Sobrevivir a los implacables monstruos y enemigos en STALKER 2: Heart of Chornobyl no es tarea fácil. Sin embargo, para Alex Montyro, el actor de doblaje detrás del protagonista del juego, Skif, fue su actuación en el estudio de grabación lo que realmente puso a prueba sus límites. En el juego, los jugadores se ponen en la piel de Skif, quien busca un nuevo comienzo en la vida, pero pronto se ve envuelto en una peligrosa conspiración dentro de The Zone.
Durante un reciente AMA en el subreddit STALKER, Montyro, conocido como TheRealSkif , compartió sus ideas sobre el proceso de creación del personaje y el extenso trabajo vocal que se llevó a cabo para darle vida a Skif. Desde gorjeos realistas de ahogamiento hasta gritos de muerte escalofriantes, el desarrollador GSC Game World encargó a Montyro que grabara una multitud de sonidos correspondientes a las diversas formas en que los jugadores podrían encontrar su fin en este intenso juego de supervivencia. A través de interacciones con los fanáticos, comprendió la necesidad de grabaciones tan diversas para el personaje de Skif, destacando cuán peligrosa es la supervivencia dentro del juego.
Soy el actor de doblaje en inglés que interpreta a Skif. Pregúntame cualquier cosa y te responderé lo que pueda. por u/TheRealSkif en stalker
Los desafíos de registrar muertes en STALKER 2
Un desafío único: las muertes de Skif
En un intercambio humorístico, el usuario de Reddit ultrafistguardmarine le preguntó a Montyro sobre los cómicos contratiempos que supuso enviar a Skif por un acantilado. La alegre respuesta de Montyro iluminó su nuevo aprecio por las diversas grabaciones de muertes, que se analizan con más detalle en un video de TikTok que muestra su talento como actor de voz. El video lo muestra interpretando una variedad de sonidos que reflejan los brutales encuentros de Skif dentro del juego, desde gorjeos de ahogamiento hasta gritos desesperados.
Montyro relató su «último día» en la cabina de sonido como algo agotador y emocionante a la vez, considerándolo como uno de los momentos más destacados de su experiencia en STALKER 2. Entre sus grabaciones más memorables se encuentra el sonido de ahogamiento, que creó mientras estaba sumergido en un balde de agua, lo que le da una autenticidad sorprendente al juego. Esta dedicación al detalle tanto de Montyro como del equipo de GSC Game World ciertamente ha dado sus frutos, ya que STALKER 2 continúa atrayendo a una base masiva de jugadores a pesar de algunos problemas técnicos en curso.
Interactuar con la comunidad de STALKER 2
Construyendo conexiones a través del humor y el entusiasmo
En medio de la conversación, el usuario de Reddit The_Vadmi preguntó en tono de broma sobre la posibilidad de trabajar junto a la icónica pistola de Skif. Montyro confesó con humor que se sentía superado por el arma, un guiño a su papel crucial en la dinámica del juego. Reveló con humor que, a pesar de su profunda implicación con el personaje, todavía no ha jugado el juego él mismo.
Este AMA ejemplifica la dedicación y el entusiasmo dentro de la comunidad de STALKER 2, ya que los fanáticos celebran el arduo trabajo de los desarrolladores y los actores de doblaje. Más allá del humor, Montyro transmitió su profundo respeto por la pasión del equipo y destacó lo significativo que fue ser parte de un proyecto tan fundamental. Expresó: «Entendí lo importante que era este juego, así que me metí de lleno en el proceso. Lo que más me gustó fue trabajar en las escenas cinemáticas. El equipo de GSC está formado por personas encantadoras y maravillosas».
Fuentes: TheRealSkif/Reddit , ultrafistguardmarine/Reddit , The_Vadmi/Reddit , alexmontyro/TikTok
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