El profesor Hermann es un personaje fundamental en STALKER 2 , presentado en un dramático encuentro al comienzo del juego mientras ayuda a Skif a ingresar a La Zona. Aunque su plan inicial para aprovechar el poder del artefacto de Skif se desmoronó, dejando incierto el destino final de Hermann, esta ambigüedad pronto se resuelve. Durante la misión principal «Wishful Thinking», Skif tiene la oportunidad de reunirse con el profesor Hermann, lo que le presenta una decisión abrumadora con respecto al futuro de Hermann.
Matar o perdonar la vida al profesor Hermann: una decisión crucial
A medida que la narrativa se desarrolla hacia el final de “Wishful Thinking” , los jugadores encuentran a Skif enfrentado a una elección moralmente compleja. Atado a una silla, el profesor Hermann es emboscado en una conversación junto a un nuevo personaje llamado Agatha. Ella revela una trama impactante: Hermann conspiró con Fausto para robar un escáner de SIRCAA y eliminar a todos los testigos, incluido el propio Skif. Después de esta revelación, Agatha le presenta a Skif un arma, planteando una pregunta crítica: ¿Skif matará a Hermann o lo dejará vivir?
Las consecuencias del asesinato del profesor Hermann
La elección del escenario “Tiene que morir” da como resultado un momento intenso en el que Skif le dispara al profesor Hermann en la cabeza. Sorprendentemente, esta elección no tiene repercusiones inmediatas en la misión en sí; el juego continúa como si no hubiera cambiado. Sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta que, si bien no hay recompensas tangibles asociadas con esta decisión, Skif puede experimentar una sensación de alivio del peso del conflicto moral.
Sin embargo, esta elección resuena más adelante en el juego, particularmente si los jugadores avanzan hacia el final del Barrio en STALKER 2 .
El resultado de dejar ir al profesor Hermann
Por otro lado, si se elige la opción “Déjalo ir”, el curso de los acontecimientos será diferente. Skif deja a un lado el arma y Agatha procede a liberar al profesor Hermann de sus ataduras. Hermann expresa su gratitud, pero rápidamente se le recuerda el resentimiento persistente de Skif. La misión continúa sin ninguna alteración inmediata, similar al resultado de elegir matar a Hermann. Aquí también, los jugadores descubren que no se otorgan recompensas específicas por esta decisión.
Una implicación notable de perdonar a Hermann es la posibilidad de un encuentro posterior, en el que Hermann puede ayudar a Skif durante una misión desafiante, similar a la opción narrativa del «soldado de repuesto». Además, los jugadores pueden interactuar con Agatha con respecto al ataque de Spark a SIRCAA. Sin embargo, este diálogo no ofrece información nueva, ya que Agatha ya está al tanto de la situación y simplemente pone a prueba la lealtad de Skif a los objetivos de Ward.
Decidir el destino de Hermann es un aspecto trascendental de STALKER 2 que da forma al viaje del jugador, tanto en el flujo narrativo inmediato como en las repercusiones narrativas a largo plazo.
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