
El 13 de marzo, Netmarble presentó a Goto Ryuji en la actualización Solo Leveling Arise. Goto es un cazador de tipo Viento de rareza SSR, clasificado como Tanque. Sus habilidades le permiten infligir daño de ruptura débil con ataques básicos, además de daño de ruptura medio con sus otras habilidades, excepto su Definitiva. Cabe destacar que las habilidades de Goto le permiten extender la duración del estado de ruptura, aumentar el daño de los golpes críticos y obtener Super Armadura.
Este artículo sirve como una guía completa para establecer la configuración Goto óptima en Solo Leveling Arise, detallando los mejores artefactos, armas, prioridades de mejora de habilidades, rotaciones y nivel de avance para este personaje.
Artefactos óptimos para Goto Ryuji

El potencial de daño de Goto Ryuji está ligado a sus PV, lo que hace que los artefactos que mejoran esta estadística sean particularmente efectivos. También conviene priorizar sets que aumenten la efectividad de su Break, así como el daño y la probabilidad de golpes críticos.
Conjuntos de artefactos recomendados
- Conjunto corporal:
- Codicia ardiente total (8 piezas)
- Maldición ardiente (4 piezas)
- Análisis de sólidos
- Accesorios:
- Habilidad excepcional
La mejor opción para el conjunto de artefactos de Goto es el conjunto completo de Codicia Ardiente, que mejora significativamente su probabilidad de golpe crítico, su daño crítico y la efectividad de su Rotura, adaptándose a su estilo de juego. Para un enfoque versátil, los jugadores pueden optar por una combinación de cuatro piezas de Codicia Ardiente y Habilidad Sobresaliente para aumentar el DPS general.
En los encuentros con jefes de hermandad, Goto funciona eficazmente equipado con los conjuntos Maldición Ardiente o Habilidad Excepcional. Si no tienes el conjunto Codicia Ardiente, combinar Análisis Sólido con la Habilidad Excepcional sigue siendo una buena alternativa, ya que esta configuración mejora la efectividad de la Rotura y aumenta el daño infligido.
Las mejores opciones de armas para Goto Ryuji

El arma principal de Goto Ryuji es sin duda su arma exclusiva, Distorted Dreams, que aumenta sus HP y el daño de golpe crítico al usar habilidades como Reverse Tempest o Storm Blade.
Armas alternativas
- Hoja de la Serpiente Azul (SSR): aumenta la tasa de adquisición de HP y del indicador de poder en un 10 %.
- Barra de caramelo fantasma (SSR): también mejora la tasa de adquisición de HP y del indicador de poder en un 10 %.
- Arco de acero (SR): aumenta el daño de golpe crítico en un 24%.
Prioridades y rotaciones de mejora de habilidades para Goto Ryuji

Para mejorar las habilidades de Goto, siga este orden de prioridad:
Huracán celestial del fantasma (habilidad básica 1) > Tempestad inversa (habilidad básica 2) > Presa devastada (habilidad definitiva) > Vendavale mortal (ataque central) > Viento divino (habilidad QTE) > Hoja ciclónica (habilidad de apoyo) > Tormenta de escalofríos (ataque básico).
Rotación de habilidades sugerida
- Tempestad inversa (habilidad básica 2): proporciona daño de ruptura medio, otorga súper armadura y aumenta tanto el daño de habilidad como el daño de ruptura del Huracán celestial del Fantasma.
- Huracán celestial del fantasma (habilidad básica 1): inflige daño de ruptura medio, proporciona superarmazón y mejora el daño de golpe crítico con el efecto Exorcizar.
- Vendavale mortal (ataque central): inflige daño de viento y de ruptura medio.
- Devastar presas (habilidad definitiva): actúa como una habilidad final de alto daño que inflige un 2784 % de daño en el nivel máximo.
Habilidades pasivas, efectos de nivel y niveles de avance para Goto Ryuji

Goto Ryuji posee una habilidad pasiva que restaura 50 PM cada vez que sus habilidades básicas impactan objetivos. Además, su probabilidad de golpe crítico aumenta un 20% de su estadística de daño crítico. Al alcanzar cinco acumulaciones del efecto Exorcizar, todos los miembros del equipo de Viento activan el efecto Arrogancia.
Descripción general de los niveles de avance
- Nivel 1 (A1): Extiende la duración del estado de ruptura tres segundos para sí mismo o sus aliados. Activa la Senda del Tirano al entrar al campo de batalla.
- Nivel 2 (A2): mejora la efectividad de Break en un 20%.
- Nivel 3 (A3): aumenta el daño de golpe crítico un 20% durante 12 segundos durante Viento divino o Devastar presa.
- Nivel 4 (A4): aumenta el daño del tercer miembro del equipo en un 24 % y reduce el daño recibido en un 12 %.
- Nivel 5 (A5): Permite dos usos adicionales de Huracán Celestial, Tempestad Inversa y Hoja Tormentosa del Fantasma, cada uno con un 10% de bonificación de daño. Aumenta el daño y el daño crítico de Presa Devastadora un 60% cuando Goto tiene más PS que su adversario.
Explicando los efectos de Goto
- Exorcizar: aumenta el daño de golpe crítico en un 3% durante siete segundos (se acumula hasta 5 veces).
- Arrogancia: mejora el golpe crítico y el daño de las habilidades básicas en un 20%, a la vez que aumenta el consumo de maná en un 33% durante 20 segundos.
- Camino del Tirano: aumenta el daño contra enemigos en estado de Ruptura en un 12% (los efectos son perpetuos).
- Alma demoníaca: convierte Tempestad inversa en Hoja de tormenta, amplificando el daño en un 50% (activo durante 10 segundos).
El nivel de avance ideal para Goto es A5. En este nivel, obtiene dos usos adicionales de sus habilidades básicas, con bonificaciones, que mantienen la efectividad de Huracán Celestial, Tempestad Inversa y Espada Tormentosa de Phantom. Además, su habilidad definitiva, Presa Devastada, aumenta considerablemente el daño en ciertas circunstancias de salud.
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