A medida que el viaje del Único Superviviente concluye en Fallout 4 , los jugadores pueden observar una Commonwealth que ha florecido bajo su influencia. El juego presenta varios finales que difieren sutilmente según la facción elegida; sin embargo, hay un método único y bastante travieso para lograr una conclusión ultramalvada que, curiosamente, no implica alinearse con el Instituto, a menudo etiquetado como los antagonistas principales.
En partidas típicas, los jugadores tienden a favorecer a una facción a lo largo de la historia. Sin embargo, examinar las interacciones entre facciones puede llevar a resultados inesperadamente cautivadores. Una discusión reciente en Reddit arrojó luz sobre una estrategia particularmente tortuosa para diseñar el peor escenario posible en Fallout 4. ¿La mejor parte? Este enfoque utiliza misiones de facción dentro del juego y cumple a la perfección el objetivo principal del juego sin la necesidad de trucos ni mods, lo que garantiza un caos total en la Commonwealth.
Los finales de Fallout 4 carecen de una alternativa verdaderamente malvada
Las elecciones de facciones simples conducen a finales estándar
Un atractivo clave de los juegos de rol es la experiencia inmersiva de ponerse en la piel de otro personaje y reaccionar al mundo del juego como lo haría ese personaje. En Fallout 4 , la historia de fondo del Único Superviviente permite una adaptación dinámica a lo largo del juego. No obstante, debido al diseño narrativo general, el juego carece de un final genuinamente malévolo . La mayoría de los jugadores eligen aniquilar el Instituto o asociarse con ellos para forjar un futuro más brillante para la humanidad.
Los finales principales reflejan decisiones básicas entre las facciones principales de Fallout 4 y sus respectivas ideologías . La resolución de la Hermandad del Acero implica la erradicación del Instituto, aunque por razones muy diferentes a la conclusión de los Minutemen. El Ferrocarril se embarca en su misión específica, mientras que incluso ponerse del lado del Instituto (generalmente visto como los villanos) no equivale a un final malvado, ya que sus miembros creen genuinamente que están trabajando por el bien común.
El Instituto se ve a sí mismo como la mejor esperanza de la humanidad, a pesar de su oscura historia que incluye la creación de Súper Mutantes y la orquestación del secuestro de numerosos individuos a lo largo de muchos años.
Aunque recurrir a la violencia pura puede parecer atractivo, Fallout 4 ofrece numerosas consecuencias caóticas a lo largo de sus distintas misiones. Se pueden intentar narrativas completamente malvadas, pero a menudo dependen de estrategias inteligentes y del conocimiento previo de los resultados. Con una planificación meticulosa, los jugadores pueden ver al Único Superviviente abandonar la Commonwealth en una condición mucho más devastada de la que se encontró inicialmente , lo que le da un giro extrañamente gratificante a su juego.
Cultivando la anarquía en la Commonwealth
Pasos para lograr el peor final
Un usuario de Reddit, ave369 , explica una estrategia intrigante para lograr el final más desastroso. Inicialmente, el único superviviente debe alinearse con la Hermandad del Acero y seguir su línea de misiones hasta llegar a “Pensamiento táctico”, que lo envía a la Antigua Iglesia del Norte para ayudar a eliminar el Ferrocarril.
Con una facción derrotada, el plan es utilizar a los Minutemen en la siguiente línea de misiones para finalmente destruir el Instituto, eliminando así a otro jugador importante de la Commonwealth.
Comentario de u/MrHutts de la discusión en fo4
La trama se complica tras la derrota del Instituto, cuando la Hermandad será traicionada. Esta traición desencadena la misión de los Minutemen “Con nuestros poderes combinados”, que permite al Único Superviviente emplear la artillería de los Minutemen para aniquilar a los Prydwen y enfrentarse así a las fuerzas restantes de la Hermandad. Después de esto, se pueden forjar alianzas con los grupos de saqueadores de Nuka-World, lo que permite una capitulación completa de la Commonwealth ante los saqueadores que aterrorizan a sus habitantes.
Los jugadores pueden traicionar a la Hermandad atacando sus filas, y atacar al Anciano Maxson es un método particularmente efectivo, ya que saquear su abrigo de batalla también puede proporcionar recompensas adicionales.
Los Minutemen pueden diezmar a la Hermandad en cualquier momento después de la destrucción del Instituto, incluso si fueron aliados durante la confrontación final. Sin embargo, si se completa la línea de misiones de Liberty Prime, este poderoso robot permanecerá activo y patrullará el aeropuerto de Boston indefinidamente. Por lo tanto, para evitar enfrentarse a un robot gigante invencible, es recomendable volver a los Minutemen antes de terminar la misión «Botín de guerra».
Las acciones tienen más peso que los finales en Fallout 4
Innumerables posibilidades malignas entre las misiones secundarias
Aunque perseguir un final en particular en Fallout 4 puede generar logros o resultados específicos para varias facciones, es esencial reconocer que estas conclusiones son solo una parte de la experiencia general. Todas las expansiones DLC se pueden iniciar con una misión posterior a la principal, lo que permite a los jugadores adoptar un enfoque caótico con la misma eficacia que en la historia principal. La aventura del Único Superviviente continúa mucho más allá de la narrativa principal, alcanzando potencialmente un asombroso nivel de 65.535. Esta longevidad enfatiza cómo las acciones individuales a lo largo del juego superan la importancia de cualquier final singular .
La misión principal representa solo una pequeña parte de la experiencia completa, sin contar la gran cantidad de misiones y aventuras secundarias disponibles en las expansiones DLC. Al adoptar un estilo de juego centrado en el caos, el potencial para la maldad dentro de Fallout 4 abunda, desde decisiones despiadadas como vender niños hasta formar alianzas con sectas caníbales. El juego ofrece una amplia gama de oportunidades para que los jugadores encarnen personalidades nefastas o astutas , lo que proporciona una vía refrescante y entretenida para explorar aspectos imprevistos del juego.
Utilizando estrategias similares a las sugeridas, los jugadores también pueden diezmar cada facción en el DLC Far Harbor a través de misiones de facción, dejando la isla en total desorden.
A pesar de haberse lanzado hace casi una década, Fallout 4 sigue siendo un título muy querido, que atrae continuamente tanto a jugadores experimentados como a nuevos. La fuerza impulsora detrás de su duradera popularidad radica en la gran cantidad de opciones disponibles a lo largo del juego. Cada partida ofrece una experiencia única , con innumerables variaciones incluso entre misiones secundarias menores sin marcar. El diseño abierto, las oportunidades de exploración, las misiones cautivadoras, los personajes bien diseñados y la libertad de abordar escenarios de formas multifacéticas contribuyen a un juego de rol rico en matices, donde incluso alinearse con los aparentes villanos podría no constituir la opción más siniestra.
Fuente: ave369/Reddit
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