales inanimados le permite un dominio estratégico sobre las batallas, lo que le permite convertir cualquier entorno en una trampa. Tal capacidad asegura su efectividad en escenarios variados, lo que le permite manejar amenazas con inteligencia y creatividad en lugar de depender únicamente de la fuerza bruta.
1 copia
Neito Monoma
Neito Monoma, con su Don Copia, ocupa la primera posición debido a su naturaleza inherentemente abrumadora. Si bien no puede usar múltiples poderes simultáneamente, puede cambiar entre cualquiera de los Dones que ha copiado, lo que le permite adaptar sus habilidades durante los enfrentamientos. Su capacidad recientemente demostrada para mantener poderes copiados a través del contacto físico muestra una ventaja que puede aumentar infinitamente según su entrenamiento y planificación estratégica en batallas como las que se ven en el arco de la Guerra Final.
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