La brutalidad de la naturaleza es inconfundible, como lo ilustra vívidamente la presencia de parásitos . En esencia, el parasitismo se refiere a una relación entre dos organismos en la que uno se beneficia a expensas del otro. Estos organismos se encuentran en los cuatro dominios biológicos y exhiben una amplia gama de formas y tamaños. Los parásitos prosperan en tal abundancia que ciertos peces se han adaptado para ofrecer un «servicio de limpieza», consumiendo parásitos de otras especies. Un ejemplo sorprendente es el rape, donde el macho se fusiona con la hembra como parte de una estrategia reproductiva única. El impacto del parasitismo incluso se ha filtrado en el lenguaje cotidiano, a menudo describiendo a individuos que se aprovechan de otros sin corresponder. Vale la pena señalar que estas criaturas han desarrollado tales comportamientos puramente para sobrevivir: es simplemente su naturaleza.
El concepto de vida extraterrestre ha fascinado y asustado a la humanidad durante siglos. La imprevisibilidad de lo que podría implicar la vida extraterrestre plantea preguntas, especialmente porque el parasitismo es frecuente en la Tierra. ¿Podría ser que los organismos extraterrestres utilicen estrategias de supervivencia similares? Esta noción ha inspirado una plétora de representaciones ficticias inquietantes de parásitos extraterrestres en toda la cultura popular.
12 El impostor (Entre nosotros)
Un extraterrestre escondido a simple vista
Los astronautas se encuentran atrapados en una nave espacial con una entidad extraterrestre que se camufla hábilmente como uno de ellos (de ahí el título del juego). El método de infiltración sigue siendo un misterio, pero sus notables habilidades representan una amenaza significativa para la tripulación. El impostor puede imitar no solo la apariencia física de los astronautas, sino también sus trajes espaciales. Con un intelecto agudo y una mente estratégica, esta criatura puede sabotear de forma encubierta sistemas vitales, eliminar sigilosamente a miembros de la tripulación y desviar la culpa hacia otros. Su capacidad para acceder a áreas prohibidas para los astronautas aumenta aún más su malevolencia.
La mayor fortaleza del impostor reside en su sigilo: opera silenciosamente, evitando ser detectado. Sin embargo, una vez descubierto, es sorprendentemente fácil neutralizarlo: al expulsarlo a través de la esclusa de aire se elimina la amenaza por completo, sin que queden restos de los que preocuparse. Además, esta entidad solo puede albergar a un único huésped a la vez, lo que limita su potencial de infección generalizada.
11 cangrejos de cabeza (Half-Life)
Mantenlos alejados de tu cabeza
Fieles a su nombre, los headcrabs son criaturas espantosas que se adhieren a las cabezas de otros seres. Una vez adheridos, los agarran firmemente con sus garras y toman el control del sistema nervioso del huésped. Esto a menudo resulta en mutaciones grotescas; los individuos infectados pueden desarrollar apéndices similares a garras y exponer las entrañas, y algunos sufren transformaciones extremas que resultan en la pérdida de piel. A lo largo de esta horrible transformación, el huésped permanece completamente consciente y consciente, y a menudo se lo ve gritando para ser rescatado. En el mundo de Half-Life 2, la agonía de la metamorfosis hace que la muerte sea una misericordia, un sentimiento del que se hace eco el personaje Padre Grigori, que busca poner fin al sufrimiento de la población infectada por headcrabs de Ravenholm.
10 Illithid (Mazmorras y dragones)
Monstruos devoradores de cerebros que pueden dominar las mentes
Comúnmente conocidos como «Desuellamentes», estas famosas criaturas infunden miedo en muchos reinos de la existencia. El horror de ser consumido desde adentro es lo suficientemente escalofriante, pero esto es solo la punta del iceberg. Su estrategia reproductiva implica «renacuajos» similares a sanguijuelas, que implantan en una víctima a través de la cuenca del ojo. Luego, el renacuajo excava en el cerebro e inicia un proceso de transformación horrible llamado Ceremorfosis , que finalmente convierte a la víctima en un nuevo Desuellamentes. Además, los Illithids emplean renacuajos para ejercer control mental sobre varias especies, esclavizándolas efectivamente sin su conocimiento. Estas criaturas no solo son muy inteligentes, sino también tecnológicamente avanzadas, habiendo gobernado una vez un imperio que tienen la intención de restaurar.
Si bien los Illithids mantienen su temible reputación, su modo de infección es algo limitado. Deben capturar a sus huéspedes e implantar renacuajos con cuidado; consideraciones prácticas a menudo dictan sus decisiones. Las infecciones masivas, como se ve en Baldur’s Gate 3, suelen ser estratégicas en lugar de puramente reproductivas, ya que los Illithids prefieren explotar a sus huéspedes para obtener el máximo beneficio.
9 Genestealer (Warhammer 40k)
Erosión lenta y metódica de la sociedad de un planeta
Los Tiránidos, conocidos principalmente por su insaciable apetito por la vida, exhiben ocasionalmente un comportamiento parasitario a través de los implacables Genestealer . Estos astutos seres se infiltran en mundos habitados en secreto (a menudo ocultándose a bordo de naves espaciales) para prepararlos para la invasión. Establecen cultos con este mismo propósito, lo que refleja las acciones de muchos parásitos reales. Al insertar su ADN en seguidores, crean efectivamente descendencia híbrida a lo largo de generaciones. Si no se controla, un culto Genestealer puede socavar los órganos de gobierno y perturbar las operaciones militares sin llamar la atención hasta que sea demasiado tarde. Este intrincado plan culmina en una invasión Tiránida a gran escala.
Aunque los Tiránidos son conocidos por su abrumadora cantidad y su adaptabilidad, los Genestealers adoptan un enfoque más encubierto, desmantelando metódicamente las defensas de sus enemigos desde las sombras. Prosperan en secreto, lo que demuestra su inteligencia y sus habilidades de planificación estratégica. Sin embargo, su alcance a menudo se limita a un solo planeta, ya que perecen junto con los mundos que drenan cuando llega la Flota Enjambre Tiránida.
8. X-Parásito (Metroid)
Criaturas gelatinosas que toman la forma de su huésped
Los parásitos X representan una amenaza aún más grave que los aterradores Metroids que fueron diseñados para cazar. Estas entidades gelatinosas se infiltran en sus presas, consumiéndolas desde adentro. Una vez que el proceso parasitario se completa, el huésped original es reemplazado por una réplica exacta. En su forma nativa, los parásitos X son resistentes al daño, absorben casi cualquier ataque y obtienen acceso a las habilidades únicas de sus huéspedes al infectarse. Esto crea consecuencias nefastas si logran infestar a un guerrero o un individuo poderoso. Si bien el resultado final puede llevar al surgimiento de un clon malvado, tales circunstancias son raras. La mayoría de las criaturas caen víctimas de su destino parasitario sin oposición. Incluso los trajes blindados brindan poca seguridad contra estos tentáculos invasores.
Afortunadamente, en su forma básica, los parásitos X carecen de inteligencia. Su falta de una estrategia compleja les ayuda a identificar a los huéspedes infectados, ya que no pueden imitar emociones y dependen principalmente de la memoria muscular. Sin embargo, su creciente familiaridad con los recuerdos de cada huésped les proporciona un cierto nivel de función cognitiva. A pesar de su naturaleza más simple, los individuos infectados aún pueden ser reconocidos; el peligro claro reside en evitar el contacto. Sin embargo, la ingeniería genética puede desarrollar organismos depredadores que podrían mitigar su propagación.
7 Xenomorfos (Alienígenas)
Un ciclo de vida cruel que sólo puede causar dolor y sufrimiento
Los xenomorfos individuales pueden acabar fácilmente con un grupo de humanos, mientras que un grupo puede convertirse en una pesadilla incluso para los marines mejor preparados. Su forma de reproducción es particularmente espantosa: comienza con un huevo que libera un abrazacaras, que se adhiere a un desventurado huésped. Los abrazacaras pueden romper fácilmente las medidas de protección e implantar embriones en el cuerpo del huésped, lo que finalmente da como resultado el nacimiento de un revientapechos que emerge violentamente y crece rápidamente hasta convertirse en un xenomorfo completamente formado. Cuando se establece una colonia, este horrible ciclo de vida puede desmoronarse para innumerables víctimas.
A pesar de la naturaleza grotesca de estas criaturas, se puede luchar contra ellas, aunque sea un desafío. Las armas de fuego estándar pueden eliminar a los xenomorfos, aunque su sangre ácida plantea desafíos adicionales. Los abrazacaras dependen de tácticas de emboscada, pero los individuos alertados tienen una oportunidad de escapar. Las oleadas de coraje pueden incluso permitir la extirpación quirúrgica de un revientapechos en desarrollo. Es importante destacar que, si bien los xenomorfos aprovechan la tecnología existente, carecen de capacidades de transporte en solitario, lo que les permite una posible contención; un arma nuclear bien ubicada podría erradicar un brote de xenomorfos si no encuentra una forma de evadirlo.
6 vainas de semillas (La invasión de los ladrones de cuerpos)
Ni siquiera necesita tocarte
Las famosas vainas de semillas que dieron origen al fenómeno de las “personas de las vainas” representan otro horror más del parasitismo basado en la asimilación, y funcionan de una manera particular. Estas vainas crean réplicas que imitan a los posibles huéspedes cercanos. Cuando un individuo se queda dormido, este cuerpo artificial descarga su conocimiento y sus recuerdos. Al completarse este proceso, el individuo original muere, allanando el camino para que el duplicado asuma su identidad y prolifere aún más las vainas de semillas.
A diferencia de muchos parásitos que dependen del contacto directo, las vainas de semillas pueden infectar sin interacción física. Esta ventaja de sigilo les permite propagarse sin ser detectados entre la población, a menudo sin dejar rastro. Identificar a los infectados es sencillo; sin embargo, el gran volumen de víctimas potenciales complica los esfuerzos de prevención. La proliferación gradual de las vainas de semillas a través de huéspedes existentes exacerba el riesgo. Su principal desventaja es que dependen del transporte de las especies asimiladas, ya que carecen de sus propios medios de movilidad.
5 Zerg (Starcraft)
Una amenaza en expansión que consume todo a su paso
Pocas especies han perfeccionado el parasitismo como los zerg, que se han embarcado en una búsqueda incesante de superioridad evolutiva. Esta especie de mentalidad colmena asimila otros organismos a su colectivo y funciona como una versión biológica de los borg. A medida que absorben el ADN de diferentes especies, los zerg evolucionan rápidamente y prueban diversos rasgos y modificaciones para adaptarse a nuevos desafíos. Esta notable adaptabilidad les permite reproducirse rápidamente y, a menudo, abrumar a sus oponentes gracias a su absoluta superioridad numérica.
Aunque es posible organizar una defensa contra los zerg (de lo contrario, la narrativa de Starcraft habría concluido rápidamente), el esfuerzo resulta arduo. La humanidad y los protoss han sido los primeros en contrarrestar eficazmente a los zerg, pero también corren el riesgo de ser incorporados al colectivo zerg. Las consecuencias han dejado incontables planetas habitados únicamente por organismos asimilados por los zerg, extendiendo su alcance indefinidamente en su búsqueda de una mayor expansión.
4 La Cosa (La Cosa)
Una célula es todo lo que necesita
Lo que hace que La Cosa sea tan formidable es su capacidad de atacar a nivel celular. Una vez que infecta a un huésped, comienza a apoderarse de sus células, construyendo copias idénticas en una toma de posesión gradual. Este proceso complica los esfuerzos de erradicación, ya que distinguir entre individuos infectados y no infectados se vuelve casi imposible. Una sola instancia confirmada de infección puede ser eliminada mediante fuego o explosivos, pero es totalmente posible que partes de La Cosa escapen durante la destrucción. Su capacidad de permanecer inactiva mientras persista la actividad celular lo convierte en una amenaza perpetua. Además, La Cosa muestra una gran inteligencia y puede explotar la paranoia para hacer que los individuos se enfrenten entre sí estratégicamente. Su capacidad de aprender de los encuentros le permite evadir la captura y sabotear las medidas preventivas. Con una considerable destreza técnica, La Cosa puede fabricar vehículos improvisados para alcanzar nuevos objetivos para infectar.
Esta entidad plantea peligro en múltiples frentes: además de su efecto sobre los anfitriones y el caos resultante que crea entre los equipos, The Thing tiene el potencial de asimilar un planeta entero. Las probabilidades de éxito en detenerlo son escasas, aunque aislarlo en un área remota con condiciones gélidas puede detener su expansión, lo que presenta una pequeña posibilidad de supervivencia.
3 El diluvio (Halo)
Un parásito que casi destruyó la galaxia
El Flood es una forma de vida parásita con un origen misterioso que ha plagado la galaxia a lo largo de la serie Halo. Su rápida proliferación es evidente incluso en su estado salvaje, presentando desafíos formidables para cualquiera que se encuentre. Usando un método de reproducción basado en esporas, erradicar al Flood sigue siendo una tarea abrumadora. Tras la infección del huésped, el Flood puede evolucionar rápidamente en varias formas, demostrando un mayor peligro a medida que aprende de víctimas anteriores. Esta adaptación favorece a las especies inteligentes, ya que el Flood absorbe conocimiento y se vuelve cada vez más estratégico, alcanzando finalmente la etapa Gravemind , lo que permite la coordinación colectiva para las tácticas de batalla. Una vez que esto ocurre, detener su avance a escala galáctica se vuelve casi imposible.
Para erradicar al Flood, el método más confiable implica el uso de los Halo Arrays , lo que implica la destrucción de toda la vida orgánica a gran escala. Los Forerunners implementaron previamente esta estrategia después de que el Flood invadiera la Vía Láctea. Aunque Master Chief frustró una repetición de esta medida drástica, la amenaza sigue estando presente.
2 Lunas Hermanos (Dead Space)
Infección masiva a una escala sin precedentes
Estas entidades del tamaño de una luna emplean un método insidioso de parasitismo que es fundamental para su reproducción. Utilizan marcadores como herramientas astutas y los esparcen por toda la galaxia, atrayendo a civilizaciones avanzadas con promesas de fuentes de energía ilimitadas. Desafortunadamente, estos marcadores son trampas; una vez integrados en una civilización, inician una decadencia lenta de adentro hacia afuera. Los marcadores manipulan las mentes de los seres cercanos y transforman los cadáveres en reanimaciones violentas, que culminan en la destrucción del planeta de origen para manifestar una nueva Luna de los Hermanos.
Lo que distingue a las Lunas de los Hermanos es su capacidad para el parasitismo a gran escala. Muchos otros organismos parásitos se centran en objetivos únicos, mientras que los Hermanos pueden infectar especies enteras simultáneamente. La proximidad a los marcadores es suficiente para la infección, y aquellos que no se ven afectados se encuentran rodeados por necromorfos, lo que garantiza que la propagación continúe. La naturaleza replicable de los marcadores, combinada con su papel como fuentes de energía críticas, hace que evadir uno sea prácticamente imposible, lo que les permite invadir civilizaciones con el objetivo de la conversión biológica en nuevas lunas.
1 El silbido (control)
Un horror multidimensional
El Hiss es un parásito multidimensional que invadió la división paranormal del gobierno de los EE. UU. Si no fuera por el cierre de la Casa Más Antigua, habría envuelto rápidamente al mundo. Los humanos, incluso aquellos entrenados para enfrentar amenazas extradimensionales, están en gran medida indefensos contra El Hiss sin un HRA u otro método de protección. Las formas de infección de Hiss varían, pero a menudo llevan a los huéspedes a convertirse en instrumentos para difundir su influencia. Esto puede incluir recitar encantamientos caóticos o deformarlos físicamente en formas armadas. En ocasiones, El Hiss puede invadir la conciencia de una persona, controlándola de forma encubierta de manera similar al adoctrinamiento de Reaper, un aspecto que plantea un peligro significativo si se dirige a individuos poderosos.
Los Hiss operan a un nivel de amenaza que pocos otros parásitos pueden igualar. Si bien las entradas anteriores de esta lista son peligrosas, ninguna posee la capacidad de extenderse a través de múltiples realidades e infectar a los huéspedes en una escala tan grande, superando incluso a las Lunas de los Hermanos. La contención requirió una inmensa previsión, comprensión científica de lo sobrenatural e intervención de una entidad igualmente enigmática. Lo que complica las cosas es la rapidez con la que alcanzan a los huéspedes; a diferencia de otros que atraviesan distintas fases de transformación, la corrupción de los Hiss generalmente ocurre casi instantáneamente. Además, su incorporeidad complica los esfuerzos de resistencia, consolidando su posición como el parásito alienígena más peligroso conocido.
Crédito de las imágenes: Gamerant.com
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