
Descripción general de los jefes de mazmorra en el modo de nivel individual
- Los jefes de mazmorras son líderes formidables, que muestran una gran inteligencia y habilidades excepcionales, lo que los convierte en adversarios desafiantes para los cazadores.
- Estos jefes abarcan una variedad de motivaciones oscuras, desde el placer sádico hasta la sed de sangre insaciable, y representan amenazas importantes para los cazadores y contribuyen a la destrucción a gran escala.
En el mundo de Solo Leveling, los cazadores se enfrentan frecuentemente a misiones peligrosas que fácilmente podrían costarles la vida. Las puertas están repletas de criaturas salvajes que atacan sin dudarlo. Sin embargo, la prueba definitiva para cualquier cazador es el encuentro con un jefe de mazmorra: enemigos que no solo poseen un poder inigualable, sino que también disfrutan del tormento que infligen.
Por lo general, los monstruos más fuertes dentro de una Puerta exhiben una inteligencia superior, actuando como líderes y planteando los desafíos más difíciles de enfrentar.
7 Cuervos
Chamán orco superior de rango S



- Debut de Webtoon : Capítulo 71
- Habilidades : Magia de gravitación, Posesión, Magia de barrera, Fuerza mejorada y Comunicación.
Kargalgan es el jefe de la Puerta del Gremio de Cazadores, al mando de un ejército abrumador de altos orcos. Su dominio de la magia le permite dominar sin esfuerzo a todo un escuadrón de cazadores de rango A. Considerando a los humanos como simples insectos, Kargalgan emplea magia de barrera para atrapar al equipo del gremio en la mazmorra, invitándolos a presenciar la violencia que ha planeado antes de acabar con sus vidas.
Este cruel plan se vio desafiado por la inesperada intervención de Sung Jinwoo, quien se unió a los rangos A como minero. Cuando Kargalgan atacó al líder del equipo, Son Kihoon, Jinwoo intervino y cambió el curso de la situación. A pesar de su rango S y su formidable magia, Kargalgan se vio abrumado por la fuerza de Jinwoo, y finalmente se unió a su ejército de sombras tras su derrota.
6 Aprender
Rey de los demonios



- Debut de Webtoon : Capítulo 85
- Habilidades : Manifestación del Cuerpo Espiritual, Aliento Relámpago y Ejército del Infierno.
Baran, el Monarca de las Llamas Blancas, es una entidad poderosa cuya caída se produjo tras una feroz traición hace mucho tiempo. Como uno de los Monarcas, demostró un gran poder: Sung Jinwoo se topó con un clon de Baran en el último nivel del Castillo Demonio, lo que le llevó a experimentar estratégicamente para asegurar la victoria.
Si Baran hubiera estado presente en su forma original, el enfrentamiento podría haberle causado graves heridas a Jinwoo. Su audacia al enfrentarse a enemigos formidables lo hacía impredecible y peligroso. El clon, creado por Kandiaru, logró imitar las habilidades de Baran, pero quedó significativamente debilitado.
5. Baruka
Jefe de la Puerta Roja



- Debut de Webtoon : Capítulo 52
- Habilidades : Sigilo
Baruka, líder de los Elfos de Hielo y formidable jefe de la Puerta Roja, poseía una fuerza excepcional como bestia mágica de tipo Pueblo de las Nieves de rango S. En cierto momento, incluso Sung Jinwoo reconoció su incapacidad para vencer a Baruka en combate directo.
Arrogante como muchas bestias mágicas de su calibre, Baruka menospreciaba a los humanos, aunque exhibía un intelecto agudo. Tras un breve intercambio con Jinwoo, calculó mal las capacidades de su oponente, lo que condujo a su derrota.
4 Rey hormiga
Jefe secreto de la puerta de rango S de la isla de Jeju



- Debut en Webtoon : Capítulo 94
- Habilidades : Gula, Manipulación de tamaño, Magia curativa, Veneno paralizante y Magia de hielo.
El Rey Hormiga, una bestia mágica de tipo insecto de rango S, es famoso por sus extraordinarios poderes innatos. Nacido de la Reina Hormiga antes del asalto a la isla de Jeju, se distinguía de los demás de su especie.
Su rasgo más notable era su capacidad de evolucionar rápidamente gracias a la Gula, lo que le permitía absorber las habilidades y el conocimiento de cualquier criatura que consumiera. Esta capacidad impulsó su rápido crecimiento, permitiéndole dominar el lenguaje humano, la magia de hielo, la curación y la manipulación del tamaño en tan solo unos días tras su nacimiento.
3. Kandiaru
Creador del Sistema



- Debut de Webtoon : Capítulo 6
- Habilidades : Manipulación de estatuas, Moderación del sistema, Autoridad del gobernante y Comunicación.
Kandiaru es el formidable jefe de la Mazmorra Doble, donde Sung Jinwoo enfrentó desafíos mortales antes de su segundo despertar. Como arquitecto del Sistema, lo creó con intenciones nefastas, sin prever las caóticas consecuencias que se desatarían. Como bestia mágica demoníaca de tipo espectro de rango S, Kandiaru posee una inteligencia y un poder inmensos, además de un deseo insaciable de infligir dolor a los humanos.
2 Kamish
El primer jefe de mazmorra de rango S



- Debut de Webtoon : Capítulo 115
- Habilidades : Miedo de dragón, Aliento de dragón y Comunicación
Kamish, considerado el primer jefe de mazmorra de rango S, es famoso por su intenso odio hacia los humanos y su arrogancia desbordante. Tras una catastrófica fuga de mazmorras, desató el caos en la Costa Oeste de Estados Unidos.
A pesar de los esfuerzos de 100 cazadores de élite convocados para derrotarlo, Kamish parecía invencible. En su furia, causó la muerte de aproximadamente un millón de civiles y casi un centenar de cazadores de rango S antes de su derrota final. La destrucción sin precedentes que causó ha consolidado su estatus como la mayor calamidad de la humanidad.
1.ª Legión
Monarca del Principio



- Debut de Webtoon : Capítulo 137
- Habilidades : Manifestación del Cuerpo Espiritual y Juramento de Confianza
Legia, el Monarca del Principio, ejerce una influencia significativa como Rey de los Gigantes, proveniente de una antigua raza de monstruos creada por el Ser Absoluto. Su astucia y crueldad se combinan con una profunda sed de destrucción humana.
Tras haber sido capturada y confinada durante milenios, Legia salió a la luz cuando una Puerta de rango S apareció en Tokio. Jinwoo descubrió el papel de Legia como jefe secreto de la mazmorra, pero logró frustrar sus tácticas manipuladoras.
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