
Si buscas aumentar tus riquezas y mejorar la capacidad de tu grupo en Baldur’s Gate 3, dominar el hurto es esencial. Esta habilidad no solo te permite reunir cantidades significativas de oro, sino que también proporciona materiales de artesanía cruciales y armas poderosas. Sin embargo, el arte del robo conlleva riesgos; fallar en un intento de hurto podría conllevar consecuencias negativas, como comerciantes hostiles, una menor actitud de la facción o incluso alertas de guardia que podrían derivar en un combate.
El éxito en el hurto depende de una estrategia bien pensada que incluya una sólida configuración de personaje, una cuidadosa selección de habilidades y una óptima elección de equipo. Esta guía sirve para diseñar un personaje carterista astuto, tanto para jugadores nuevos como experimentados, maximizando el alto riesgo y la alta recompensa de esta mecánica de juego.
Entendiendo el carterismo en Baldur’s Gate 3


Al intentar robar en Baldur’s Gate 3, el juego presenta un Objetivo de Tirada, definido como un valor numérico que debe alcanzarse con una tirada de dado de 20 caras para lograr un robo. Este objetivo considera tu modificador de Destreza y tu competencia en Juego de Manos.
Aunque el objetivo de tirada puede no parecer incluir bonificaciones adicionales de tu clase o equipo, estos modificadores sí mejoran tu prueba general de Juego de manos, que se calcula detrás de escena, mejorando así tus posibilidades de éxito.
Es importante tener en cuenta que la clase de dificultad de Juego de manos más desafiante del juego es CD 30; por lo tanto, crear un personaje capaz de obtener constantemente un resultado de 30 o más es crucial para dominar el carterismo.
Raza, habilidades y clase óptimas para el carterismo


La raza Halfling se destaca como la mejor opción para los aspirantes a carteristas en Baldur’s Gate 3. Su habilidad única, Suerte Halfling, les permite repetir un fallo crítico, mientras que la subraza Lightfoot Halfling proporciona la característica Naturalmente Sigiloso, otorgando una ventaja en las pruebas de Sigilo.
Para una configuración de carterista dirigida, la clase Pícaro Tramposo Arcano, especialmente una variante monoclase, resulta ideal. Al nivel 11, esta clase obtiene el talento Confiable, que garantiza que las tiradas para habilidades competentes nunca bajen de 10.
Combinar la Suerte Mediana con el Talento Fiable crea una base sólida para una estrategia de hurto exitosa, permitiéndote gestionar eficazmente los fracasos. Además, seleccionar los hechizos adecuados, mejorar la pericia en las habilidades y adquirir equipo útil elevará a tu Pícaro Tramposo Arcano a nuevas cotas a lo largo del juego.
Otro consejo para tus aventuras de carterismo es reclutar a una mercenaria llamada Brinna Brightsong de Withers. Al ser una Halfling, puedes reorientarla a una Pícara Tramposa Arcana para potenciar aún más tus habilidades de carterismo.
Puntuaciones de habilidad óptimas y competencias de habilidad para el Pícaro Tramposo Arcano

Para prosperar como un Pícaro Tramposo Arcano carterista, es fundamental seleccionar las puntuaciones de habilidad y las competencias de habilidad adecuadas. A continuación, se recomienda una configuración que proporciona una base sólida para el desarrollo de tu personaje:
Capacidad |
Puntaje |
Prima |
---|---|---|
Fortaleza |
15 |
|
Destreza |
16 |
+1 |
Constitución |
8 |
|
Inteligencia |
8 |
|
Sabiduría |
8 |
|
Carisma |
17 |
+2 |
Competencias de habilidades:
- Juego de manos: X2
- Sigilo: X2
- Intimidación
- Persuasión
Progresión de nivel para el Pícaro Tramposo Arcano



A continuación se muestra la ruta de nivel sugerida para el Pícaro Tramposo Arcano de los niveles 2 al 12, que implica selecciones óptimas de trucos, hechizos y dotes:
Niveles |
Opciones |
---|---|
Nivel 2 |
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Nivel 3 |
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Nivel 4 |
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Nivel 5 |
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Nivel 6 |
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Nivel 7 |
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Nivel 8 |
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Nivel 9 |
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Nivel 10 |
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Nivel 11 |
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Nivel 12 |
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Equipo sugerido para el carterismo del pícaro Tramposo Arcano






Ninguna configuración puede prosperar sin los objetos adecuados, y la configuración de hurto del Tramposo Arcano no es la excepción. A continuación, se muestra una lista de equipo recomendado que mejora la Destreza, la Prestidigitación y el Sigilo de tu personaje:
Nombre del artículo |
Descripción |
---|---|
La sombra de Menzoberranzan (Casco) |
Este objeto, presente en el Acto 1 en la Infraoscuridad, permite al portador lanzar hechizos |
Capa de Brume Astuta (Capa) |
Crea una nube de niebla durante 1 turno al soltarse. Disponible para comprar a Mattis en el acto 3. |
Tela elegante (armadura) |
Esta armadura otorga ventaja en las pruebas de Destreza y la aumenta en +2 (máximo 20).Se puede obtener o comprar a Lady Esther en el Acto 1. |
Guantes Nimblefinger |
Otorga +1 a Habilidad de Mano y +2 a Destreza si el portador es un Gnomo. Disponible a través de Bumpnagel, el mercader Gnomo Mano de Hierro, en el Acto 3. |
Colgante de plata (amuleto) |
Esto permite al usuario lanzar Guía, que se encuentra en un esqueleto cerca de Emerald Grove en el Acto 1. |
Anillo de bendición del cambiaformas |
Este anillo otorga un bonificador de +1d4 a todas las pruebas estando disfrazado. Se obtiene derrotando o comerciando con el Buey Extraño. |
Anillo del contrabandista |
Aumenta las pruebas de Sigilo y Habilidad de Mano en +2, mientras que reduce el Carisma en -1. Se encuentra cerca de Risen Road en el Acto 1, en un esqueleto. |
Jugar al Pícaro Tramposo Arcano para Robar

El Pícaro Tramposo Arcano está equipado con diversas habilidades y herramientas necesarias para ejecutar atracos con éxito. Este personaje destaca en el uso de hechizos como Invisibilidad o trucos como Encontrar Familiar para distraer a sus objetivos mientras les roba. Si un intento de hurto fracasa, su alto Carisma puede ayudar a suavizar las cosas.
Para optimizar tu juego de carterismo, sigue estas pautas:
- Comienza lanzando Disfrazarse para obtener una bonificación adicional de +1d4 de tu anillo Bendición del cambiaformas.
- Identifica a tu NPC objetivo y usa Ilusión menor o Buscar familiar : gato para distraer a los espectadores cercanos.
- Agáchate y cambia al modo por turnos antes de intentar robar.
- Una vez que tengas éxito, sal del modo por turnos y utiliza el viaje rápido para regresar al campamento o lanza Invisibilidad para escapar sin ser detectado.
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