Durante The Game Awards, Josef Fares, fundador de Hazelight Studios, presentó Split Fiction , una emocionante aventura cooperativa creada en colaboración con EA Originals. Este título marca la tercera entrada importante del estudio en el ámbito de los juegos cooperativos.
Split Fiction presenta un marco cooperativo de pantalla dividida que sumerge a los jugadores en el viaje de Mio y Zoe , dos aspirantes a autores atrapados inadvertidamente en sus propios mundos ficticios. En su búsqueda de la libertad, los jugadores deben navegar y resolver intrincados rompecabezas saltando entre distintos reinos de fantasía y ciencia ficción.
Hazelight: redefiniendo el juego cooperativo
Una salida y Se necesitan dos: innovaciones en el diseño cooperativo
Hazelight se hizo popular por primera vez con A Way Out , que introdujo un enfoque innovador al juego cooperativo que trascendió las experiencias multijugador tradicionales. Tras este éxito, su siguiente lanzamiento, It Takes Two , ofreció una narrativa conmovedora centrada en dos padres divorciados transformados en juguetes, que deben colaborar para recuperar sus vidas.
Esta narrativa única no solo tocó la fibra sensible, sino que también exigió un trabajo en equipo genuino, mostrando lo que debería implicar el juego cooperativo. Los jugadores participan en un formato de pantalla dividida, utilizando distintas habilidades para resolver desafíos, un enfoque que parece estar regresando con Split Fiction .
Los juegos cooperativos típicos suelen imitar una forma superficial de colaboración, similar a los juegos de desplazamiento lateral clásicos en los que los jugadores completan niveles sin necesidad de un verdadero trabajo en equipo. Si bien son divertidos, muchos títulos, como Marvel Rivals , pueden resultar solitarios debido a la falta de comunicación y cooperación entre los compañeros de equipo.
En contraste, It Takes Two prospera gracias al trabajo en equipo , lo que hace que el progreso sea imposible sin la participación activa de ambos jugadores. La historia entrelaza sus luchas personales con el juego, lo que fomenta una experiencia íntima que resuena en los jugadores mucho después de que el juego termina.
Ideas innovadoras en la ficción dividida
El regreso de una jugabilidad favorita con una narrativa renovada
Aunque las opiniones varían con respecto a la narrativa de It Takes Two , existe una admiración unánime por su mecánica de juego innovadora. Es emocionante que muchos de estos elementos tan queridos parezcan estar regresando en Split Fiction , enriquecidos por una nueva historia. Los jugadores controlan a Mio y Zoe en el formato familiar de pantalla dividida que tanto aprecian los fanáticos de Hazelight.
Este nuevo título amplía las fórmulas anteriores al introducir dos mundos distintos, cada uno lleno de habilidades y plataformas únicas para explorar juntos, prometiendo una rica experiencia de juego cooperativo que recuerda a It Takes Two .
Dos mundos entrelazados en la ficción dividida
Ayudando a Mio y Zoe a navegar en universos en conflicto
La ambiciosa visión de Hazelight para Split Fiction genera expectativas, especialmente después de la aclamación que obtuvo It Takes Two . La premisa central de este juego (cambiar entre dos mundos contrastantes) prepara el escenario para una experiencia atractiva que se siente similar a jugar dos juegos simultáneamente mientras se sigue colaborando.
Las sorprendentes diferencias visuales y de juego entre los paisajes urbanos de ciencia ficción de Mio y los pueblos fantásticos de Zoe amplifican la singularidad de cada escenario. Esto no solo mejora la diversidad de juego, sino que también enfatiza los rasgos únicos de cada personaje, creando una experiencia verdaderamente inmersiva. Con una gran expectativa, Hazelight y EA Originals están listos para ofrecer una aventura extraordinaria con Split Fiction , lo que potencialmente posiciona al estudio para otra nominación al Juego del año.
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