Sony habla sobre la posible pérdida de jugadores de PS5 en favor de los juegos de PC

Sony habla sobre la posible pérdida de jugadores de PS5 en favor de los juegos de PC

Descripción general

  • Sony sigue confiando en la retención de usuarios de PS5 en medio de las crecientes tendencias de juegos para PC.
  • Las cifras de ventas de la PS5 son comparables a las de la PS4, a pesar de la ausencia de exclusivas permanentes garantizadas para la consola más nueva.
  • La compañía está preparada para adoptar un enfoque más proactivo hacia el lanzamiento de títulos de PlayStation en PC.

Según un representante de la compañía, Sony no está demasiado preocupada por la posible pérdida de usuarios de PlayStation en favor de los juegos para PC. Esta idea surgió durante un debate reciente sobre el papel de la PC en la estrategia editorial de Sony, en el que se hizo hincapié en el compromiso de la compañía con los juegos para consola.

El cambio hacia la incorporación de títulos propios a PC comenzó en 2020, con Horizon Zero Dawn a la cabeza. Desde entonces, la iniciativa se ha acelerado, en particular tras la adquisición por parte de Sony del experto en adaptaciones para PC Nixxes en 2021.

Si bien la transición de las exclusivas de PlayStation a PC amplía su audiencia y crea oportunidades de ingresos adicionales, plantea dudas sobre si esto podría socavar el atractivo único del hardware de Sony. Sin embargo, según un representante, la empresa no ha observado ninguna tendencia significativa que indique una migración de usuarios a PC. Durante una sesión de preguntas y respuestas a finales de 2024 con inversores, el funcionario comentó: «En términos de perder usuarios a favor de las PC, no hemos confirmado que tal tendencia esté en marcha, ni la vemos como un riesgo importante hasta ahora».

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El impacto de los ports para PC en las ventas de PS5

La observación de Sony coincide con el sólido desempeño de ventas de la consola. A partir de noviembre de 2024, la PS5 ha logrado ventas de 65,5 millones de unidades, lo que la coloca muy cerca de la PS4, que vendió un poco más de 73 millones de unidades en el mismo período de tiempo. Esta modesta brecha se debe en gran medida a las limitaciones de suministro relacionadas con la pandemia, más que a la disponibilidad de exclusivas permanentes. Dada la consistencia de las ventas de la PS5 a lo largo de las generaciones, es lógico que Sony considere que sus esfuerzos de adaptación a PC representan un riesgo mínimo para el valor general de la PS5.

No solo se espera que la compañía continúe con su estrategia actual en torno a los ports para PC, sino que también es probable que intensifique este enfoque. Durante un discurso en 2024, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, transmitió el plan de acelerar el cronograma entre los lanzamientos de PS5 y Steam. Un excelente ejemplo de esta estrategia es Marvel’s Spider-Man 2 , programado para su lanzamiento en PC el 30 de enero, solo 15 meses después de su lanzamiento inicial, lo que marca un cambio drástico con respecto a la exclusividad de más de dos años que experimentó su predecesor, Spider-Man: Miles Morales .

Además de Spider-Man 2 , los jugadores de PC tienen otro título importante que esperar con Final Fantasy 7 Rebirth , que se lanzará en Steam el 23 de enero. Además, varias exclusivas importantes de PS5 siguen sin anunciarse para PC, incluidos Gran Turismo 7 , Rise of the Ronin , Stellar Blade y el remake de Demon’s Souls .

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