Los 10 cambios más importantes en la jugabilidad de Elden Ring: Nightreign

Los 10 cambios más importantes en la jugabilidad de Elden Ring: Nightreign

Los fans están entusiasmados tras la reciente presentación de Elden Ring: Nightreign en The Game Awards 2024. Esta nueva entrega, cuyo lanzamiento está previsto para 2025, promete ofrecer una experiencia de juego completamente nueva, que se aleja significativamente tanto del Elden Ring original como de su expansión DLC, Shadow of the Erdtree . Es probable que estos cambios provoquen una respuesta mixta entre los jugadores que aprecian la jugabilidad tradicional de Soulsborne.

Nightreign introduce una serie de modificaciones en la jugabilidad que enfatizan el modo multijugador cooperativo y los entornos aleatorios. Estas características, como la eliminación de la creación de personajes personalizados y el enfoque en personajes prefabricados, indican una dirección audaz para la serie. A continuación, exploramos diez cambios importantes que los jugadores pueden esperar en este próximo capítulo.

1. No se permite la creación de personajes personalizados

Un monstruo observa a los personajes parados en una alcoba de mazmorra en Elden Ring Nightreign

Esta modificación de la jugabilidad plantea dudas sobre su aceptación entre los entusiastas de los juegos de rol acostumbrados a la personalización de personajes. Sin embargo, el sistema de clases simplificado podría mejorar la accesibilidad y atraer a un público más amplio.

2. Se introdujeron elementos de speedrun

Imagen de prensa de Elden Ring Nightreign

Alejándose del estilo de exploración de mazmorras del original, Nightreign está diseñado explícitamente para el speedrunning, animando a los jugadores a atravesar rápidamente mapas aleatorios llenos de enemigos. El avance de IGN destaca que habrá límites de tiempo estrictos, lo que obligará a los jugadores a priorizar la velocidad sobre la exploración, lo que puede decepcionar a aquellos que disfrutaron del ritmo más lento del original.

3. Mapas y jefes aleatorios

Captura de pantalla aleatoria del juego de Elden Ring Nightreign

Cada sesión de juego contará con áreas aleatorias de Elden Ring, incluidos jefes y botines únicos. Esta importante desviación de la fórmula clásica de Soulsborne podría aumentar el desafío y, al mismo tiempo, fomentar la rejugabilidad, ya que los jugadores intentarán derrotar a ocho jefes únicos y descubrir botines variados.

4. El ciclo de tres días y tres noches

Guardián del fuego del reino nocturno de Elden Ring

Nightreign opera en un novedoso ciclo de tres días y tres noches, marcado por un siniestro «anillo de reinado». Los jugadores deben superar desafíos como la lluvia ácida azul, que plantea riesgos mortales durante el último día, lo que añade urgencia al juego. Cada día presenta su propia dinámica, lo que proporciona un giro nuevo a la experiencia de Soulsborne.

5. Énfasis en el modo multijugador cooperativo

Captura de pantalla del modo multijugador de Elden Ring Nightreign

La experiencia multijugador de Nighreign cambia hacia un modelo puramente cooperativo, lo que mejora la dinámica de equipo. El diseño está pensado para grupos de tres jugadores, lo que promueve experiencias compartidas que pueden alejar a los jugadores en solitario que apreciaban el enfoque para un solo jugador del original. Este cambio es una apuesta arriesgada dado el éxito desigual de los juegos multijugador recientes.

6. Las clases de personajes definen habilidades y ataques

Jugador apuntando su arco a un jefe en Elden Ring Nightreign

En esta iteración, cada clase de personaje predefinida tiene habilidades únicas y ataques definitivos que definen su estilo de combate. Esta estructura promueve el trabajo en equipo, lo que requiere que los jugadores coordinen sus habilidades para maximizar el daño, mejorando así los elementos estratégicos durante los encuentros desafiantes.

7. Mecánica del jefe invasor

Margit, la malvada profecía de Elden Ring, cerca del castillo de Stormveil

Inspirándose en Elden Ring, Nightreign presenta jefes invasores que pueden atacar a los jugadores mientras exploran el mapa. Esta nueva mecánica supone un riesgo adicional para los equipos que se alejen demasiado, lo que crea la posibilidad de intensas batallas contra un solo jefe, con importantes recompensas por derrotarlos.

8. Travesía mejorada con saltos de pared

Salto de pared en Elden Ring Nightreign

Nightreign introduce habilidades para saltar por las paredes, eliminando el daño por caída tradicional para facilitar la exploración y una navegación más rápida por los entornos. Se espera que este cambio tenga una buena acogida entre los jugadores y mejore el ritmo general del juego.

9. Equipamientos optimizados con armamentos

Armamento de Elden Ring Nightreign

Nightreign prescindirá de los sistemas de armadura tradicionales en favor de armamentos y elementos del juego que mejoran la resistencia y las habilidades del jugador. Esta transición simplifica los equipamientos y elimina las preocupaciones sobre el equipamiento y la gestión del peso del equipo, lo que permite a los jugadores centrarse en la estrategia de combate.

10. Revive: La muerte no es el final

Arte conceptual de Elden Ring Nightreign

En un giro intrigante, los jugadores ahora pueden revivir a sus compañeros caídos, lo que agrega una capa de compasión y trabajo en equipo que recuerda a los juegos de disparos cooperativos. Si bien los jugadores son penalizados por ser derribados, la capacidad de saltar sobre los compañeros caídos o atacarlos ofrece un elemento interactivo único que es a la vez peculiar y entretenido.

Elden Ring: Nightreign redefinirá significativamente la mecánica de juego tradicional de la franquicia. Estos cambios radicales marcarán el comienzo de una experiencia que prioriza la velocidad y la dinámica multijugador, desafiando a los jugadores a adaptarse a un estilo radicalmente diferente y brindando nuevas formas de interactuar con el mundo del juego.

Para actualizaciones continuas e información detallada, visita IGN: 1 , 2 .

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