Redescubriendo el Templo del Agua: Reflexiones tras jugar a Ocarina of Time siendo adulto

Redescubriendo el Templo del Agua: Reflexiones tras jugar a Ocarina of Time siendo adulto

Después de volver a jugar recientemente a The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo Switch Online, mi perspectiva sobre el infame Templo del Agua ha evolucionado significativamente. En la escuela, cuando mis amigos y yo nos topamos por primera vez con esta desafiante mazmorra, se la consideraba una de las más difíciles del juego. De hecho, en un momento dado me desanimó tanto que dejé de jugar por completo.

Durante muchos años, acepté el consenso de que el Templo del Agua era excepcionalmente difícil sin cuestionarlo más. Para aquellos de nosotros en ese grupo de edad, se convirtió en una realidad aceptada. Ahora, como jugador adulto que ha enfrentado los desgarradores desafíos presentados en los títulos Soulsborne de FromSoftware, todavía encuentro el Templo del Agua frustrante. Sin embargo, me he dado cuenta de que su nivel de dificultad puede ser exagerado.

¿Por qué era tan odiado el Templo del Agua?

El diseño del templo planteó desafíos únicos

Imagen de la mazmorra del Templo del Agua
Enlace en el Templo del Agua
Enlace Nadar en el Templo del Agua

El Templo del Agua introdujo varias características que frustraron a los jugadores tras el lanzamiento de Ocarina of Time. El primer y principal desafío fueron los ajustes del nivel del agua. Si no se podía explorar a fondo cada sala en un nivel de agua determinado, los jugadores se veían obligados a realizar un ciclo de bajar, ajustar y subir el nivel del agua de nuevo, un proceso que requería un gran retroceso.

Además, la introducción de las botas de hierro añadió complejidad. Estas botas eran necesarias para bucear y nadar en el agua, pero a menudo exigían un tedioso ir y venir entre nadar y caminar. Básicamente, los jugadores tenían que quitarse y volver a equiparse estas engorrosas botas varias veces solo para poder navegar por una sola habitación.

La naturaleza engorrosa de las Botas de Hierro hizo que esta experiencia fuera molesta debido a la necesidad de acceder al menú de inicio constantemente. Por ejemplo, los jugadores se movían unos pasos, pausaban el juego, se quitaban las botas, nadaban, volvían a hacer una pausa para volver a equiparlas y repetían el proceso. Por más abrumador que suene leerlo, experimentarlo en el juego es exponencialmente más agotador.

Afortunadamente, la nueva versión de Ocarina of Time para 3DS transformó este aspecto al permitir a los jugadores activar y desactivar las Botas de Hierro con los mismos controles que se usan para los objetos estándar, lo que mejoró la experiencia de juego. Si bien la versión original de N64 del Templo del Agua es famosa por su infamia, estoy empezando a cuestionar si merecía su reputación de ser realmente difícil.

¿Es realmente difícil el Templo del Agua Original?

Reevaluando la dificultad del Templo del Agua

Es hora de admitir que nos equivocamos sobre el Templo del Agua de Ocarina Of Time

El elevado nivel de dificultad del Templo del Agua parece deberse a un malentendido de la mecánica estándar de Zelda. Normalmente, las mazmorras de Zelda otorgan a los jugadores acceso a un segmento finito del área para explorar sin necesidad de encontrar una llave o un objeto de inmediato. Los jugadores tienen éxito examinando diligentemente cada habitación, confiados en que descubrirán algo que les permita avanzar en su viaje.

Sin embargo, el Templo del Agua incorpora un toque único con sus niveles de agua ajustables. Este diseño obliga a los jugadores a llevar un registro de su exploración y volver a visitar salas con diferentes alturas de agua. En consecuencia, este enfoque de prueba y error introduce muchas combinaciones y capas en la mazmorra, lo que genera la percepción de una mayor dificultad.

A pesar de esta percepción, sostengo que el Templo del Agua no es fundamentalmente más desafiante que otras mazmorras de Zelda; más bien, es más tedioso debido a su mecánica. Se aplica la misma estrategia de exploración, pero los jugadores pueden encontrarse dedicando más tiempo a resolver acertijos debido a las numerosas variaciones del nivel del agua.

El Templo del Agua: Frustrante, pero no difícil

Una distinción entre dificultad y frustración

La mejor mazmorra del Templo del Agua de Zelda Ocarina Of Time

En los juegos, suele haber una confusión injusta entre dificultad y frustración. Un juego verdaderamente difícil se vuelve progresivamente más fácil a medida que los jugadores lo dominan. Por ejemplo, mi experiencia inicial con el título de Soulsborne, Bloodborne, estuvo plagada de dificultades en Central Yharnam. Sin embargo, después de varias partidas, ahora puedo navegar por esa zona con facilidad, lo que demuestra que el desarrollo de habilidades conduce a la maestría.

En contraste, el Templo del Agua no permite tal mejora. Los jugadores pueden memorizar los diseños de los rompecabezas para ahorrar tiempo, pero aun así se encontrarán constantemente subiendo y bajando los niveles de agua y manejando las Botas de Hierro. Los elementos frustrantes nunca desaparecen, independientemente del nivel de habilidad del jugador, ya que surgen del diseño de la mazmorra y no de la falta de habilidad del jugador.

Defectos en el diseño de las mazmorras de Zelda

Una tradición de mazmorras frustrantes en Zelda

El Gran Templo de la Bahía en Legend of Zelda Majoras Mask

Como fanático de la serie Zelda desde hace mucho tiempo, me desanima un poco ver que innovaciones en juegos como Breath of the Wild se alejan de los diseños tradicionales de mazmorras en 3D. Experimentar la Ciudad en el Cielo con el Double Clawshot en Twilight Princess representa para mí un punto culminante del diseño de juego. Sin embargo, el Templo del Agua está lejos de ser el único caso de ejecución de mazmorra frustrante en la serie.

Por ejemplo, el Palacio de Hielo en A Link to the Past es otro infractor notorio. Los jugadores se encuentran con obstáculos como pisos de hielo resbaladizo, que hacen que el movimiento sea caótico y pueden hacer que Link se tambalee y caiga en trampas cuando ataca a los enemigos. Muchos jugadores recurren a aferrarse a las puertas y lanzar ataques a distancia para eliminar a los enemigos de un lugar seguro.

Después de Ocarina of Time, Majora’s Mask presentó el Templo de la Gran Bahía, que incluye una serie de desafíos de retroceso. La instalación minera de Lanayru de Skyward Sword presenta tareas mundanas como limpiar arena con los fuelles de ráfagas, que se sienten menos como una aventura y más como tareas mundanas.

Si bien el Templo del Agua sin duda merece su reputación de ser tedioso y frustrante, no es el único en ese sentido. Si bien puede seguir siendo un punto delicado para muchos jugadores nostálgicos como yo, ya no lo considero una mazmorra absolutamente difícil, sino más bien uno de los muchos ejemplos de errores de diseño dentro de un juego por lo demás extraordinario.

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