Notas del parche de la actualización 1.5.5 de las Finales: nerfs en dispositivos y armas, correcciones de emparejamiento y más

Notas del parche de la actualización 1.5.5 de las Finales: nerfs en dispositivos y armas, correcciones de emparejamiento y más

El parche 1.5.5 es la última actualización de revisión después del parche 1.5.1 de la semana pasada, y esta vez, Embark Studios ha debilitado varios dispositivos y armas. Tanto los desfibriladores como los reanimadores ahora tendrán una menor duración de invulnerabilidad aplicada.

Armas como. 357 Revolver, FCAR y Guardian Turret están debilitados en términos de daño o salud. Mientras que CL-40 y MGL32 ahora tienen un daño ligeramente mayor al jugador y los cuchillos arrojadizos también se han equilibrado.

Se ha solucionado el emparejamiento y ahora los jugadores serán emparejados más cerca de sus calificaciones de habilidad en los modos Torneo y Torneo clasificado.

Notas del parche 1.5.5 de la actualización Finals

Aquí hay un resumen de todo lo que aparece en las notas oficiales del parche 1.5.5 de Embark Studios :

Revisión 1.5.5

Bienvenido a la Actualización 1.5.5

La actualización de hoy viene con una serie de cambios de equilibrio para armas y dispositivos, incluida una disminución en la duración de la invulnerabilidad después de la reactivación. También implementamos correcciones de fallas y un ajuste en el emparejamiento de torneos que reducirá la brecha de habilidades de los jugadores en los torneos. También hay una solución a la configuración del juego cruzado para que se pueda desactivar correctamente.

Cambios de equilibrio

Artilugio

Desfibriladores

  • Se redujo la duración de la invulnerabilidad aplicada después de una reanimación de 1,5 s a 0,75 s.

revive

  • Se redujo la duración de la invulnerabilidad aplicada después de una reanimación de 1,5 s a 0,75 s.

Armas

Revólver .357

  • Se redujo la cantidad de dispersión de bala aplicada al apuntar hacia abajo.
  • Se redujo el rango de inicio de caída de daño de 35 m a 23 m.
  • Se redujo el alcance final de caída de daño de 50 m a 40 m.

CL-40

  • Se aumentó el daño del jugador de 100 a 110.

FCAR

  • Daño reducido de 26 a 25.

Torreta Guardiana

  • Salud reducida de 300 a 280.

MGL32

  • Aumento del daño del jugador de 80 a 83.

Lanzando cuchillos

  • Se redujo la cantidad de dispersión del proyectil aplicada al caer.
  • Se redujo la cantidad de dispersión de proyectiles aplicada al correr.

Contenido y corrección de errores

Accidentes

  • Se solucionó un problema por el cual ciertas GPU a veces fallaban

Casamentero

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