Emprender un viaje en Civilization VI durante la Era Antigua puede presentar desafíos únicos. Factores como el diseño del mapa, las concentraciones de bárbaros y los líderes rivales agresivos pueden contribuir a un comienzo complicado. Estos problemas se vuelven aún más acuciantes en escenarios con factores ambientales avanzados, como la Defensa Zombie o el Modo Apocalipsis. En consecuencia, diseñar una estrategia eficaz para navegar en el juego inicial comienza con la selección de la civilización y el líder adecuados.
Afortunadamente, ciertos líderes de Civilization VI son excepcionalmente aptos para el éxito durante la Era Antigua , ya que ofrecen ventajas a través de unidades, edificios y habilidades únicas. Aquí, describimos diez civilizaciones que pueden mejorar significativamente tus capacidades durante esta fase crucial del juego.
10 maoríes: ideales para entornos ricos en agua
Líder: garrapata
La civilización maorí brilla en los juegos ambientados en archipiélagos, pequeños continentes o islas. Gracias a su habilidad única, el Viaje de Kupe, los jugadores comienzan en una casilla de Océano y reciben una bonificación de +2 a Ciencia y Cultura por turno hasta que establezcan su primera ciudad . Además, esta habilidad otorga un Constructor gratuito y +1 a Población al establecer la primera ciudad, lo que facilita una estrategia eficaz al principio del juego.
Los maoríes poseen la característica Mana, que desbloquea las tecnologías de navegación y construcción naval desde el principio y permite a todas las unidades atravesar casillas oceánicas. Esto permite un movimiento mejorado para las unidades embarcadas, lo que resulta especialmente beneficioso en mapas con gran presencia oceánica, aunque menos efectivo en mapas sin litoral.
9 Sumeria: maestros de la conquista bárbara
Líder: Gilgamesh
La habilidad única de Sumeria, Epic Quests, prospera durante la caótica Era Antigua llena de incursiones bárbaras, recompensando a los jugadores con incentivos adicionales al capturar puestos avanzados bárbaros. Los jugadores obtienen acceso a una «cabaña de los buenos» (aldea tribal) además del foco de oro habitual. El Zigurat, el edificio único de Sumeria, puede ser construido por los Constructores, proporcionando +2 a la Ciencia y +1 a la Cultura cuando se construye junto a los ríos .
Para quienes se enfrentan a una guerra temprana, la habilidad Las aventuras de Enkidu de Gilgamesh ofrece bonificaciones significativas para formar alianzas. Además, el carro de guerra, una potente unidad militar de la Era Antigua, posee una fuerza y un movimiento superiores, lo que proporciona un dominio militar temprano.
8. Nubia: aumento rápido de la producción
Líder: Amanitore
Bajo el liderazgo de Amanitore, Nubia destaca en producción y destreza militar. Su habilidad, Kandake de Meroë, mejora la producción en todos los distritos en un 20% , aumentando hasta un 40% con una pirámide nubia adyacente al centro de la ciudad. El acceso temprano a la pirámide nubia después de desbloquear la masonería otorga bonificaciones adicionales de fe y comida, allanando el camino para un rápido desarrollo.
La característica única de Nubia, Ta-seti, proporciona un aumento del 30 % en la producción de unidades a distancia , en particular el arquero Pítati, que cuenta con más movimiento y capacidades superiores a las de los arqueros estándar. Esto permite a los jugadores reunir un formidable ejército a distancia desde el principio del juego.
7 Grecia: Los dos líderes ofrecen ventajas culturales
Líderes: Gorgo y Pericles
Grecia ofrece a los jugadores la posibilidad de elegir entre dos poderosos líderes, Gorgo y Pericles, ambos dotados de notables bonificaciones culturales desde la Era Antigua. Su acceso a los hoplitas (una unidad anticaballería que gana fuerza adicional cuando está cerca de otros hoplitas) permite estrategias de combate tempranas efectivas.
La habilidad República de Platón de la civilización otorga un espacio adicional para políticas comodín en cualquier tipo de gobierno, lo que resulta ventajoso durante todo el juego. Pericles destaca entre los recién llegados, ya que su habilidad Rodeado de gloria ofrece una bonificación cultural del +5 % por cada soberano, que se aprovecha mejor cuando se está cerca de varias ciudades-estado. Por el contrario, la habilidad de Gorgo se centra únicamente en otorgar cultura a partir de victorias en combate, que pueden ser más variables.
6 Azteca: Liderazgo temprano con distritos
Líder: Montezuma
Bajo el liderazgo de Montezuma, la civilización azteca se beneficia enormemente de la habilidad Leyenda de los Cinco Soles, que permite a los jugadores gastar cargas de Constructor para completar instantáneamente el 20% de la construcción de cualquier distrito original. Esta característica es crucial para completar distritos en forma temprana, ya que maximiza sus beneficios de adyacencia.
Además, la unidad militar exclusiva de los aztecas, el guerrero águila, puede capturar unidades militares enemigas y transformarlas en constructores, lo que ayuda significativamente a la producción del distrito. Esto abre una vía estratégica para la agresión y la expansión tempranas, lo que fortalece la posición de los aztecas en la Era Antigua.
5 Galia: Planificación estratégica del distrito
Líder: Ambiórix
El rey Ambiorix lidera a los galos, que se benefician de bonificaciones únicas en la Era Antigua, como la Cultura de Hallstatt, que proporciona bonificaciones menores por adyacencia a todos los distritos ubicados junto a Minas, junto con un efecto de Bomba Cultural cuando se construye una Mina. La unidad Gaesatae es más cara, pero ofrece mayor fuerza de combate contra enemigos más fuertes.
En particular, el distrito Oppidum, que reemplaza a la Zona Industrial, se puede establecer antes y desbloquea la tecnología de Aprendizaje al momento de su construcción. Esto le da a Gaul una ventaja competitiva en la ubicación de distritos y la gestión de recursos durante el juego inicial.
4 Fenicia: dominio de los asentamientos costeros
Líder: Dido
Como líder de Fenicia, Dido posee bonificaciones excepcionales para el juego costero. La habilidad Colonias mediterráneas otorga a los jugadores la habilidad Eureka de la escritura desde el principio, lo que garantiza una lealtad del 100 % para las ciudades costeras que comparten el mismo continente que la capital, al tiempo que mejora el movimiento y el alcance de visión de los colonos.
El distrito de Cothon, una versión económica del puerto, ofrece un aumento del 50 % en la producción para las unidades navales y los colonos . El birreme, una unidad naval fenicia única, también mejora la protección comercial, lo que resulta inestimable para protegerse de los primeros ataques bárbaros.
3 Maya: prosperando en ambientes densos
Líder: Lady Six Sky
La habilidad Ix Mutal Ajaw de Lady Six Sky, líder de los mayas, mejora las ciudades cercanas a la capital y ofrece un aumento del rendimiento del 10 % y un constructor gratuito cuando se fundan dichas ciudades. Esta habilidad alienta a los jugadores a formar un grupo compacto de ciudades productivas, aunque da como resultado una penalización del 15 % para el rendimiento en otras ciudades fuera de este rango.
El Observatorio Maya, que reemplaza al Campus, es menos costoso y otorga bonificaciones científicas que mejoran las Granjas y los distritos. Además, los Hul’che, su unidad única de la Era Antigua, cuentan con un formidable ataque a distancia, particularmente letal contra enemigos heridos.
2 Cree: Ventaja en la adquisición de tierras
Líder: Poundmaker
La civilización Cree, bajo el liderazgo de Poundmaker, obtiene una ventaja significativa gracias a la habilidad Nîhithaw, que permite reclamar tierras rápidamente a través de unidades de comerciantes. Al llegar a Pottery, los jugadores obtienen +1 de capacidad de Ruta comercial y un comerciante gratuito automático, lo que les permite reclamar casillas desocupadas rápidamente.
El Okihtcitaw, una unidad única de la Era Antigua, reemplaza al Explorador y viene con una promoción automática, mientras que los Constructores pueden crear la estructura Mekewap, que proporciona bonificaciones esenciales en Producción, Vivienda, Oro y Alimentos. Esto permite a los jugadores optimizar los rendimientos y la adyacencia en la Era Antigua de manera eficiente.
1 Egipto: ventajas integrales
Líderes: Cleopatra (egipcia y ptolemaica) y Ramsés II
Egipto se destaca como la civilización más importante de la Era Antigua, con múltiples líderes efectivos y habilidades únicas. Los jugadores pueden elegir entre las variantes egipcia y ptolemaica de Cleopatra u optar por Ramsés II. A través de la habilidad Iteru, Egipto obtiene +15% de Producción cuando los distritos están adyacentes a ríos , y el Arquero de Carro Maryannu sirve como una unidad robusta a distancia con ventajas de movilidad.
En resumen, estas civilizaciones ofrecen a los jugadores ventajas cruciales para navegar por la Era Antigua. En estas recomendaciones principales se hace hincapié en las estrategias centradas en los distritos productivos, el crecimiento cultural y el dominio militar, lo que garantiza que tengas la ventaja en las primeras rondas de Civilization VI .
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