Revelando secretos: cómo una franquicia diferente tiene la clave para Terrifier 4 y la derrota de Art

Revelando secretos: cómo una franquicia diferente tiene la clave para Terrifier 4 y la derrota de Art

El panorama cinematográfico de 2024 se ha visto significativamente afectado por la última entrega de Damien Leone en la franquicia Terrifier, Terrifier 3. Esta película de terror moderna presenta al amenazante Art the Clown, que continúa su ola de terror en el condado de Miles. Sorprendentemente, la película logró un éxito de taquilla sin precedentes, consolidando el estatus de Art como un ícono mundial del terror. Sin embargo, curiosamente, puede haber posibles ideas de una importante franquicia de fantasía que podrían ser la clave para derrotar a esta figura villana de una vez por todas.

Explorando la conexión con Dungeons and Dragons

Mientras los fans esperan un clímax en el conflicto en curso entre Art el Payaso y Sienna Shaw, es esencial examinar las pistas que se dejan caer a lo largo de Terrifier 3. Este enfrentamiento no es solo una venganza personal, sino que podría enmarcarse a través de la lente de otro universo narrativo: Dungeons and Dragons (D&D). Las tumultuosas relaciones y comportamientos exhibidos por Art y su cómplice, Vicky, revelan fascinantes paralelismos con los seres malévolos de D&D.

Paralelismos entre personalidad y comportamiento

Desde su creación en 1971, Dungeons and Dragons ha influido en innumerables medios, entrelazando su extensa mitología con la narrativa moderna. Dentro de este universo, demonios como los descritos en Demonomicon de Mike Mearls personifican la malicia pura, con el objetivo de propagar el caos y el sufrimiento en lugar de simplemente buscar la muerte. Art encarna estas características; prolonga el dolor de sus víctimas, a menudo infligiendo torturas brutales, lo que lo alinea estrechamente con los rasgos de los demonios de D&D.

Además, la capacidad de Art para corromper las almas mortales se refleja en la historia de fondo de su seguidora, Vicky. Su transformación en una figura poseída por un demonio, tras un espantoso incidente en el primer Terrifier , se hace eco de las prácticas de creación de demonios que se ven en la tradición de D&D. La confrontación culminante en Terrifier 3 enfrenta a Sienna contra Vicky, mostrando la batalla en curso entre las fuerzas benévolas y malévolas.

La sangre de Vicky: Los ícor del demonio

La importancia de la muerte de Vicky

Durante la batalla culminante en Terrifier 3 , Sienna logra vencer a Vicky decapitándola, un momento que resulta en una explosión inesperada de sangre negra y burbujeante. Esta sangre, caracterizada por su apariencia siniestra y su capacidad para crear un portal al infierno, se parece mucho al icor demoníaco de la tradición de D&D. Según la aventura de Dungeons and Dragons Baldur’s Gate: Descent Into Avernus , el icor demoníaco es una mezcla de sangre y fluidos internos de demonios asesinados y significa conexiones con los reinos demoníacos.

Los ojos brillantes de Vicky y sus técnicas de alteración de la voz, sinónimos de manifestaciones demoníacas pasadas, fortalecen aún más la teoría de que su existencia, y en consecuencia su sangre, tienen una profunda conexión con los temas siniestros explorados en D&D.

Los Nueve Infiernos y el Noveno Círculo de Terrifier

Las capas infernales de D&D

Los Nueve Infiernos, un aspecto crucial de la mitología de Dungeons and Dragons, sirven como hogar para los diablos, entidades diabólicas envueltas en una guerra eterna contra los demonios. Este concepto se basa en gran medida en el Infierno de Dante Alighieri , que ilustra varios niveles del Infierno diseñados para castigar diferentes pecados. La historia del origen de Art, destacada en el cortometraje The 9th Circle , lo retrata como un sirviente de Satanás, que atrae a víctimas inocentes a las garras de la oscuridad.

Estas conexiones refuerzan la idea de que los terrores que enfrentaron Sienna y su familia se alinean con los temas generales de D&D, considerando la historia de Art y los vínculos existenciales con los Nueve Infiernos.

El camino para derrotar al payaso Art

Condiciones para demostrar la derrota

Dada la doble encarnación de Art de demonios y diablos de la tradición de D&D, las claves para su derrota final podrían estar en estos mitos. La posibilidad de que Sienna se enfrente a Art en las profundidades del Infierno sugiere que si puede vencerlo allí, podría resultar en su desaparición permanente, alineándose con la tradición que rodea a los demonios, que reaparecen a menos que sean derrotados en su reino.

Si bien la estimada espada mágica de Sienna le resultó útil en batallas anteriores, el desafío sigue siendo sustancial. Cada vez es más claro que el entorno y las circunstancias de su enfrentamiento desempeñarán un papel crucial en su victoria sobre el payaso demoníaco. Las bases establecidas en Terrifier 3 insinúan una continuación fascinante en Terrifier 4 , lo que garantiza que el público permanezca al borde de sus asientos.

Fuente: Reinos Olvidados

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