Los jugadores de las Finales afirman que los nerfs del RPG-7 fueron demasiado lejos con la autolesión

Los jugadores de las Finales afirman que los nerfs del RPG-7 fueron demasiado lejos con la autolesión

Los jugadores de las Finales creen que el desarrollador Embark Studios puede haberse excedido al debilitar la autolesión del juego de rol después del parche 1.5.0.

En Las Finales, los jugadores pueden asumir tres roles únicos durante una partida: el Ligero, el Medio o el Pesado. Muchos jugadores a los que les gusta recibir golpes y romper los entornos tienden a gravitar hacia el Heavy.

Los jugadores de complexión pesada tienen muchas herramientas potentes a su disposición y son la única clase con acceso a los explosivos RPG-7 y C4<. ai=2>.

Sin embargo, algunos mains de Heavy piensan que el desarrollador Embark Studios puede haber ido demasiado lejos al debilitar el RPG-7 en el parche 1.5.0, especialmente en lo que respecta a la autolesión.

Los jugadores de la final creen que la autolesión del RPG-7 es demasiado alta

Una publicación sobre las finales subreddit generó un debate entre la comunidad después de que un jugador dijera: «El daño máximo del RPG es 140. El daño máximo a uno mismo es 252. Creo que esto se anula…»

El OP explicó: «Esto es mucho más que el multiplicador de 1,3x mencionado en el parche de equilibrio… Me gusta lo que están buscando al penalizar el ‘ataque suicida’, pero esto es un poco excesivo».

Las estrategias de ‘bombardeo suicida’ de un solo disparo eran populares antes de los nerfs de RPG-7 y C4 en el parche más reciente, lo que contribuyó a que algunos fanáticos afirmaran que el juego tenía un Heavy- meta céntrico.

El daño máximo del RPG es 140. La autolesión máxima es 252. Creo que esto está sobreajustado… poru/BillyRaw1337la final en

Algunos fanáticos culparon a la construcción ligera por los nerfs del juego de rol. «Arruinaron el juego de rol en mi humilde opinión, debería ser un arma que cause un montón de daño, pero no, Lights va a llorar porque no pueden acercarse sigilosamente, dispararte dos tiros y escabullirte», dijo un jugador.

Aún así, muchos rechazaron ese sentimiento y señalaron que creían que el RPG debería ser ante todo una herramienta de destrucción. «¿La gente no se da cuenta de que se supone que el juego de rol es una herramienta de destrucción a distancia y no un arma principal?», preguntó un fan.

“Su propósito es hacer un agujero en un edificio o derribar una estructura con un objetivo preciso. El daño bueno es sólo la guinda del pastel”.

Si bien el juego de rol ya no es una muerte de un solo disparo después del parche 1.5.0, todavía tiene mucha utilidad en The Finals y lleva a los enemigos a casi 0 HP. Por ahora, los principales pesados ​​tendrán que adaptarse a la nueva producción de daño.

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