La clase de artífice recientemente actualizada en Dungeons & Dragons introduce mejoras significativas, particularmente en la redacción de sus habilidades. Un cambio clave es el cambio de nombre de la habilidad de segundo nivel, anteriormente conocida como Infundir objeto, ahora llamada «Replicar objeto mágico». Esta habilidad renovada no solo elimina la necesidad de un objeto mundano, sino que también amplía sustancialmente el espectro de objetos mágicos que los artífices pueden construir a medida que avanzan. En los niveles 2, 6, 10 y 14, los artífices tienen acceso a una lista seleccionada de equipo mágico, pero también tienen la flexibilidad de seleccionar cualquier objeto común, poco común o raro de varios libros de consulta.
En el nivel 2, los artífices pueden crear cualquier objeto común (excluyendo pociones, pergaminos u objetos malditos). En el nivel 6, pueden fabricar armaduras, armas o varitas poco comunes, mientras que en el nivel 10, obtienen la habilidad de crear anillos poco comunes u objetos maravillosos. Al llegar al nivel 14, los artífices pueden forjar cualquier armadura, arma, varita, anillo u objeto maravilloso raro, siempre que no esté maldito. Esta expansión de opciones mejora considerablemente su ingenio, por lo que es vital que los jugadores contemplen qué objetos tienen el mayor valor potencial para sus configuraciones de artífice. A continuación, se muestra una lista de diez objetos mágicos de la Guía del Dungeon Master de 2024 que se alinean perfectamente con los artífices a medida que avanzan por los niveles.
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La bolsa de contención es una opción clásica para los artesanos
Llevar más equipo del que sería posible de otra manera
Entre la gran cantidad de objetos disponibles para los artífices en el nivel 2 se encuentra la Bolsa de Contención , un objeto maravilloso poco común que transforma la gestión del inventario de los personajes. Esta bolsa funciona como una dimensión de bolsillo en miniatura, lo que permite a los usuarios almacenar cantidades sustanciales de equipo con facilidad. En concreto, puede albergar hasta 500 libras dentro de un límite espacial de 2 x 2 x 4 pies, lo que facilita el transporte de numerosos objetos mágicos y tesoros.
Sorprendentemente, las bolsas de contención tienen un peso constante de solo 5 libras, lo que las hace especialmente ventajosas para los artífices que deseen transportar diversas herramientas y equipo mundano. Si bien no están necesariamente orientadas al combate, estas bolsas se han convertido en una opción básica para los aventureros, lo que resalta su practicidad. Además, el caos potencial de combinar una bolsa de contención con un agujero portátil puede abrir posibilidades dramáticas.
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Una varita del mago de guerra puede aumentar el poder de lanzamiento de hechizos de un artífice.
Una forma temprana de mejorar los ataques con hechizos
La varita del mago de guerra es un objeto poderoso y sencillo, especialmente beneficioso para los artífices que se encuentran en las primeras fases del juego. Esta varita poco común proporciona una bonificación de +1 a las tiradas de ataque con hechizos y permite que los hechizos pasen por alto la cobertura parcial, lo que mejora las capacidades ofensivas del artífice.
Disponible en el nivel 2, esta varita proporciona a los artífices una ventaja significativa incluso antes de que adquieran dotes como Francotirador de conjuros, que también elimina las barreras para los ataques con conjuros a distancia. Esto les permite sobresalir en el combate a distancia antes que muchas otras clases de lanzadores de conjuros. Además, en niveles superiores, los artífices pueden crear una variante +2 de la Varita del mago de guerra, que amplifica su destreza y efectividad en el lanzamiento de conjuros tanto en combates cuerpo a cuerpo como a distancia, incluidos conjuros como Agarre impactante y Golpe certero.
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piedras para enviar son ideales para la comunicación en fiestas
Un artículo esencial cuando la fiesta se divide
De manera similar, enviar piedras ha sido durante mucho tiempo una herramienta de referencia para los aventureros. Los artífices pueden crear estos objetos en el nivel 2, lo que permite una comunicación eficaz a larga distancia que, de otro modo, requeriría magia de nivel superior. Al imitar los efectos del hechizo de envío, las piedras facilitan la transmisión de breves mensajes de audio entre usuarios a través de distancias significativas, siempre que las piedras residan en el mismo plano.
Estas piedras se vuelven especialmente vitales en situaciones en las que los grupos deben separarse, ya que transmitir mensajes críticos puede ser esencial para el éxito de la misión. La capacidad de los artífices para producirlas en poco tiempo es invaluable, lo que refuerza su papel como miembros del equipo versátiles y confiables.
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La armadura del marinero tiene una utilidad excelente
Ofreciendo opciones adicionales en entornos acuáticos
En el nivel 6, los artífices desbloquean opciones adicionales para armaduras y armas, y la Armadura de Marinero se destaca como una opción favorable para los aventureros. Si bien ofrece capacidades de protección estándar, esta armadura se destaca en entornos acuáticos, otorgando a los portadores una velocidad de natación equivalente a su velocidad de caminata. Además, si el portador queda reducido a cero puntos de golpe mientras está bajo el agua, recupera 1d4 puntos de golpe para ayudar a mantener su vida.
Aunque esta armadura puede no ser la opción más adecuada para campañas completamente terrestres, proporciona una movilidad excepcional en entornos acuáticos, lo que puede ser un punto de inflexión. El atributo de supervivencia único que ofrece agrega valor adicional, lo que la convierte en una opción atractiva para aventuras acuáticas.
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La armadura de adamantina es una elección fácil para una determinada subclase
Armadura con un encantamiento que vale la pena
La subclase Armero atrae a muchos jugadores por sus capacidades defensivas y sus características únicas, que siguen siendo fuertes bajo las reglas actualizadas de Unearthed Arcana. En el nivel 6, estos artífices pueden forjar armaduras de adamantina , fabricadas a partir de un metal robusto que evita los golpes críticos.
Si bien también pueden crear armas de adamantina, la defensa crítica de la armadura contra el daño fatal suele ser más ventajosa para la supervivencia y la dinámica del equipo. Esta armadura minimiza el riesgo asociado con los ataques críticos, lo que proporciona a los artífices una protección esencial mientras participan en el combate. Con la elección correcta de equipo, pueden transformarse en formidables tanques al comienzo de sus aventuras.
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La vara inamovible tiene mucho potencial creativo
Detener objetos y enemigos
Una vez que los artífices alcanzan el nivel 10, obtienen acceso a una serie de otros objetos maravillosos poco comunes, uno de los cuales es la vara inamovible . Con solo presionar un botón, este extraordinario objeto puede fijarse en un lugar, resistiendo fuerzas de hasta 8000 libras incluso si está suspendido en el aire.
Si bien las criaturas con gran fuerza pueden moverlo una distancia corta (prueba de atletismo CD 30), su utilidad se hace evidente en escenarios creativos. Algunas tácticas populares incluyen colocarlo frente a un vehículo que se aproxima, activarlo dentro de las fauces de un dragón o usarlo como un dispositivo de seguridad improvisado para evitar una caída peligrosa. Su versatilidad puede llevar a soluciones imaginativas en numerosos contextos.
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Las bandas de hierro de Bilarro son una buena opción de emergencia
Una trampa que parece especialmente temática para los artífices
En el nivel 14, los artífices desbloquean una variedad de equipo mágico raro con habilidades potentes. Entre ellos, las Bandas de hierro de Bilarro se destacan como una herramienta temática ideal para los artífices, ya que encarnan su afinidad mecánica. Estas bandas pueden atrapar criaturas de un tamaño enorme y las retienen durante un período de hasta 24 horas tras un ataque a distancia exitoso.
Incluso aquellos que pueden alcanzar físicamente las bandas pueden intentar liberarse, pero la alta CD garantiza que solo las criaturas fuertes tengan una oportunidad decente, y cada criatura puede hacer un intento por día. Esto facilita una opción táctica para neutralizar a los enemigos sin una confrontación letal, ideal para situaciones en las que el grupo podría necesitar someter a un aliado encantado o aprehender a un enemigo.
3
figuras de poder maravilloso que pueden brindar una ayuda importante
Las cabras de marfil son particularmente versátiles
Las figurillas de poderes prodigiosos representan una categoría excepcional y diversa de objetos mágicos que permiten a los artífices conjurar aliados temporales. Estas figurillas suelen encarnar animales, como leones, moscas gigantes y cabras, cada uno de los cuales posee atributos y capacidades distintos.
En el nivel 14, si bien los artífices no pueden crear el codiciado corcel de obsidiana, aún pueden acceder a muchas otras opciones, incluidas las útiles cabras de marfil. Estas cabras no solo brindan compañía, sino que también pueden transformar sus cuernos en armas mágicas para el grupo o servir como monturas durante las misiones, lo que mejora las opciones tácticas en las batallas. Otras variantes pueden convertirse en familiares con habilidades beneficiosas, lo que garantiza la versatilidad de estas encantadoras figuras.
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Un cinturón de fuerza de gigante de las colinas puede compensar las deficiencias de fuerza de un artífice
Completando las puntuaciones de habilidad de esta clase
Por el contrario, el Cinturón de fuerza de gigante de las colinas aumenta significativamente las capacidades físicas de un artífice, aumentando su fuerza hasta una formidable puntuación de 21, muy por encima de los límites convencionales. Esto es especialmente ventajoso, ya que los artífices suelen priorizar la inteligencia y la constitución por sobre la fuerza en sus creaciones.
Al equipar este cinturón, un artífice puede evitar la necesidad de asignar mejoras de puntuación de habilidad a la fuerza, lo que le permite centrarse más en mejorar sus atributos mentales, que son vitales para lanzar hechizos y utilizar habilidades de manera efectiva. En consecuencia, este objeto ejemplifica una herramienta estratégica para optimizar la eficacia de combate de un artífice.
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Un anillo de evasión puede ser la diferencia entre la vida y la muerte
Ayuda sobre las tiradas de salvación más habituales del juego
De los raros objetos a los que pueden acceder los artífices de nivel 14, el Anillo de evasión destaca como el que potencialmente puede salvar vidas. Este anillo mejora la capacidad del portador para sortear las tiradas de salvación de destreza, que son especialmente frecuentes en el juego, y les ayuda a esquivar los efectos dañinos de forma eficaz. Dado que los artífices normalmente no poseen mucha destreza, los riesgos de fallar estas tiradas de salvación pueden aumentar a medida que alcanzan niveles más altos, incluso con ventaja.
Este anillo crucial no solo ofrece una ventaja estadística; otorga al portador la capacidad de superar automáticamente las tiradas de salvación de destreza una cantidad limitada de veces al día, lo que funciona de manera similar a la resistencia legendaria. Los objetos que aseguran el éxito durante los momentos críticos en Dungeons & Dragons son sumamente valiosos, y el Anillo de evasión es, sin duda, una opción excelente para los artífices preocupados por la supervivencia.
Fuente: Dungeons & Dragons/YouTube ( 1 , 2 )
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