
Vista general de las Lanzas en Dicathen
- Bairon Wykes, nombre clave Señor del Trueno, ejerce una formidable magia de rayos que puede diezmar a los enemigos.
- Varay Aurae, un formidable mago de agua, posee hechizos basados en hielo y está vestido con una armadura de batalla mortal, rivalizando con Bairon en poder.
- Aya Grephin, experta en magia de viento e ilusiones, está impulsada por la venganza, lo que la convierte en una potente amenaza en el campo de batalla.
La rica narrativa de El Principio Después del Fin presenta tres razas dominantes en el mundo de Dicathen, cada una de las cuales selecciona a sus mejores representantes, conocidos como las Lanzas, para defender el reino. Estos guerreros de élite personifican la culminación de la magia y las habilidades de combate, y se sitúan a la vanguardia del viaje de Arthur Leywin.
Por lo tanto, las discusiones entre los entusiastas suelen girar en torno a la identificación de la Lanza más poderosa. En las siguientes secciones, ofrecemos una detallada lista de clasificación que profundiza en sus respectivos niveles de poder (Evolución del Núcleo), habilidades mágicas únicas y experiencia en combate.
Nota: Este artículo contiene spoilers del manhwa y la novela web » El Principio Después del Fin». Se recomienda discreción al lector.
1. Bairon Wykes (Nombre en clave: Señor del Trueno)
Considerada como la lanza más fuerte



- Facción: Humanos
- Edad: 26
- Nivel básico: blanco
- Magia característica: Fuego desviado (Rayo)
Bairon Wykes se erige como el Lance más formidable entre los guerreros de élite de El Principio Después del Fin, apodado acertadamente el Señor del Trueno por su dominio sin igual de la magia del rayo. Su extraordinaria habilidad puede aniquilar a sus adversarios, lo que lo convierte en una fuerza temible en el campo de batalla.
Con una velocidad sin precedentes tanto en reacción como en canalización de maná, Bairon puede ejecutar hechizos casi instantáneamente, a menudo antes de que sus enemigos puedan reaccionar. Su sombría reputación ha infundido miedo entre sus compañeros Lanzas, asegurando que su supremacía permanezca indiscutible. Aunque Arthur Leywin pronto descubre sus lazos familiares con Lukas Wykes, Bairon sigue concentrado en defender Dicathen, ignorando en gran medida la amenaza potencial de Arthur.
2. Varay Aurae (Nombre en clave: Cero)
El apogeo del poder del mago de agua



- Facción: Humanos
- Edad: 27
- Nivel básico: Etapa de integración
- Magia distintiva: Desviado del agua (hielo)
Como la Maga Desviada del Agua más famosa de Dicathen, Varay Aurae es reconocida por su capacidad para desafiar directamente a Bairon Wykes. Con una velocidad de lanzamiento comparable a la suya y un profundo dominio de la magia de control, Varay puede congelar instantáneamente su entorno, convirtiendo el campo de batalla en una ventaja.
Su habilidad más destacada reside en su armadura de batalla imbuida de hielo, que puede destrozar a los enemigos al contacto mientras cubre el campo de batalla de escarcha. Apodada Zero por su escalofriante destreza, infunde terror en los corazones de enemigos y aliados, convirtiéndola en una combatiente formidable.
3. Aya Grephin (Nombre en clave: Fantasma)
Rápido y letal: El asesino invisible



- Facción: Elfos
- Edad: 50+
- Nivel básico: blanco
- Magia distintiva: Viento desviado (sonido)
Aya Grephin sigue siendo una figura esquiva con un pasado oscuro, y su vínculo con Alea Triscan profundiza aún más su narrativa. Con su magia desviada única, puede silenciar entornos y lanzar ataques sorpresa mortales contra sus enemigos.
Sus habilidades le permiten manipular las corrientes de aire, volviéndola casi indetectable. Impulsada por una sed de venganza, su espíritu, antes compasivo, se ha enfriado, mejorando sus habilidades y convirtiéndola en una adversaria implacable. La capacidad de fabricar proyectiles afilados como cuchillas con aire comprimido le da una ventaja, ejecutando maniobras letales que no dejan a nadie con vida para contar la historia.
4. Arthur Leywyn (Nombre en clave: Godspell)
Un joven guerrero con la sabiduría de las épocas



- Facción: Humanos
- Edad: Aproximadamente 18 años (Edad mental mayor de 50)
- Nivel básico: Éter (3.er rango)
- Magia de Firma: Triple Desviación – Gravedad, Hielo y Rayo
La evolución de Arthur Leywyn hasta convertirse en una de las Lanzas veneradas de Dicathen se vio empañada por la pérdida y el sacrificio. Al optar por oponerse a la invasión de Vritra, renunció a sus sueños de una existencia pacífica, impulsado por el dolor y el deber de proteger su reino.
Un guerrero experimentado con un potencial de crecimiento sin igual, la experiencia de Arthur, combinada con el entrenamiento de los Asura, lo ha transformado en un Desviante trielemental capaz de manejar la Gravedad, el Rayo y el Hielo. Su versatilidad y determinación lo convierten en un feroz competidor, incluso si aún no está a la altura de las Lanzas experimentadas.
5. Mica Earthborn (Nombre en clave: Ohmwrecker)
Pequeño pero poderoso: una fuerza a tener en cuenta



- Facción: Enanos
- Edad: 30+
- Nivel básico: blanco (sin sellar)
- Magia distintiva: Desviación terrestre (Gravedad)
Procedente de un noble linaje enano, Mica Earthborn ha desmentido el estereotipo de la consentida, demostrando ser una de las magas terrestres más hábiles de su reino. Su dominio de la magia de la gravedad le permite manipular su entorno con creatividad, forjando armas gigantescas capaces de diezmar a sus enemigos.
A pesar de su estatura, Mica supera a sus compañeros en fuerza física, pero su magia aún no rivaliza con las Lanzas de mayor rango como Bairon y Aya.
6. Alea Triscan (Codename: Aureate)
Un mago único entre las lanzas



- Facción: Elfos
- Edad: Desconocida
- Nivel básico: blanco (capa sellada)
- Magia de Firma: Tierra + Agua Desviada (Control de Plantas)
Alea Triscan fue elegida representante del Reino Élfico en la Alianza Dicathen y poseía una notable habilidad para controlar las plantas mediante una combinación única de magia de tierra y agua. Una aliada compasiva, no solo era una protectora, sino también una amiga invaluable tanto para Arthur como para Aya.
Su control sobre las plantas le permitió dominar el campo de batalla con eficacia y sanar a sus aliados con propiedades regenerativas. Trágicamente, se sacrificó contra las abrumadoras fuerzas de Vritra durante una batalla crucial, y su fallecimiento motivó profundamente a Arthur a unirse a la contienda. Su promesa de defender su legado como la nueva Lanza Élfica habla del profundo impacto que tuvo en él.
7. Olfred Warend (nombre en clave: Balrog)
La lanza más astuta pero menos poderosa



- Facción: Enanos
- Edad: 50+
- Nivel básico: blanco (capa sellada)
- Magia característica: Tierra + Fuego Desviado (Magma)
Olfred Warend desafía los estereotipos típicos de los Enanos. Aunque parece corpulento y directo, es, de hecho, culto y astuto, y usa su intelecto para desenvolverse en los complejos entornos sociales del ejército. Su dominio del magma y su capacidad para fortificar barreras demuestran su dominio de la Tierra y el Fuego.
Su astucia y posicionamiento estratégico le permitieron ascender a la cima de la jerarquía del Ejército Dicathen. Sin embargo, los conflictos con Mica y su presunta alianza con los Vritra culminaron en su muerte a manos de Aya, quien buscaba venganza por la muerte de Alea.
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