Los jugadores de las Finales ya se aburrieron del triple meta Medio

Los jugadores de las Finales ya se aburrieron del triple meta Medio

El parche 1.5 de las Finales llegó y se fue, pero parece que ha dejado una mala impresión en algunos fanáticos ya que el meta Medio se hace cargo del FPS. La categoría de peso tiene todo lo que necesitas necesitaría en un equipo, lo que lleva a que la mayoría de los jugadores lo utilicen de forma predeterminada.

En esencia, Las finales se enorgullece de recompensar el juego en equipo, ya que tres jugadores eligen entre tres clases para crear la fórmula ganadora. Sin embargo, desde que se lanzó The Finals en diciembre, muchas horas e hilos han discutido el acto de equilibrio que enfrenta Embark Studios con las tres versiones del juego.

En numerosas discusiones se ha hablado de que cada una de las clases es demasiado débil o demasiado fuerte debido a que cada una de sus especializaciones ofrece un estilo de juego único.

Sin embargo, después del Parche 1.5, parece que los jugadores de todo el mundo están centrando su atención en el nuevo «rey» de Las Finales, la versión Media. .

Los jugadores de las Finales discuten el triple meta medio

Antes del parche, el sentimiento de los jugadores comenzó a inclinarse hacia la configuración Media, ya que aparentemente no tiene debilidades con pesos pesados ​​como Recon Senses y Lanzagranadas CL-40 demostrando ser una opción de arma durmiente.

Además, los equipos se dieron cuenta de lo poderosos que son los desfibriladores en comparación con las reanimaciones normales, especialmente si tienes un jugador dedicado en el rayo de curación y los otros dos en Recon.

Ahora, después del parche 1.5, parece que el aumento en las composiciones medias se ha disparado, y los equipos suelen utilizar 2-3 medias en su alineación .

¡Bienvenido al meta de Triple Medium en el parche de equilibrio 1.5 de The Finals! poru/WhosAfraidOf_138 en< /span>lafinal

El problema aquí es que la versión Mediana tiene todo lo que un equipo podría necesitar, y te estarías limitando si no ejecutas más de una Mediana<. ai=2>.

“Los médiums tienen todo lo que puedas desear. Mina de gas, granada de sonar, torreta, sentido de reconocimiento, desfibrilación, supremacía de alcance medio a largo con el FCAR o un AKM de PC, sistema de trofeos”, respondió un jugador al clip de arriba.

Esta situación ha dejado a los jugadores pensando en qué cambios les gustaría que se implementaran, lo cual es más fácil decirlo que hacerlo. Dependiendo de a quién le preguntes, los jugadores presionarán para mejorar las otras configuraciones versus nerfs para una. Sin embargo, esto podría producir un «aumento de poder», también conocido como una consecuencia desagradable de mejorar objetos constantemente.

Un jugador que afirmó que los medianos no deberían ser nerfeados recibió una fuerte votación negativa.
No Nerf Mediums poru/UtopiaNation enlasfinales

Como se mencionó, Embark Studios enfrenta una ardua tarea cuando se trata de equilibrar, ya que cada nueva actualización aparentemente inclina la balanza a favor de un lado.

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