Puntos clave
- A partir del 18 de diciembre, STALKER 2 alcanzó rentabilidad apenas unas semanas después de su lanzamiento.
- El juego vendió un impresionante millón de copias en las primeras 48 horas, y las estimaciones actuales podrían sugerir que esta cifra potencialmente se ha duplicado.
- Los costos de desarrollo se estiman en alrededor de 80 millones de dólares.
El reciente lanzamiento de STALKER 2: Heart of Chornobyl ha tenido un éxito comercial notable, según confirmó un alto ejecutivo de GSC Game World. El juego alcanzó un hito de rentabilidad crucial solo unas semanas después de su debut.
Lanzado el 20 de noviembre, STALKER 2 rompió récords de ventas inmediatos, alcanzando la marca de un millón de copias vendidas solo 48 horas después de su lanzamiento, según informó el desarrollador ucraniano a través de las redes sociales.
A medida que el juego se acerca a su primer mes de existencia, el propietario de GSC, Maxim Krippa, reveló en una entrevista con Forbes Ucrania que efectivamente ha obtenido ganancias. Si bien no se revelaron cifras de ventas actualizadas específicas, Krippa mencionó que el presupuesto del proyecto estaba en las «decenas de millones». El análisis de los datos de LinkedIn disponibles públicamente revela que GSC empleaba aproximadamente a 400 miembros del personal a fines de 2024. Suponiendo que el tamaño de la fuerza laboral se haya mantenido estable desde que se reanudó el desarrollo en 2018, y utilizando el salario promedio informado por Glassdoor para los desarrolladores de juegos ucranianos en alrededor de $ 36,000 anuales, es razonable estimar que los costos de producción del juego superan los $ 80 millones.
Cifras de ventas y análisis del punto de equilibrio
Teniendo en cuenta la dinámica del mercado, GSC se queda con aproximadamente 42 dólares de cada venta de la edición estándar de STALKER 2 , cuyo precio de venta es de 59,99 dólares. Para recuperar un presupuesto estimado de 80 millones de dólares, el estudio necesitaría alrededor de 1,9 millones de ventas. Sin embargo, la inclusión de niveles de mayor coste (como las ediciones Deluxe y Ultimate, con un precio de 79,99 y 109,99 dólares respectivamente) significa que la cifra real de equilibrio podría ser ligeramente inferior. Además, es probable que las ventas a través de Epic Games Store, que impone un recorte reducido del 12 %, influyan positivamente en los ingresos totales, incluso si estas plataformas representan una parte menor de las ventas generales debido al lanzamiento inicial de GSC en Xbox Series X/S y PC.
Un futuro brillante para STALKER
El hecho de que STALKER 2 ya esté en números rojos, como ha señalado Krippa, indica que podría haber vendido cerca de dos millones de copias para el 18 de diciembre. Este éxito es un buen augurio para los fans de la franquicia, ya que aumenta las posibilidades de futuras entregas.
La capacidad de GSC para obtener ganancias en un período de tiempo tan corto es especialmente significativa dada la limitada disponibilidad inicial del juego en distintas plataformas. Un eventual lanzamiento para PlayStation 5 podría aumentar sustancialmente las ventas generales. Si bien aún no ha habido una confirmación oficial sobre una versión para PlayStation, una presentación judicial durante los procedimientos legales de Epic Games contra Apple a mediados de 2021 insinuó que Microsoft solo consiguió una ventana exclusiva de tres meses para STALKER 2. Sigue sin estar claro si ha habido algún avance en este frente o si GSC está en proceso de desarrollar una versión para PS5.
Fuente: Glassdoor , Screen Rant
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