Notas del parche 1.5.0 de la actualización Finals: Solo Bank It, habilidad y capacidad cambios de armas, modos de juego, más

Notas del parche 1.5.0 de la actualización Finals: Solo Bank It, habilidad y capacidad cambios de armas, modos de juego, más

Después de un pequeño parche 1.4.1 la semana pasada, Embark Studios está aquí con la primera actualización importante en 2024. Una de las adiciones más destacadas con el parche 1.5.0 de The Finals está ‘Solo Bank It’, el primer modo de juego del juego por tiempo limitado.

El parche 1.5.0 de Finales también incluye varias habilidades y equilibrios de armas, correcciones de errores, animaciones mejoradas, una tienda más grande, mejor seguridad y mucho más. Dicho esto, aquí está todo lo incluido en las notas del parche de la actualización 1.5.0.

Notas del parche 1.5.0 de la actualización Finals

El parche 1.5.0 de Finales comienza equilibrando varias habilidades y armas. Se han debilitado habilidades como dispositivo de camuflaje, gancho de agarre y escudo de malla. Por otro lado, Recon Senses se ha equilibrado con un mayor costo de activación y un menor tiempo de carga mínimo para activarse.

Los metadispositivos como C4, Gas Mine, RPG y Stun Gun han sido debilitados, mientras que Flashbang, Incendiary Mine, Vanishing Bomb y Tracking Dart han sido mejorados. Los tiempos de reaparición del borrado del equipo también se han incrementado en algunos modos de juego como Quick Cash y Torneos.

Armas como Flamethrower, LH1, M11, M60 y V9S se mejoran al aumentar ligeramente su daño. Por otro lado, armas como la escopeta SH1900 han sido debilitadas.

Consulta a continuación para encontrar todo, desde las notas del parche The Finals 1.5.0 de Embark Studios.

Cambios de equilibrio

  • Habilidades
    • Carga y golpe
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían cargar mientras estaban parados y robaban una extracción.
    • Dispositivo de camuflaje
      • Aumento del coste de activación de 1 a 2 segundos.
      • Aumento del tiempo de carga mínimo requerido para activar de 1,5 s a 2,5 s
    • Gancho de agarre
      • Ya no se adherirá a objetos que estén adheridos a transportables.
    • Torreta Guardiana
      • Ahora disparará a muñecos en el campo de práctica.
    • Escudo de malla
      • Salud disminuida de 1100 a 1000.
    • Sentidos de reconocimiento
      • Aumento del coste de activación de 1 s a 1,5 s.
      • Se redujo el tiempo mínimo de carga para activar de 2,5 segundos a 2 segundos.
  • Artilugio
    • C4
      • El daño del jugador disminuyó de 210 a 155.
      • El daño mínimo del jugador disminuyó de 120 a 100.
    • explosión explosiva
      • El tiempo de reutilización disminuyó de 20 a 18 segundos.
    • Mina de gas
      • El tiempo de reutilización aumentó de 25 a 27 segundos.
    • Mina incendiaria
      • El tiempo de reutilización disminuyó de 30 a 27 segundos.
    • Bomba evanescente
      • El tiempo de reutilización disminuyó de 20 a 18 segundos.
    • juego de rol
      • El daño del jugador disminuyó de 150 a 140.
    • pistola paralizante
      • Se redujo la duración del efecto de aturdimiento de 5 segundos a 3,75 segundos.
    • Dardo de seguimiento
      • El tiempo de reutilización disminuyó de 15 a 13 segundos.
      • Se agregó un nuevo multiplicador de sensibilidad de zoom con alcance a la pantalla de configuración que afecta el dardo de seguimiento.
  • Modos de juego
    • Banco
      • El tiempo de inicio del evento del programa de juegos se redujo del minuto seis al minuto cuatro.
    • Dinero rapido
      • El tiempo de inicio del evento del programa de juegos se redujo del minuto seis al minuto cuatro.
      • El tiempo de reaparición del borrado del equipo aumentó de 17 a 18 segundos.
    • Torneo clasificado
      • El tiempo de reaparición del borrado del equipo aumentó de 25 a 26 segundos.
    • Torneo
      • El tiempo de reaparición del borrado del equipo aumentó de 25 a 26 segundos.
      • Los torneos ahora se desbloquearán después de que los jugadores hayan completado una ronda, en lugar de 12.
  • Mapas
    • Las Vegas
      • Comportamiento de destrucción actualizado para obtener una destrucción más realista.
      • Sistema de tensión actualizado para obtener una destrucción más realista.
      • Se actualizaron varias tirolesas en el nivel.
  • Lanzables
    • Los explosivos desplegables como C4, cargas de brecha y minas explosivas ahora agregarán masa a los objetos arrojables, lo que hará que viajen menos lejos cuando se arrojen.
  • Armas
    • Echador de llama
      • El daño aumentó de 28 a 30.
    • LH1
      • El daño aumentó de 47 a 49.
    • M11
      • Patrón de retroceso actualizado para que el arma sea más fácil de controlar.
    • Escopeta SH1900
      • El daño disminuyó de 12 a 10 daños por perdigón.
    • M60
      • El daño aumentó de 21 a 22.
    • Escudo antimotines
      • Animaciones de ataque y barridos de golpe actualizados para que el arma se sienta más receptiva.
      • Se solucionaron problemas por los que el escudo antidisturbios podía ser invisible y aún bloquear las balas.
      • Se solucionó un problema por el cual el Escudo antidisturbios podía bloquear las balas mientras el jugador subía una escalera.
    • SA1216
      • Se solucionó un problema que permitía disparar el arma más rápido de lo previsto.
    • Rifle de francotirador SR-84
      • Se agregó un nuevo multiplicador de sensibilidad de zoom con alcance a la pantalla de configuración que afecta al SR-84.
    • Lanzando cuchillos
      • Se agregaron nuevos efectos de rastro para que los proyectiles sean más fáciles de ver.
      • Se redujo la vida útil de los cuchillos atrapados en superficies metálicas.
    • V9S
      • El daño aumentó de 35 a 36.
El personaje de las Finales agachado.
Embarcarse Estudios

Contenido y corrección de errores

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