Sidorovich resurge como un personaje fundamental en Stalker 2: Heart of Chornobyl , y se enfrenta a un dilema complicado. Su socio, Wisp, está socavando su negocio al robarle clientes y contactar clandestinamente a los proveedores. Este conflicto inicia la misión secundaria titulada “Competencia malsana”, que implica rastrear a Wisp en la granja de cerdos para frustrar sus planes, posiblemente a través de medios letales.
En busca de Wisp en la granja de cerdos
Tu tarea principal es localizar a Wisp, que suele acechar en la Granja de Cerdos de la zona del Cordón. A medida que te acerques a la ubicación, prepárate para enfrentarte a un grupo de Fleshes. Es recomendable eliminarlos a todos rápidamente para proteger tu entorno.
Una vez que la zona sea segura, entra al granero por la puerta central abierta. Descubrirás el cuerpo de Wisp situado en el lado derecho. Asegúrate de buscar en su cuerpo para recuperar la PDA de Wisp, que incluye información importante sobre un nuevo comerciante que planea establecer operaciones en Cordon, así como el paradero del escondite de Wisp.
Después de recuperar la PDA, Sidorovich se pondrá en contacto con Skif para hablar sobre la situación de Wisp. Después de esto, Skif tendrá la tarea de enfrentarse al nuevo comerciante para interrumpir de forma preventiva sus operaciones. Antes de dirigirse a los túneles para este encuentro, no olvides saquear el escondite de Wisp para adquirir un accesorio de cargador AR416 de alta capacidad .
Elegir entre salvar o eliminar a los comerciantes de Sidorovich
Al llegar a los túneles, a los jugadores se les presentan dos opciones distintas sobre cómo tratar con los comerciantes:
Opción 1: Eliminar a los comerciantes
Los jugadores pueden optar por despachar a los comerciantes inmediatamente y optar por no dialogar. Al derrotar a Swedish y su tripulación , Skif recibirá elogios y recompensas de Sidorovich, incluidos valiosos cupones como muestra de agradecimiento.
Opción 2: Perdonar a los comerciantes
Como alternativa, los jugadores pueden acercarse a los comerciantes sin armas para iniciar un diálogo con su líder, Swedish . Durante esta conversación, Skif puede informarle de las intenciones amenazantes de Sidorovich. Si bien Swedish no puede cambiar su curso de acción, reconocerá el esfuerzo de Skif y lo recompensará con algunos cupones.
Sin embargo, cuando Skif salga del túnel, se enfrentará a una emboscada de los hombres de Sidorovich, quienes le preguntarán si planea ejecutar al comerciante. Para proteger a los comerciantes, Skif debe participar en el combate y derrotar a estos asaltantes. Si tiene éxito, Swedish le agradecerá nuevamente y le ofrecerá cupones adicionales. Aunque Sidorovich puede expresar su descontento después, esta elección no afecta el acceso de Skif a las instalaciones de Rookie Village ni su relación comercial con Sidorovich.
Es importante tener en cuenta que al elegir salvar a los comerciantes, los jugadores perderán cualquier recompensa adicional prometida previamente por Sidorovich.
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