Sakurai de Smash Bros critica los avances de juegos en Steam sin imágenes del juego

Sakurai de Smash Bros critica los avances de juegos en Steam sin imágenes del juego

El creador de la serie Super Smash Bros. ha criticado los avances de videojuegos que no muestran imágenes del juego, especialmente los de Steam.

Super Smash Bros. Ultimate tendrá algunos de los mejores avances de la historia, con personajes como Sephiroth de Final Fantasy VII y Sora de Kingdom Hearts que tendrán algunos de los videos promocionales más publicitarios de todos los juegos.

Una empresa no necesariamente necesita imágenes del juego en su avance para entusiasmar a los fanáticos. Las promociones originales de Sekiro: Shadows Die Twice y Elden Ring carecían de imágenes del juego, mientras que el avance original de Dead Island era un video cinematográfico, que casi no tenía nada que ver con el producto final.

El creador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, es responsable de crear algunos avances increíbles en la era moderna y tiene opiniones firmes sobre cómo otros estudios y editores deberían manejar su material promocional.

Sakurai quiere imágenes del juego en los trailers de Steam

En el último episodio de Masahiro Sakurai sobre Creación de juegos , comparte su opinión sobre los avances de los juegos. Menciona avances que presentan demasiados logotipos de empresas, dedican demasiado tiempo a desarrollar la historia y, lo más importante, no presentan suficientes (o ninguna) secuencia de juego.

Sakurai critica los avances que aparecen en las páginas de Steam por no mostrar ningún metraje del juego y pide a los creadores: «¡Por favor, no hagan eso!».

Sakurai mencionó que es perdonable que los primeros avances no se basen en imágenes del juego si pertenecen a un nombre famoso. Después de todo, eso es lo que hizo con Joker en Super Smash Bros. Ultimate , así como cuando se anunció por primera vez un personaje de ARMS, que luego resultó ser Min Min.

Pero si un juego está disponible para comprar o reservar, entonces debería haber imágenes que representen con precisión el juego en las tiendas digitales. De hecho, el reciente fiasco de The Day Before muestra lo fácil que puede ser para los desarrolladores promocionar un juego con avances engañosos.

Sakurai tiene razón con los avances en la tienda Steam, pero también se aplica a PSN y Nintendo eShop. Los desarrolladores siempre deben asegurarse de que los posibles compradores puedan comprobar fácilmente cómo se ve un juego antes de gastar dinero.

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