Baldur’s Gate 3 presenta de forma destacada a los Githyanki, una feroz raza de guerreros originarios del Plano Astral, conocidos por su antigua animosidad con los Desolladores de Mentes. Como una de las razas más distintivas del juego, elegir jugar como un Githyanki a menudo recompensa a los jugadores con contenido y habilidades únicos. A pesar de que el juego se desvía de los métodos tradicionales de creación de personajes de Dungeons & Dragons, los personajes Githyanki pueden parecer particularmente poderosos debido a la flexibilidad en las bonificaciones de estadísticas que permite Larian Studios.
Además, Larian mejora el atractivo de los Githyanki al introducir varios equipos que ofrecen bonificaciones específicas cuando los usan los jugadores Githyanki. Este rasgo único amplifica su juego, brindándoles acceso a numerosos beneficios y habilidades que a menudo no tienen otras razas. Los Githyanki poseen características raciales muy ventajosas, que pueden amplificarse aún más mediante el equipo adecuado , incluso si esos elementos no están diseñados exclusivamente para Githyanki. A continuación, se muestran los elementos esenciales que los jugadores Githyanki deben tener en cuenta durante sus aventuras.
10 botas de movimiento psiónico
Concede el vuelo a los jugadores: a la raza que menos lo necesita
Las Botas de Movimiento Psiónico son un objeto de armadura intermedia que se encuentra en el escondite de los Caballeros del Escudo. Estas botas otorgan al portador la capacidad de lanzar el hechizo «volar» una vez por cada descanso breve, lo que puede parecer demasiado poderoso. Sin embargo, dado que los personajes Githyanki obtienen acceso al hechizo Paso brumoso en el nivel 5, este poder puede parecer innecesario a veces. No obstante, los jugadores Githyanki equipados con estas botas también infligen 1d4 de daño psíquico adicional después de usar el hechizo.
Si bien estas botas pueden complementar configuraciones centradas en el daño psíquico, pueden resultar insuficientes en escenarios posteriores del juego en comparación con otras características raciales de los githyanki. Como no brindan ningún beneficio a los miembros del grupo que no sean githyanki, los jugadores pueden preferir cambiarlas por equipo más efectivo.
9 Armadura de agilidad
Armadura general que combina bien con elementos específicos de Githyanki
La Armadura de Agilidad es una pieza de armadura intermedia poco común que aparece en varias configuraciones, independientemente de la afiliación githyanki. Ofrece una bonificación de +2 a todas las tiradas de salvación, lo que proporciona una gran sinergia con el equipo con temática githyanki. Equipada por personajes githyanki, esta armadura proporciona bonificaciones a una variedad de tiradas de salvación, en particular inteligencia, complementada por el Amuleto del Cazador de Aberraciones, que otorga ventaja en las tiradas de salvación de inteligencia. Cuando se combinan, estos elementos crean una formidable configuración de lanzador de conjuros.
Además, la característica racial de los githyanki, “Prodigio marcial”, proporciona competencia en armaduras ligeras y medias, lo que permite a todos los personajes githyanki ponerse esta armadura sin necesidad de una dote específica. Los jugadores pueden adquirir esta armadura en el Acto 3 en la Armería de Costa de la Tormenta en la Ciudad Baja.
8 Amuleto del cazador de aberraciones
Una buena opción para la colonia de azotamentes y la lucha contra el cerebro inferior del acto 2
El amuleto del cazador de aberraciones permite a su portador obtener ventaja en los ataques contra las aberraciones durante tres turnos y se puede utilizar una vez por cada descanso breve. Las aberraciones en Baldur’s Gate 3 incluyen enemigos peligrosos como los camufladores y los desolladores mentales, siendo estos últimos fundamentales para la historia del juego. Por lo tanto, este amuleto resulta invaluable durante encuentros específicos, particularmente en el Acto 3. Su efecto se puede activar a través de una acción adicional, lo que lo convierte en una excelente opción para los pícaros con habilidades de ataque furtivo.
Además de beneficiar a los githyanki que lo portan con ventaja en las tiradas de salvación de inteligencia, el amuleto también inflige desventaja a los oponentes contra el portador en ciertas situaciones. Sin embargo, su utilidad puede estar limitada a enemigos específicos y, aunque es ventajoso, puede que no encabece todas las listas de objetos debido a la disponibilidad de formas alternativas de obtener beneficios similares. Los jugadores pueden encontrar este amuleto en Ghustil Stornugoss en el consultorio médico de la guardería githyanki.
7 Casco de Steelwatcher
Utilice Misty Step de forma eficaz, incluso en la oscuridad
El casco de Steelwatcher es un objeto poco común que proporciona al portador visión en la oscuridad e inmunidad a la ceguera. A medida que los personajes githyanki obtienen acceso al hechizo Paso brumoso en el nivel cinco, estas características combinadas mejoran la eficacia de sus capacidades de teletransportación, lo que les permite escapar o reposicionarse incluso en los entornos más oscuros.
Este casco se considera una armadura media y se adapta fácilmente al equipamiento de un githyanki. Se puede encontrar en la planta baja de la fundición Steelwatch y, aunque a veces se utiliza en determinadas situaciones, es resistente por sí solo sin necesidad de elementos complementarios para mejorar sus beneficios.
6 Casco del anochecer infernal
Un casco del que cualquiera puede beneficiarse
El casco Helldusk es un objeto versátil ideal para cualquier personaje, con beneficios específicos para los jugadores githyanki. Al igual que el casco Steelwatcher, otorga inmunidad a la ceguera y permite al usuario ver en la oscuridad mágica, lo que mejora su visibilidad en comparación con la visión en la oscuridad estándar.
Esto hace que el casco Helldusk sea uno de los mejores para absorber daño, ya que evita golpes críticos contra el portador y ofrece una bonificación de +2 a las tiradas de salvación contra hechizos. Los jugadores pueden encontrar este casco en la bóveda de Rafael dentro de la Casa de la Esperanza.
5 Armadura de protección psiónica
Defiéndete del daño psíquico
Como pieza de armadura intermedia, la armadura de protección psiónica está diseñada para tanques. Cuando la usa un githyanki, esta armadura proporciona resistencia al daño psíquico, lo que reduce a la mitad los puntos de golpe perdidos por dichos ataques. Además, los usuarios recuperan 1d4 puntos de golpe al superar una tirada de salvación contra un hechizo, lo que ofrece una capacidad de supervivencia significativa durante los encuentros más difíciles. Los jugadores pueden adquirir esta armadura de Ch’r’ai Tska’an, el avatar de Vlaakith, cerca del punto de ruta de Baldur’s Gate en el Acto 2.
4 guantes de fuga de cerebros
El complemento perfecto para cualquier creación de daño psíquico
Los guantes de drenaje cerebral son ideales para cualquier configuración de daño psíquico y se alinean estrechamente con muchos objetos específicos de los githyanki. Cuando el portador inflige daño psíquico a un oponente, activa el efecto de «fatiga mental», que impone penalizaciones a las tiradas de salvación de carisma, inteligencia y sabiduría de la víctima.
Estos guantes se pueden descubrir en un esqueleto ubicado en el Laboratorio Necrótico dentro de la Colonia Desolladores Mentales del Acto 2, aumentando efectivamente las estrategias de daño psíquico con sus efectos debilitantes.
3 Círculo de venganza psiónica
Otorga una reacción muy útil
El Círculo de venganza psiónica sirve como alternativa al poder ilícido “Reacción psiónica”, lo que permite al portador responder al lanzamiento de hechizos de un enemigo con 1d4 de daño psíquico. Esta reacción es particularmente beneficiosa para los jugadores githyanki que no están muy interesados en adoptar sus rasgos parasitarios ilícidos.
Además, los githyanki que lleven este círculo obtienen una bonificación de +1 a las tiradas de salvación de carisma, inteligencia y sabiduría, que son cruciales para el lanzamiento de conjuros. Este objeto se puede obtener del inquisidor Ch’r’ai W’wargaz, que se encuentra en la Cámara del inquisidor en Crèche Y’llek.
2 Espada gigante rompe almas
Los portadores de Githyanki son los que causan el mayor daño
La Espada magna rompealmas es un arma a dos manos que se encuentra en Kith’rak Therezzyn, dentro del Nicho Githyanki. Cuando la empuña un githyanki, proporciona una mejora de iniciativa de +2 e inflige 1d4 de daño psíquico adicional. La espada cuenta con la acción «rompealmas», que genera daño psíquico adicional según la bonificación de competencia del portador, con una probabilidad de aturdir al objetivo.
Esta arma inflige entre 3 y 13 daños cortantes y se sinergiza perfectamente con las configuraciones de personajes Githyanki, aunque los jugadores pueden descubrir alternativas que la superen en escenarios específicos.
1 Espada de Plata del Plano Astral
El mejor objeto para luchadores, bárbaros y paladines githyanki
La Espada Plateada del Plano Astral se considera una versión superior de la Espada Larga Rompealmas, que ofrece mejoras en todos los aspectos. Incluye la acción de “rompealmas” y provoca un daño cortante que varía entre 5 y 15, junto con un daño adicional de 1d6 para los usuarios githyanki.
Aunque normalmente se obtiene en el acto 3, los jugadores ingeniosos pueden adquirir esta arma en el acto inicial si logran acercarse sigilosamente a Voss y dejar caer su arma, como se documenta en el video de Deltia’s Gaming. Los jugadores deben acercarse sigilosamente para evitar iniciar un combate con él y el dragón rojo que lo acompaña.
Un githyanki que empuñe esta espada obtiene resistencia al daño psíquico, inmunidad a los efectos de encantamiento y ventaja en las tiradas de salvación de carisma, inteligencia y sabiduría. Esto la convierte en el arma más sinérgica para los guerreros githyanki en Baldur’s Gate 3 , con la posibilidad de obtenerla de Kith’rak Voss en las alcantarillas del Acto 3, ya sea como recompensa de misión o al derrotarlo.
Fuente: Youtube/Deltia’s Gaming
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