El año más importante para las películas de videojuegos comienza en solo una semana

El año más importante para las películas de videojuegos comienza en solo una semana

Una película de Minecraft promete ser un año revolucionario para las adaptaciones cinematográficas de videojuegos. La historia de las películas de videojuegos se remonta a principios de los 90, comenzando con Super Mario Bros.de 1993. Este debut se produjo tan solo dos décadas después del nacimiento de los videojuegos domésticos con la Magnavox Odyssey. A pesar de que muchas adaptaciones se enfrentaron a decepciones de crítica y recaudación, el género ha cobrado impulso, dando lugar a películas destacadas como Werewolves Within (con un impresionante 86% en Rotten Tomatoes) y la exitosa película animada de Super Mario Bros., que recaudó 1.363 millones de dólares en todo el mundo.

Con estreno previsto para abril, «Una Película de Minecraft» destaca por inspirarse en el juego de supervivencia de 2011, que se ha convertido en el videojuego más vendido de la historia. Este ambicioso proyecto, dirigido por Jared Hess, conocido por Napoleon Dynamite, cuenta con un elenco excepcional, que incluye a Jason Momoa, Jack Black y Danielle Brooks. Warner Bros. Pictures ha financiado la película con un presupuesto sustancial de 150 millones de dólares, lo que demuestra una gran confianza en su potencial éxito.

Una película de Minecraft: La primera de cuatro grandes adaptaciones de videojuegos en 2025

Un programa emocionante: dos películas de terror y una de acción

La expectación no termina con «Una Película de Minecraft»; en 2025 también se estrenarán otras adaptaciones de videojuegos. Muy de cerca llegará Until Dawn, una adaptación del juego de terror interactivo, que llegará a los cines el 25 de abril. Además, los cinéfilos podrán disfrutar de dos secuelas más adelante este año: Mortal Kombat 2, una película de fantasía llena de acción que se estrenará el 24 de octubre, y Five Nights at Freddy’s 2, una película de terror que se estrenará el 5 de diciembre, justo a tiempo para la temporada navideña.

La programación de películas y videojuegos de 2025 establece un nuevo récord en Hollywood

El auge de las adaptaciones de videojuegos

Escorpión de Mortal Kombat 2
Jack Black en una película de Minecraft
Escena de Hasta el amanecer
El último de nosotros Temporada 2
Próximas adaptaciones de videojuegos

Con el estreno previsto de estas cuatro películas en 2025, este año se perfila para batir un nuevo récord de películas de acción real de videojuegos estrenadas en un solo año. Anteriormente, el récord estaba empatado en cinco años diferentes (2006, 2007, 2008, 2010 y 2021), cada uno con tres adaptaciones de videojuegos. Cabe destacar que años como 1996, 1998, 2000, 2011 y 2013 no tuvieron ningún estreno. La siguiente tabla detalla los títulos estrenados durante los años que anteriormente ostentaban el récord:

Año

Título 1

Título 2

Título 3

2006

Rayne de sangre

Colina silenciosa

DOA: Vivo o muerto

2007

Resident Evil: Extinción

Postal

Sicario

2008

En el nombre del rey: una historia de Dungeon Siege

Lejos

Max Payne

2010

Tekken

Príncipe de Persia: Las arenas del tiempo

Resident Evil: Más allá

2021

Mortal Kombat

Hombres lobo dentro

Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City

Este año histórico, que comienza con «Una película de Minecraft», se complementa con una serie de adaptaciones de acción real que llegarán a las plataformas de streaming antes de que finalice el año. Entre los títulos más emocionantes se incluyen la segunda temporada del drama postapocalíptico » The Last of Us» y la segunda temporada de la serie cómica » Twisted Metal». Incluso sin contar estas adaptaciones televisivas, es probable que 2025 mantenga su récord en el futuro previsible, sobre todo teniendo en cuenta que 2026 actualmente solo cuenta con una película de videojuegos en su catálogo: un proyecto de Resident Evil sin título del guionista y director Zach Cregger.

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