El jugador de Starfield genera un debate al afirmar que las ciudades del juego se sienten como «pueblos»

El jugador de Starfield genera un debate al afirmar que las ciudades del juego se sienten como «pueblos»

Un jugador de Starfield ha iniciado un debate sobre las ciudades del juego y cómo pueden acabar sintiéndose más como aldeas.

Starfield es un juego con un universo enorme en el que perderse. La interpretación del espacio que hace Bethesda es enorme y puedes perder horas explorando varios planetas o el propio infinito. Con planetas enteros por explorar, en teoría podrías estar explorando para siempre.

Dicho esto, incluso con todo lo que hay que explorar, muchos han criticado la exploración por considerarla superficial . Si bien puedes explorar muchos planetas, las razones para hacerlo son bastante escasas. Es posible que puedas encontrar algunos escondites de piratas o instalaciones abandonadas, pero es probable que las recompensas por explorarlas sean escasas.

Sin embargo, hay áreas más seleccionadas, como New Atlantis, para que puedas explorar y que actúan como ubicaciones clave de la historia y centros sociales para misiones secundarias en el juego. Estas ubicaciones son fácilmente las más desarrolladas del juego y pueden ser lugares de actividad bulliciosos.

Dicho esto, incluso en estas áreas clave, la escala puede terminar pareciéndose bastante pequeña. De hecho, son tan pequeñas que algunos jugadores ni siquiera están convencidos de que estas ciudades sean ciudades.

¿Son las ciudades de Starfield demasiado pequeñas?

tiendas de campo estelar
Bethesda Softworks

Estas ciudades en Starfield pueden parecer un poco pequeñas

En una publicación de Reddit con más de 3,2 mil votos a favor, el usuario sep2h1gh sostiene que ninguno de los principales asentamientos del juego parecen ciudades. Dicen: «Lo que me molestó desde el principio fue la escala increíblemente minúscula de todos los asentamientos». Luego vincularon a una página de Wikipedia sobre poblaciones de asentamientos, diciendo que cada ubicación tiene una densidad minúscula, más parecida a una aldea. “Nada en Starfield supera eso. Ni siquiera cerca.»

Otro argumentó que uno de los principales problemas de las ciudades y pueblos es lo pocos que hay para el espacio colonizado. «Lo que me molesta es que cada planeta habitado, incluso los planetas clave de las facciones galácticas más grandes, sólo tiene uno o dos asentamientos cada uno». Agregaron: «Ninguno de los planetas de Starfield es creíble, y menos aún los habitados».

Un jugador con un comentario muy votado cuestionó la idea diciendo que estos espacios deben ser una representación de un área más grande. “Como la mayoría de los juegos de Bethesda, se supone que las ciudades representan una versión reducida de una ciudad mucho más grande. ¿O crees que Whiterun, el centro comercial de todo Skyrim, alberga a unas 20 personas?

Otro punto de vista es que las ciudades de Starfield se sienten más pequeñas y que incluso los juegos con superficies más pequeñas se sienten más grandes gracias a varios trucos. Un comentarista dijo: «Es increíble que las ciudades de Mass Effect parecieran tan grandes y lo limitado que estabas para explorarlas pero aun así pareciera enorme».

Cualquiera sea la razón, parece que la mayoría está de acuerdo en que algo se siente un poco mal en las ciudades, ya sea en su escala o en la escala percibida. Si Bethesda alguna vez regresa a la propiedad, con suerte, podrán hacer que estos asentamientos se sientan un poco más habitados.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *