Como fanático devoto de la serie de películas Alien, mis experiencias con sus adaptaciones de videojuegos a menudo han dejado mucho que desear. Si bien Alien: Isolation se destaca como una notable excepción, la abrumadora decepción de otros títulos se ha vuelto demasiado familiar. Presentamos Alien: Rogue Incursion , un juego de realidad virtual que tiene como objetivo presentar una historia original dentro del universo Alien. Desafortunadamente, también se queda corto de las expectativas, decepcionando a su audiencia una vez más.
Desarrollado por Survios, conocido por sus populares títulos de realidad virtual como Creed: Rise to Glory y The Walking Dead: Onslaught , Alien: Rogue Incursion captura la esencia de la franquicia Alien a través de un entorno de juego meticulosamente elaborado. Los jugadores asumen el papel de Zula Hendricks, que recorre un centro de investigación plagado de xenomorfos con su compañero androide, Davis. Si bien el juego inicialmente recuerda a la atmósfera escalofriante que se encuentra en Alien: Isolation , finalmente cambia hacia un enfoque más frenético y orientado a la acción, sacrificando el elemento de terror.
Al principio, la emoción de luchar contra los xenomorfos es palpable; sin embargo, esta emoción se desvanece rápidamente a medida que la frecuencia de los encuentros disminuye su impacto. Los primeros enfrentamientos me aceleraron el corazón, pero cuando me di cuenta de que estas criaturas eran más predecibles y fáciles de derrotar, se convirtieron en una simple molestia. Para agravar este problema, está el diseño del juego, que parece generar xenomorfos a un ritmo alarmante, lo que resta valor a los aspectos de exploración y recolección de botín del juego.
Un cambio de perspectiva respecto del suspenso: el enfoque de Alien: Rogue Incursion
A diferencia de Alien: Isolation , que utiliza una filosofía de “menos es más” en lo que respecta a los xenomorfos, Rogue Incursion abruma a los jugadores con innumerables encuentros de principio a fin. Las señales musicales fuertes y discordantes que acompañan al juego obligan a los jugadores a actuar con rapidez, lo que socava cualquier potencial de suspenso. Irónicamente, los momentos más escalofriantes ocurren cuando el juego decide prescindir de la música de fondo, lo que revela un formidable xenomorfo que se arrastra entre las sombras.
Los encuentros carecen de la intensidad que uno podría esperar, ya que los xenomorfos son amenazantes pero extrañamente manejables. Cada enfrentamiento se desarrolla de manera predecible: la música aumenta, los jugadores se apresuran a localizar a la criatura y, por lo general, bastan unos pocos disparos de un arma para derribarla antes de que pueda reaccionar. Si bien los xenomorfos pueden causar un daño considerable, la inconsistencia en los niveles de amenaza deja mucho que desear.
La frustración aumenta aún más debido al escaso sistema de puntos de control de Alien: Rogue Incursion. La muerte envía a los jugadores de vuelta al último punto de guardado, lo que no siempre es un inconveniente, pero hay momentos en los que estos contratiempos pueden costar una cantidad significativa de tiempo de juego. En lugar de amplificar el terror del juego, la falta de puntos de control bien ubicados genera molestia, especialmente cuando fallas técnicas impiden una defensa adecuada contra ataques repentinos de xenomorfos.
Aunque Alien: Rogue Incursion está plagado de problemas técnicos, su mayor preocupación son las decepcionantes decisiones narrativas que plagan la segunda mitad del juego. La primera parte ofrece una experiencia de realidad virtual relativamente atractiva; sin embargo, a medida que los jugadores profundizan, el combate se vuelve monótono y el retroceso excesivo dificulta el progreso, lo que se ve agravado por un mapa poco útil que omite los nombres de las habitaciones, lo que hace que la navegación sea una tarea ardua.
En un momento dado, me quedé atrapado en la misma habitación durante aproximadamente 30 minutos, luchando contra xenomorfos que aparecían periódicamente mientras intentaba descubrir el siguiente objetivo. Lo que pensé por error que era un rompecabezas era en realidad un disparador de evento mal ajustado que dejó a mi fiel compañero androide, Davis, congelado momentáneamente en su lugar, impidiéndome avanzar.
Un viaje inacabado: La narrativa de Alien: Rogue Incursion
Finalmente, después de soportar una combinación de problemas técnicos frustrantes, retrocesos excesivos y tiroteos poco inspirados, el juego culminó en una conclusión profundamente insatisfactoria. Para evitar spoilers, simplemente diré que la historia se siente incompleta, sin una resolución adecuada para cuando aparecen los créditos finales. Aunque hay algunos momentos destacados que brillan a través de la experiencia de realidad virtual, el final de suspenso hace que el viaje parezca inútil, similar a salir de Alien: Romulus a mitad de camino.
A pesar de estas deficiencias, Alien: Rogue Incursion posee cualidades que pueden resultar atractivas para los fanáticos más fieles de la franquicia. Como los desarrolladores han logrado encapsular hábilmente la atmósfera y la estética de las películas, realmente se siente como si uno se adentrara en el universo de Alien. Si bien la jugabilidad tiene fallas significativas, los aspectos interactivos se destacan y se acercan a la profundidad que se encuentra en pesos pesados de la realidad virtual como Half-Life: Alyx .
Los jugadores pueden interactuar con casi todos los objetos del entorno, lo que crea una experiencia más inmersiva. Por ejemplo, se pueden manipular varios objetos de múltiples maneras, lo que fomenta una sensación de autonomía dentro del mundo del juego. Este nivel de interactividad puede mejorar la inmersión, ofreciendo un atisbo de lo que podría haber sido un título excepcional.
En mi primera partida, invertí alrededor de 10 horas en explorar varias áreas, aunque sin duda me perdí algunas secciones. La ingeniosa interactividad se extiende a la gestión de armas, donde los jugadores pueden acceder a los elementos sin problemas según sea necesario, aunque el uso de armas a veces puede resultar complicado. La recarga requiere una participación activa, y los momentos cruciales surgen durante intensas batallas contra xenomorfos.
En resumen, si Alien: Rogue Incursion pudiera solucionar sus problemas de ritmo, introducir un final más sustancial y reducir la frecuencia de los encuentros con xenomorfos, tendría un mayor atractivo. Si bien disfruté al principio, la experiencia terminó convirtiéndose en una rutina monótona.
Alien: Rogue Incursion se lanzará el 19 de diciembre para PC y PlayStation VR2, y se espera que esté disponible en Meta Quest 3 el 13 de febrero de 2025. Game Rant proporcionó un código de PlayStation VR2 para esta reseña.
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