La plataforma de streaming Rumble quiere ayudar a Palworld con los costes del servidor

La plataforma de streaming Rumble quiere ayudar a Palworld con los costes del servidor

El CEO de la plataforma de streaming Rumble intervino y ofreció ayuda al popular título Palworld con los elevados costes del servidor del juego.

Palworld ha experimentado un ascenso meteórico a la cima de las listas en el panorama de los juegos de 2024. El acertadamente descrito «Pokémon con armas» ha vuelto a los jugadores adictos a explorar, atrapar y masacrar para satisfacer sus propios deseos capitalistas. Por supuesto, el juego no ha estado exento de controversia, ya que Pokémon Company emitió un comunicado afirmando que están investigando el exitoso juego debido a sus similitudes.

A pesar de la controversia, jugadores de todas partes se han unido para probar Palworld. Esto es especialmente cierto con la posibilidad de jugar en línea con otros jugadores, lo que les permite unirse a un servidor y crear su propio imperio lleno de amigos.

Alojar a millones de jugadores puede ser una prueba bastante costosa para los desarrolladores, especialmente para aquellos como Pocketpair. Según el director ejecutivo y un ingeniero de redes, mantener los servidores en funcionamiento durante sólo un mes cuesta aproximadamente 500.000 dólares , lo que supone la friolera de 6 millones de dólares en tarifas de mantenimiento al año. Sin embargo, parece que los desarrolladores pueden estar recibiendo ayuda del servicio de transmisión Rumble.

El CEO de Rumble ofrece a los desarrolladores de Palworld asistencia con las tarifas del servidor

Después de descubrir las elevadas tarifas que pagaba Pocketpair, el director ejecutivo de Rumble, Chris Pavlovski, se acercó a los desarrolladores en Twitter .

“Hola Palworld_ES, estamos listos para intervenir y ayudar. Rumble Cloud es tu solución. Envíeme un mensaje de texto”, afirmó el director ejecutivo.

Pavlovski mencionó el uso de Rumble Cloud , claramente anunciando su propio producto. La alternativa de servicio en la nube de Rumble podría técnicamente ayudar con los costos del servidor, aunque todavía no hemos visto nada de estas palabras. El CEO solicitó que los desarrolladores les enviaran mensajes directos, preguntándoles si podían hablar más sobre una posible solución y asociación en el futuro.

No es muy seguro si Pocketpair ha aceptado la oferta de Pavlovski, pero con los costos monolíticos del servidor, es posible que el desarrollador de Palworld no tenga otra opción a largo plazo.

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