Tom King explica por qué las adaptaciones cinematográficas de DC Comics son superiores a los cómics tradicionales

Tom King explica por qué las adaptaciones cinematográficas de DC Comics son superiores a los cómics tradicionales

DC Comics se ha expandido mucho más allá de sus orígenes en el mundo de los cómics, y ha hecho incursiones significativas en los videojuegos, la televisión y las películas. Si bien cada uno de estos medios ofrece oportunidades narrativas únicas, también presentan fortalezas y limitaciones distintas. En una entrevista reciente con Polygon , el aclamado escritor de DC Tom King compartió sus ideas sobre los beneficios comparativos de las películas y los programas de televisión en comparación con los cómics.

Una de las principales ventajas de los cómics reside en la libertad creativa que ofrecen en lo que respecta a los elementos visuales. Los creadores de cómics no están limitados por las limitaciones presupuestarias que suelen afectar a las producciones cinematográficas y televisivas. Por ejemplo, si un guionista imagina una imponente armada espacial sobrevolando la Tierra, todo lo que se necesita es un artista experto para darle vida a esa visión, a diferencia de las películas, donde esas escenas pueden depender de costosas imágenes generadas por computadora. Sin embargo, King ha expresado su admiración por ciertos elementos que las películas y la televisión pueden ofrecer:

[Las películas y la televisión son] mucho más fáciles: los cómics cuestan entre 4 y 5 dólares cada uno, y para sumergirse en nuestro universo, hay que comprar muchos. Es mucho más fácil pedir una suscripción a Netflix por 20 dólares al mes y ver 20 películas. Pero con suerte, quiero decir, llevo 10 años diciendo esto, con suerte esas películas harán que la gente vuelva a los libros. James [Gunn] es un gran fanático de los cómics, y obviamente es de donde vengo, así que es una plataforma fantástica. [
Con repentino enojo
] ¿Sabes qué tienen sobre nosotros? Pueden usar música. En los cómics, nunca puedo hacer un needledrop. Siento una envidia increíble cuando dices: »
Oh, Dios, las emociones en esta escena no funcionan. Está bien, voy a poner «Hallelujah».
Nunca puedo hacer eso en los cómics.

Como lo expresó King, el poder de la música en el cine y la televisión potencia la resonancia emocional, algo que los cómics no pueden reproducir. Las claves emocionales en la narración de cómics dependen exclusivamente de la palabra escrita y de las ilustraciones, lo que dificulta evocar ciertos sentimientos que, de otro modo, una banda sonora podría amplificar.

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Otro inconveniente importante de los cómics es la gran cantidad de contenido disponible. Desde el debut de Superman en Action Comics #1 de 1938, DC ha presentado numerosos personajes, cada uno con sus propias narrativas complejas. Tomemos como ejemplo al Pingüino, que apareció por primera vez en 1941 y contribuyó a una rica historia que abarca más de ochenta años. Junto con esta extensa lista de personajes viene la continuidad cambiante, que puede complicar la capacidad de un recién llegado para comprender los arcos argumentales en evolución a lo largo de las diferentes eras de la historia editorial de DC.

El costo es otro obstáculo al que se enfrentan los lectores. Coleccionar cómics puede convertirse en una tarea costosa , ya que los números individuales cuestan entre 4 y 5 dólares y se lanzan numerosos títulos cada semana. En cambio, disfrutar de series como la aclamada serie *Penguin* en Max solo requiere una suscripción mensual, lo que otorga acceso a innumerables películas y series por una fracción del costo. Los fanáticos de Marvel enfrentan desafíos similares; décadas de cómics de *Avengers* pueden generar una cantidad abrumadora de material, mientras que consumir solo unas pocas películas brinda una experiencia simplificada.

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Para muchos, la simplicidad de comprar una entrada de cine y vivir una historia independiente en unas pocas horas es mucho más atractiva que la inversión de tiempo y dinero que requiere una serie de cómics. El trabajo del propio King en un cómic de doce números de *Penguin*, que se desarrolló a lo largo de un año entero, contrasta marcadamente con el formato de ocho episodios del programa de *Penguin* en Max, que se puede ver de corrido en un solo día. Si bien DC Comics ofrece sin duda una narrativa rica y personajes queridos, es evidente que las ventajas de las películas y la televisión pueden crear alternativas atractivas para el público.

Para más detalles, consulte la entrevista original en Polygon .

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