En el universo en constante expansión de Dune: Prophecy , una cautivadora entrega de la franquicia Dune , los espectadores conocen una gran cantidad de personajes dotados de habilidades extraordinarias. Mientras que algunos, como las Bene Gesserit, pueden manipular las mentes y vislumbrar el futuro, otros pueden alterar sus formas físicas en cuestión de segundos. La última entrega incluso muestra a un personaje capaz de incinerar a sus adversarios con solo pensarlo. Estos diversos poderes contribuyen al intrincado tapiz que hace de Dune una de las narrativas de ciencia ficción más distintivas de la cultura popular.
Con las ambiciosas visiones cinematográficas de Denis Villeneuve y las nuevas vías narrativas exploradas en Dune: Prophecy , la franquicia apenas está comenzando a revelar todo su potencial. Numerosas habilidades únicas han cobrado vida en la pantalla, mientras que muchas más esperan la adaptación de las novelas originales de Frank Herbert, prometiéndoles a los fanáticos un viaje emocionante por delante.
10 espacios plegables
Spice conecta el universo de Dune a través de viajes espaciales
En el universo de Dune, la especia no es solo un producto valioso; es la piedra angular de las capacidades de viaje interestelar del Imperio, lo que permite el fenómeno conocido como «plegado del espacio». Este notable proceso permite a los miembros del Gremio Espacial atravesar vastas distancias cósmicas a través de dimensiones alternativas, viajando efectivamente más rápido que la luz. Este concepto puede compararse con los viajes hiperespaciales en franquicias como Star Wars .
Sin embargo, la complejidad de plegar el espacio requiere algo más que un simple aparato tecnológico. Según las novelas, los Navegantes del Gremio Espacial experimentan una transformación física al consumir cantidades masivas de especia y deben vivir en tanques cargados de especia para acceder a esta habilidad única. Esta transformación los lleva a convertirse en seres mutados, lo que refleja el profundo compromiso necesario para dominar poderes cósmicos tan increíbles.
9 Otros recuerdos
Algunos pueden desbloquear los recuerdos de sus antepasados en Dune
Al consumir el Agua de la Vida, las Bene Gesserit poseen la capacidad de transmutar esta peligrosa sustancia para acceder a los recuerdos incrustados en su linaje genético . Esta capacidad, denominada “Otra Memoria”, es fundamental para su ascenso al prestigioso rango de Reverendas Madres. Cabe destacar que Paul Atreides, como Kwizatz Haderach, también puede participar en esta experiencia, aprovechando sus recuerdos ancestrales masculinos y femeninos, enriqueciendo enormemente su conocimiento y sus habilidades.
El profundo impacto de la Otra Memoria permite a las personas reconectarse con la sabiduría y las experiencias del pasado, lo que beneficia significativamente la historia que se extiende a lo largo de siglos en la saga de Dune . Por ejemplo, en Dune: Parte Dos , Paul y Jessica revelan la enigmática verdad del linaje de Jessica como hija del Barón Harkonnen, lo que consolida sus vínculos con la Casa Harkonnen.
8 El Camino Extraño
De hecho, los poderes de las Bene Gesserit son muy inusuales
Tras un riguroso entrenamiento mental y físico, las Bene Gesserit alcanzan un dominio incomparable de sus funciones corporales mediante una técnica conocida como “control Prana-Bindu”. Este intenso acondicionamiento no solo les permite defenderse de formidables enemigos como los Fremen, sino que también les permite ejecutar un estilo de combate distintivo llamado “Wirding Way”.
El método Weirding Way, exclusivo de las Bene Gesserit, les permite realizar movimientos casi instantáneos, lo que crea una ilusión de teletransportación para los espectadores. Esta habilidad única en combate les permite aplicar una fuerza inmensa en sus ataques. Por ejemplo, en Dune: Parte uno , Jessica domina sin esfuerzo al líder Fremen Stilgar, lo que demuestra su dominio del método Weirding Way durante una tensa confrontación.
7 Baile de caras
El cambio de forma de Dune es una habilidad poderosa que puede resultar contraproducente.
Los bailarines faciales, que aparecen en la novela Dune Messiah , son seres modificados genéticamente creados por la Bene Tleilax que poseen un notable control de los músculos y los nervios, lo que les permite imitar la apariencia, la voz y la personalidad de otro individuo de manera convincente. El reciente lanzamiento de Dune: Prophecy lleva a los bailarines faciales a la narrativa contemporánea, ya que el personaje Theodosia revela sus habilidades para cambiar de forma.
Esta habilidad excepcional permite a los Danzarines Rostro actuar como agentes encubiertos, infiltrándose en organizaciones y gobiernos. Inicialmente, las Bene Gesserit podían detectar su presencia a través de señales feromonales. Sin embargo, con los avances, las Bene Tleilax han diseñado a los Danzarines Rostro para que enmascaren sus identidades de manera más efectiva , permitiéndoles incluso absorber recuerdos de aquellos a quienes emulan. No obstante, este poder conlleva un riesgo significativo: la suplantación prolongada puede llevar a la pérdida de la propia identidad, ya que pueden ser consumidos por la persona que imitan.
6 La Voz
Las palabras de las Bene Gesserit hablan por sí solas en Dune
Entre las muchas habilidades formidables que poseen las Bene Gesserit, su dominio de La Voz se destaca de forma destacada. Esta técnica implica manipular el tono vocal para ejercer control sobre los demás, obligándolos a actuar según los deseos del usuario. Los orígenes del concepto se muestran en Dune: Prophecy , lo que indica que Valya Harkonnen fue fundamental en el desarrollo de esta habilidad única, que desde entonces se ha transmitido a través de las filas de las Bene Gesserit.
A través de un riguroso entrenamiento, Paul Atreides también adquiere la habilidad, enriqueciendo la narrativa con la lucha de poder que se materializa en su uso. Aunque La Voz ofrece enormes ventajas, existe el entrenamiento de resistencia, como lo ilustran personajes como Desmond Hart, que exhiben inmunidad a sus efectos. Algunas tecnologías, como el Cono del Silencio utilizado por el Barón Harkonnen, también pueden neutralizar su potencia.
5 Presciencia
Unos pocos elegidos pueden ver el pasado y el futuro en Dune
En Dune: Parte Dos , el personaje Feyd-Rautha insinúa tener habilidades de clarividente, lo que indica su potencial como Kwizatz Haderach. Su capacidad para prever eventos, como su encuentro con Lady Margot Fenring, muestra la intrincada interacción de la previsión entre los personajes. Esta habilidad también insinúa su capacidad para rastrear el Sietch Tabr de los Fremen, lo que demuestra las implicaciones estratégicas de la presciencia a medida que forja su identidad como un oponente formidable.
4 Abominación
El pasado puede atormentar a la gente de Dune de una manera única
Aunque la Otra Memoria permite obtener una visión inmensa del pasado, conlleva una carga importante. Si una Bene Gesserit ingiere el Agua de la Vida durante el embarazo, su hijo en desarrollo corre el riesgo de heredar recuerdos abrumadores de sus antepasados, lo que da lugar a una condición conocida como “Abominación”. Este fenómeno puede hacer que el niño sea poseído por esos recuerdos ancestrales, lo que las Bene Gesserit consideran una situación peligrosa.
Este elemento narrativo se plantea de forma intrigante en Dune: Parte dos , y pone de relieve los posibles peligros que rodean a Jessica y a su hija no nacida, Alia. Las consecuencias de esta herencia se reflejan en el libro posterior, Children of Dune , donde el personaje de Alia se ve superado por los recuerdos de su abuelo, el barón Harkonnen, lo que crea una formidable antagonista mientras explora su identidad y su poder.
3 Priocinesis
Un villano muestra una nueva y aterradora habilidad en Dune: Prophecy
En el primer episodio de Dune: Prophecy , Desmond Hart emerge con un nuevo y escalofriante poder, que afirma haber adquirido tras un encuentro desgarrador con un gusano de arena. Ahora puede encender literalmente a alguien desde dentro, una manifestación de sus nuevas habilidades. Esta impactante capacidad se desata por primera vez en el joven Pruwet Richese, creando un espectáculo aterrador cuando Desmond despliega estos poderes mentales contra él.
A pesar del potencial explosivo de esta habilidad, tiene importantes inconvenientes. Desmond experimenta un dolor evidente al ejercer este poder, como lo sugieren sus repetidos gestos hacia sus cicatrices faciales. Esto sugiere que cada uso de su habilidad sobrenatural corre el riesgo de tener un costo correspondiente para su propio bienestar.
2 Mentat Thinking
Las computadoras humanas de Dune son figuras vitales en un mundo sin IA
Tras la Yihad Butleriana, que dio lugar a la prohibición de las «máquinas pensantes», el Imperio intentó llenar este vacío crítico desarrollando computadoras humanas conocidas como Mentats . Al igual que las Bene Gesserit, estos individuos se someten a un extenso condicionamiento mental para mejorar sus capacidades de procesamiento cognitivo, lo que les permite realizar cálculos complejos en segundos. Esta notable habilidad se ilustra en Dune: Parte Uno , donde Thufir Hawat calcula hábilmente intrincados detalles logísticos relacionados con los compromisos diplomáticos del Duque Leto.
Más allá del mero cálculo, los mentats poseen una capacidad excepcional de retención de memoria y de análisis , lo que les permite recopilar e interpretar grandes volúmenes de información. En consecuencia, estos talentos hacen de los mentats unos consejeros indispensables para las Grandes Casas del Imperio; por ejemplo, los Atreides recurren a Thufir, mientras que los Harkonnen dependen de Piter de Vries para obtener información estratégica.
1 Sentido de la verdad
Además de por su Voz, las Bene Gesserit son muy valoradas por su habilidad como Decidoras de la Verdad . Esta habilidad les permite detectar el engaño a través de pistas sutiles en el habla y el lenguaje corporal, lo que las convierte en figuras vitales dentro de las intrincadas tramas políticas de Dune. Sus habilidades permiten al Imperio navegar por las complejidades de la verdad y la mentira, lo que influye significativamente en las maniobras políticas.
La Reverenda Madre Gaius Helen Mohiam demostró por primera vez esta técnica en Dune: Parte Dos , señalando con maestría la integridad de las declaraciones realizadas durante una reunión crucial. Dune: Prophecy profundiza en las complejidades del Sentido de la Verdad, describiendo los intensos métodos de entrenamiento que emplean las Bene Gesserit para refinar sus habilidades al desafiarse a sí mismas contra mentirosos conocidos.
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