Notas del parche de Spectre Divide (17 de septiembre de 2024): velocidad de movimiento mejorada, mejoras de rendimiento, nuevas regiones de servidores y actualizaciones adicionales

Notas del parche de Spectre Divide (17 de septiembre de 2024): velocidad de movimiento mejorada, mejoras de rendimiento, nuevas regiones de servidores y actualizaciones adicionales

Notas del parche de Spectre Divide: cambios importantes a partir del 17 de septiembre de 2024

Descubre todas las actualizaciones importantes incluidas en las notas del parche Spectre Divide publicadas el 17 de septiembre de 2024:

Actualizaciones generales en las notas del parche de Spectre Divide

Mejoras de movimiento

Mejoras de movimiento en Spectre Divide (imagen de Mountaintop Studios)
Mejoras de movimiento en Spectre Divide (imagen de Mountaintop Studios)
  • Se aumentó la velocidad de movimiento hacia adelante para todos los tipos de armas.
  1. Esta actualización permite un desplazamiento más rápido por el mapa con efectos mínimos en la dinámica del combate.
  2. Esta mejora se aplica al correr, caminar, agacharse y apuntar con la mira (ADS), mientras que la velocidad de movimiento cuerpo a cuerpo permanece igual.

Optimización del rendimiento

  • Rendimiento de la GPU mejorado para reducir los picos de velocidad de cuadros.
  • Se han realizado más optimizaciones para los efectos visuales diseñados para los patrocinadores. Este parche incluye, en particular, modificaciones para:
  1. Pinnacle – Granada de astillas
  2. Morrgen – Colapso, agarre oculto
  3. Bloom – Reparación doble, Granada de enjambre
  4. Ryker – Escaneo de ondas, Mina de casco
  5. Vector – Amplificador dual
  6. Ghostlink – Campo de distorsión
  7. Muu – Hyper Dome, parches
  8. Umbra – Explosión de resplandor

Mejora de la gradación de color

  • Se renovó la gradación de color en todo el juego para lograr una estética más vibrante.

Innovaciones en la economía de los partidos casuales

  • Introducción de una nueva economía casual experimental con «Compras potenciadas»: los jugadores reciben armadura pesada gratis, equipo completo y dinero adicional en cada ronda.

Ajustes de los comentarios de los jugadores

  • Se implementó el modo Ultra Ancho experimental, compatible con Estándar (16:9 con barras negras) y Relleno (16:9 – lleno hasta la pantalla).
  • Se agregó una nueva configuración “Suavizado” en Configuración > Gráficos > Calidad, con opciones de Ninguno, FXAA y Temporal.
  • Se aumentó la altura de visión del jugador de pie, lo que permite una precisión constante en los disparos a la cabeza independientemente del alcance cuando se apunta directamente hacia adelante.
  • ¡Los jugadores se sentirán un poco más elevados!
  • Se introdujeron aguijones de audio publicitarios para las victorias logradas a través de Clutch o Ace.
  • Se agregaron varios servidores experimentales en Seattle y Johannesburgo para mejorar el ping de los jugadores en esas áreas.
  • Sistemas antitrampas subyacentes actualizados basados ​​en informes de jugadores y nuevos datos en vivo.
  • Se implementaron mejoras destinadas a reducir las desconexiones durante el juego.
  • Se realizaron ajustes adicionales para aliviar los errores «No se puede unir a la solicitud de grupo» derivados del tráfico de red; si los problemas persisten, comuníquese con el servicio de asistencia al jugador.

Actualizaciones de mapas en las notas del parche de Spectre Divide

Actualizaciones de mapas en las notas del parche Spectre Divide (imagen a través de Mountaintop Studios)
Actualizaciones de mapas en las notas del parche Spectre Divide (imagen a través de Mountaintop Studios)
  • Los Espectros de tu equipo ahora aparecerán significativamente más cerca al comienzo de cada nueva ronda.

Notas del parche sobre los cambios en la calidad de vida en Spectre Divide

  • Las combinaciones de teclas que utilizan ‘, / y – ahora muestran el símbolo en lugar de deletrear cada tecla.
  • Se volvió a habilitar la interfaz de usuario de “Búsqueda en expansión” debajo del temporizador de emparejamiento, lo que indica que estamos ampliando el grupo de emparejamiento para ayudar a encontrar un juego.
  • El cuadro de diálogo “Advertencia de penalización por abandonar el partido” ya no aparecerá al abandonar el partido una vez concluido.
  • El límite máximo de velocidad de cuadros se aumentó de 400 a 480, adaptándose a los monitores de 480 Hz.
  • El botón Rendición ahora está disponible de forma permanente en el menú Escape durante las partidas casuales.
  • Estilo de gráfico estadístico renovado para mejorar la legibilidad y reducir el uso de espacio.
  • Se eliminaron las pestañas Carrera y Pase de batalla del menú principal y se reorganizó el orden de las pestañas (estas volverán una vez que estén listas).

Actualizaciones de las partidas clasificatorias en las notas del parche de Spectre Divide

  • Los ajustes detrás de escena en la progresión clasificatoria apuntan a un ascenso más fluido a Campeón, con actualizaciones de SR más consistentes.

Actualizaciones de progresión en las notas del parche de Spectre Divide

  • Su respaldo activo ahora se muestra en el menú principal.
  • Se resolvió un error en el que las compras de armas se contabilizaban incorrectamente para las misiones diarias/semanales, lo que extendía significativamente la duración de las misiones.

Corrección de errores en las notas del parche de Spectre Divide

Varias correcciones de errores en las notas del parche de Spectre Divide (imagen a través de Mountaintop Studios)
Varias correcciones de errores en las notas del parche de Spectre Divide (imagen a través de Mountaintop Studios)
  • Se solucionaron problemas de desconexión del chat de texto y voz del equipo.
  • Se solucionaron desconexiones inesperadas del servidor.
  • Se resolvió un error que permitía que el manto durante la fase de compra alcanzara áreas no deseadas.
  • La nanoesfera de Vector ya no bloqueará las balas si la despliega el jugador.
  • Se solucionó un problema con el equipo «Mejorado» de Umbra que provocaba un desenfunde involuntario de la pistola.
  • Se corrigió un error que causaba problemas de visibilidad de la mano al interrumpir una recarga con una planta ZEUS.
  • Se corrigieron las animaciones de los compañeros de equipo que se mostraban incorrectamente después de usar la Ubicación del mapa.
  • Se resolvieron problemas con la animación y los efectos de sonido de Pinnacle Adrenalink.
  • Se corrigieron las advertencias falsas de “Controladores desactualizados” cuando los controladores estaban actualizados.
  • Se corrigieron los artefactos visuales que se producían al observar a compañeros de equipo usando equipo.
  • Se modificó la animación de muerte del bot del Tutorial para evitar posiciones desafortunadas de muñeco de trapo.
  • Se solucionó un error en el que el escaneo de pulso de Umbra desencadenaba colisiones con la mina Ryker Hull a través de las paredes.
  • Se resolvieron los problemas con la interfaz de usuario del contrato de equipo que persistían después de la disolución.
  • Se corrigieron posibles errores de bloqueo de la aplicación durante la primera carga para dispositivos de baja especificación.
  • Se solucionaron fallas gráficas en la interfaz de usuario de inventario en resolución 4K.
  • Se corrigieron anomalías en el temporizador de ronda causadas por la latencia.
  • Se resolvieron los problemas del lobby que surgían al aceptar invitaciones de dos grupos durante la personalización.
  • Se corrigieron varios fallos poco frecuentes según los informes de los jugadores.
  • Se implementaron pequeñas mejoras de traducción en todo el juego.

Problemas conocidos en las notas del parche de Spectre Divide

  • Actualmente estamos investigando fallas en el rendimiento relacionadas con Nvidia Instant Replay en sistemas de alta gama.
  • Investigando problemas donde ciertas líneas de voz pueden repetirse inesperadamente.
  • Si esto sucede, reutilizar el último equipo/elemento a menudo puede resolver el problema.
  • El nuevo modo Ultra Ancho tiene algunos problemas conocidos que se solucionarán en el próximo parche.
  • En casos excepcionales, la Partición Ghostlink (Q) puede aparecer en una ubicación incorrecta.
  • Ocasionalmente, la pistola enfundada de un jugador desconectado puede parecer flotar.
  • Intentar unirse a un grupo completo a través de un código de ingreso puede causar problemas con la funcionalidad de emparejamiento hasta que se reinicie el cliente.
  • Al configurar una partida personalizada, es posible que ocasionalmente el lobby aparezca vacío. Salir y volver a unirse puede solucionar este problema.
  • Los cambios rápidos de mapas en partidas personalizadas pueden provocar artefactos visuales.
  • El uso de la ubicación del mapa seguido de una transición de Spectre puede generar un breve error de rotación.

Esto cubre todas las actualizaciones esenciales de las notas del parche Spectre Divide lanzadas el 17 de septiembre de 2024.

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