En la extensa historia de Dungeons & Dragons , ciertos objetos mágicos se clasifican como «artefactos», que representan algunos de los equipos más formidables del juego. Estos poderosos artefactos suelen requerir extensas misiones para que los jugadores los adquieran. Si bien muchos artefactos están profundamente arraigados en las narrativas de los Reinos Olvidados, los jugadores tienen la oportunidad de reclamar estos codiciados artículos para sí mismos. La próxima Guía del Dungeon Master de 2024 presenta 11 artefactos, con una mezcla de clásicos que regresan y nuevos títulos.
Los artefactos no solo exhiben propiedades similares a los objetos legendarios, sino que también poseen una variedad de poderes determinados aleatoriamente. Lo más notable es que muchos de estos objetos son sensibles, impulsados por sus propias motivaciones y personalidades. Además, los artefactos a menudo tienen métodos únicos de destrucción, lo que los diferencia del equipo mágico más común. Las historias cautivadoras que rodean a estos artefactos pueden dar lugar a campañas enteras centradas en su descubrimiento o aniquilación. Pero ¿qué artefactos ejercen el mayor poder para los personajes jugadores?
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El libro de la vil oscuridad es más problemático de lo que vale
Muchas más desventajas que ventajas
El Libro de la Oscuridad Vil es famoso por su naturaleza inquietante. La mayoría de los artefactos, incluido este tomo, funcionan de manera óptima cuando son utilizados por personajes que se alinean moralmente con su esencia. Las restricciones de alineamiento pueden ser restrictivas, pero juegan un papel crucial en el uso del artefacto. Este libro plantea riesgos significativos para cualquiera que lo empuñe. Por ejemplo, los usuarios que no sean demonios o no muertos que intenten armonizarse pueden terminar convertidos en larvas de forma permanente. Además, el libro genera varios efectos negativos aleatorios, que comprenden tres consecuencias menores y dos mayores. Un poder único permite al lector infligir daño de área; sin embargo, el usuario también sufre daño. Trágicamente, el libro solo funciona de manera efectiva si su propietario comete una serie de actos malvados, algo que muchos jugadores podrían encontrar moralmente objetable.
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El ojo y la mano de Vecna son demasiado arriesgados para utilizarlos
Armas que pueden matarte tan fácilmente como a tus enemigos
El Ojo y la Mano de Vecna son artefactos igualmente formidables y traicioneros. Si bien pueden ofrecer mayor poder que el Libro de la Oscuridad Vil, también conllevan un riesgo sustancial. Cabe destacar que la sintonización con estos artefactos convertirá invariablemente al usuario en una entidad maligna neutral. Además, estos objetos solo pueden ser reclamados por personas a las que les falte un ojo o la mano izquierda; quitar los artefactos después de la sintonización significaría un desastre instantáneo para el usuario.
No obstante, el poder es significativo. El Ojo otorga una impresionante distancia de 240 pies de visión verdadera y acceso a varios hechizos basados en el ojo, mientras que la Mano aumenta la puntuación de fuerza de un personaje hasta 20, mejora el daño cuerpo a cuerpo y proporciona hechizos con temática de mano. El uso simultáneo de ambos otorga habilidades restauradoras y la capacidad de lanzar deseos. Sin embargo, es fundamental manejar estos artefactos con cautela, ya que los usuarios pueden perder efectivamente el control de sus propios cuerpos ante Vecna.
9
El Orbe de la especie dragón es decepcionante en comparación con sus pares
Objetos de Dragonlance que no resisten bien
Los Orbes de la especie de dragón, que provienen de la ambientación de Dragonlance, se centran en atraer y subyugar a los dragones cromáticos. Estos artefactos proporcionan hechizos que van desde la curación de alto nivel hasta la capacidad de detectar magia a voluntad. Sin embargo, los cinco Orbes originales han perdido relevancia y se cree que solo quedan tres. En términos mecánicos, la guía no indica diferencias significativas entre estos Orbes.
Si bien pueden invocar dragones cromáticos cercanos, esta característica está más orientada a la trama que a la estrategia. Los efectos aleatorios de los orbes carecen de impacto, lo que los hace bastante olvidables en comparación con sus pares. Además, las almas de dragón atrapadas en su interior pueden intentar encantar a sus usuarios, lo que genera posibles riesgos.
8
El Demonomicon de Iggwilv es fuerte en ciertos contextos
Es posible que algunas campañas no favorezcan este artefacto
El Demonomicon de Iggwilv está diseñado para albergar conocimiento y atrapar demonios abisales; esta cualidad puede hacerlo beneficioso y oneroso a la vez. Si bien ofrece muchos hechizos para ayudar a contener entidades demoníacas, incluidas versiones mejoradas de hechizos vinculantes contra demonios, su característica única de atrapar demonios de forma permanente dentro de sus páginas puede ser muy contraproducente. Las criaturas atrapadas pueden intentar poseer al usuario, lo que crea un riesgo potencialmente grave.
7
La varita de Orcus es malvada, pero aún así útil
Un arma que nunca olvida a su verdadero dueño
La varita de Orcus se considera uno de los artefactos más destructivos, inherentemente ligado a las ambiciones del señor demonio de aniquilación universal. Si bien la varita puede cambiar de dueño, sigue implacablemente los planes de su verdadero amo. A pesar de los riesgos de sintonizarse con la varita que resultan en una muerte instantánea, las recompensas de manejarla pueden ser devastadoras.
Este artefacto requiere un poder formidable para ser utilizado de manera efectiva, ya que funciona como una maza +3 que no solo inflige daño necrótico adicional, sino que también actúa como un potente foco de lanzamiento de hechizos. Sorprendentemente, puede invocar un ejército de 30 muertos vivientes una vez al día, lo que lo hace particularmente beneficioso para los brujos alineados con Orcus.
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La espada de Kas es un arma poderosa para luchar contra los no muertos
Tomando el manto del último portador de la espada
La Espada de Kas, utilizada originalmente por el ex lugarteniente de Vecna, es un arma importante contra los no muertos. Como espada larga mágica +3, es particularmente eficaz para infligir daño crítico a enemigos no muertos y puede lanzar hechizos como invocar relámpagos además de su destreza en el combate cuerpo a cuerpo. Curiosamente, su portador puede intercambiar puntos de bonificación de ataque por CA adicional en un turno específico.
Si bien se adapta a la jugabilidad de un paladín o un clérigo, es fundamental tener en cuenta que la espada tiene una alineación maligna caótica y tiene hambre de conflicto, lo que lleva a su portador al derramamiento de sangre.
5
Blackrazor es el más débil de un trío poderoso
Armas unidas en las montañas White Plume
Blackrazor, que reside en las profundidades de la Montaña de la Pluma Blanca, sirve como un arma mágica +3 con una notoria tendencia a derramar sangre. Esta espada otorga inmunidad a los hechizos y al miedo, junto con 30 pies de visión ciega. Además, puede lanzar prisa a discreción de la propia hoja. Este artefacto puede ser tratado como un PNJ bajo el control del DM.
A pesar de sus poderosas habilidades, Blackrazor consume las almas de sus víctimas para proporcionar puntos de vida temporales a su usuario. Sin embargo, representa una amenaza importante contra enemigos no muertos, ya que atacarlos resulta en daño infligido a su portador.
4
Whelm es especialmente poderoso en manos de un enano
Un martillo para destrozar mundos
El artefacto Whelm es menos traicionero que Blackrazor y proporciona poder y protección. Con sus propiedades de martillo de guerra mágico +3, también imita las capacidades de lanzamiento del Lanzador enano y lanza ataques de ondas de choque que pueden aturdir a los adversarios.
Sin embargo, solo los enanos o los personajes que porten un cinturón de enanos pueden utilizar esta arma. Aunque su lealtad recae en los enanos, para quienes la usan es una ayuda increíble en el campo de batalla.
3
Wave puede convertirte en un superhéroe acuático
Aprovechar la fuerza de los mares
Ola, otro artefacto de White Plume Mountain, se destaca como el más potente debido a su versatilidad. A diferencia de otros artefactos, Ola no requiere rasgos de propiedad específicos y no amenaza el alma de su usuario. Este tridente +3 posee un daño crítico adicional devastador y proporciona habilidades acuáticas como respiración bajo el agua y la capacidad de influir en las criaturas acuáticas a través de dominar bestias.
Además, Wave permite lanzar el globo de invulnerabilidad una vez al día, lo que ofrece un equilibrio entre ataque y defensa que cualquier personaje puede aprovechar independientemente de su raza o alineamiento moral. Además, su afición por las canciones marineras le añade un toque caprichoso.
2
El hacha de los señores enanos es simplemente un arma realmente buena
Una gran cantidad de habilidades poderosas para elegir
Al evaluar las armas, el Hacha de los Señores Enanos se destaca por su amplia gama de habilidades y desventajas mínimas. Originalmente creada por un príncipe enano y ahora accesible para cualquier jugador, funciona como un hacha de batalla mágica +3, que devuelve golpes críticos devastadores. Al igual que Whelm, cuenta con capacidades de alcance similares a las del Lanzador Enano.
Además, amplifica la visión en la oscuridad, proporciona competencia en múltiples herramientas, ofrece bonificaciones de constitución, inmunidad al veneno, resistencia al daño por fuego e incluso invoca un elemental de tierra una vez al día. La capacidad de teletransportarse a lugares subterráneos conocidos acelera significativamente los viajes en las campañas. Este artefacto otorga tantos beneficios que es innegablemente uno de los mejores en todos los ámbitos.
1
El Libro de hazañas exaltadas proporciona algunas mejoras permanentes sorprendentes
Este increíble volumen no tiene inconvenientes
A diferencia del Libro de la Oscuridad Vil, el Libro de las Hazañas Exaltadas es posiblemente el artefacto más beneficioso que aparece en las ediciones de Dungeons & Dragons de 2024. Este tomo es valioso para los personajes de alineamiento bueno y hace hincapié en lograr la rectitud moral. Al invertir 80 horas en el estudio, los usuarios obtienen varias ventajas permanentes:
Estos incluyen:
- Inmunidad a los efectos de encanto y miedo.
- Resistencia al daño psíquico
- Una bonificación de +2 a la sabiduría
- Un halo que mejora los controles de carisma.
- hechizos que se consideran lanzados a un nivel superior
Cabe destacar que el Libro de Hazañas Exaltadas cuenta con efectos suplementarios completamente positivos, sin ninguno perjudicial, lo que lo convierte en un artefacto raro y poderoso.
Fuente: Dungeons & Dragons/YouTube ( 1 , 2 )
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