La última actualización de Baldur’s Gate 3 ha introducido una emocionante gama de nuevas opciones de subclases para cada una de las doce clases de personajes, ampliando enormemente la forma en que los jugadores pueden crear y subir de nivel a sus grupos. Estas subclases están inspiradas en la rica tradición de Dungeons & Dragons y, aunque las mecánicas de juego específicas siguen siendo un secreto, los jugadores pueden obtener información sobre sus posibles funcionalidades explorando sus raíces en los juegos de rol de mesa (TTRPG).
Además, muchas de estas nuevas subclases se alinean con los objetos mágicos existentes en Baldur’s Gate 3 , que anteriormente reflejaban sus habilidades de TTRPG. Esto significa que los jugadores pueden haber encontrado armas o prendas que insinuaban estas subclases ahora oficialmente integradas. Como tal, cada uno de estos doce objetos está diseñado explícitamente para mejorar o complementar sus características de clase asociadas, lo que pone en juego nuevas estrategias.
12 Matagigantes de Balduran: Emulando el Camino de los Gigantes Bárbaro
Un arma para guerreros de fuerza colosal
Antes de la introducción de la subclase Senda de gigantes, el Matagigantes de Balduran funcionaba como una gran espada legendaria que permitía a los bárbaros encarnar una estética similar. Cuando se activan sus poderes, el portador se agranda hasta alcanzar el tamaño de una criatura grande, lo que mejora significativamente sus capacidades de combate con un aumento de daño cuerpo a cuerpo basado en la fuerza, puntos de golpe adicionales y tiradas de salvación mejoradas .
Estas características reflejan las de las furiosas habilidades del bárbaro Sendero de los gigantes, que también aumentan el tamaño y el daño físico. Lo que distingue a esta arma es su compatibilidad con las características de la nueva subclase, que no solo proporciona un mayor daño cuerpo a cuerpo, sino que también agrega efectos elementales y alcance. Aunque el Matagigantes está disponible más adelante en el juego, es ideal para maximizar el potencial de la subclase.
11 El duelista armónico: se adapta a los temas de un bardo de glamour
Apoyándose en el poder del rendimiento
Mirar en YouTube
El estoque armónico es un estoque diseñado para mejorar la habilidad interpretativa del portador, especialmente adecuado para la subclase de bardo glamoroso. Este arquetipo de bardo se especializa en actuaciones cautivadoras que inspiran a los aliados y distraen a los enemigos. Los matices musicales del estoque lo hacen perfecto, ya que aumenta la capacidad del bardo para prosperar tanto en encuentros sociales como en combate.
El Dueler funciona como un estoque +1 y permite a los jugadores añadir su modificador de carisma a las tiradas de daño cuando una prueba de rendimiento tiene éxito, dependiendo de una CD bastante manejable de 15. Esta configuración es especialmente ventajosa para los bardos de alto nivel con énfasis en el carisma, lo que permite impresionantes capacidades de combate cuerpo a cuerpo que complementan su destreza para lanzar conjuros.
10 El bastón de la nigromancia preciada: perfecto para los clérigos del Dominio de la Muerte
Aprovechar la energía necrótica para crear hechizos
El clérigo del dominio de la muerte se destaca en la manipulación de la magia necrótica para crear hechizos devastadores, en contraste con el clérigo del dominio de la luz. El Bastón de la nigromancia apreciada amplifica estas capacidades, lo que les da a los lanzadores de hechizos una ventaja con los hechizos nigrománticos. Aunque su efectividad se redujo, pero no disminuyó, después del parche seis, el bastón sigue siendo un recurso formidable en el arsenal de un clérigo.
Las principales ventajas incluyen imponer desventajas en las tiradas de salvación del enemigo contra sus hechizos de nigromancia y otorgar una poderosa habilidad llamada Cosecha de vida , que permite que el siguiente hechizo de nigromancia lanzado después de derrotar a un enemigo no cueste espacio de hechizo. Esto significa que hechizos poderosos como *Círculo de muerte* y *Crear no muertos* se pueden desatar sin gastar recursos, lo que mejora el potencial de un clérigo centrado en la nigromancia.
9 Los guantes de los cielos beligerantes: subestimados y excelentes para los druidas del Círculo de estrellas
Maximizar los efectos de ciertos tipos de daños
Mirar en YouTube
Los Guantes de cielos beligerantes pueden pasarse por alto debido a su baja rareza, pero presentan capacidades poderosas cuando se combinan con un druida del círculo de estrellas. Esta subclase obtiene beneficios únicos de Forma salvaje y posee hechizos que se centran en el daño radiante. Estos guantes mejoran la eficacia de los hechizos que infligen daño por rayos, truenos y radiación, lo que crea oportunidades para una producción de daño impresionante.
Cuando los enemigos reciben daño de estos tipos, los guantes infligen un efecto de reverberación que reduce sus bonificaciones a las tiradas de salvación y los deja en el suelo. Este efecto acumulable funciona en sinergia con las estrategias de lanzamiento de conjuros, lo que lo convierte en una opción óptima para el druida de las estrellas.
8 El arco de cuerdas titánicas: una excelente opción temprana para el arquero arcano
Fuerza y destreza combinadas para lograr un gran efecto
El arco de cuerda de titán es un arma a distancia ideal para personajes que invierten tanto en fuerza como en destreza, lo que lo hace excepcional para los guerreros y, en particular, para la subclase de arquero arcano. Si bien es posible que surjan opciones de arco más potentes más adelante, este arco largo +1 ayuda mucho a los jugadores a progresar en los dos primeros actos del juego.
El arco permite a su portador añadir su modificador de fuerza a las tiradas de daño y tiene una habilidad táctica para empujar a los objetivos hacia atrás tras un golpe exitoso una vez por descanso corto. Esta característica refleja uno de los disparos arcanos disponibles para la subclase, lo que lo convierte en una herramienta versátil para configuraciones de daño a distancia.
7 El paño borracho: hecho para el monje maestro borracho
Luchando bajo la influencia
Entre los diversos objetos de Baldur’s Gate 3 , varios mejoran las habilidades de un personaje mientras está ebrio, aparentemente diseñados para la subclase de monje maestro borracho. Si bien el juego no obliga a beber como una mecánica para este tipo de personaje, la tela de borracho permite que los monjes se beneficien de un estilo narrativo apropiado.
Este objeto otorga ventaja en las tiradas de salvación de constitución y puntos de golpe adicionales al comienzo de cada ronda cuando el portador está intoxicado, lo que añade una interacción interesante sin impedir las características existentes. Otros objetos, como el Amuleto del borracho, ofrecen ventajas similares y complementan la naturaleza lúdica del maestro borracho.
6 La Promesa Susurrante: Complementa el Juramento de la Corona
Un anillo poco común que potencia el juramento de este paladín
Algunos jugadores pueden perder la oportunidad de adquirir la Promesa susurrante , dada su ubicación poco conocida al principio del juego. Este anillo aumenta significativamente las capacidades de los personajes de apoyo y sanación, en particular los que siguen la senda del paladín Juramento de la corona.
Cuando el paladín activa su habilidad de canalizar juramento para curar a sus aliados, el anillo otorga una bonificación de 1d4 a las tiradas de ataque y de salvación de aquellos que han sido curados. Este efecto funciona como el hechizo *Bendición*, transformando el potencial de curación del paladín en una habilidad de apoyo y mejora de doble propósito sin necesidad de concentración.
5 Los abismos: potenciando la invocación del guardabosques
Buenos guantes para una configuración de invocador
Mirar en YouTube
Los guantes de invocación del abismo son esenciales para los jugadores que quieran mejorar las habilidades de compañero de su guardabosques guardián del enjambre, ya que cubren un vacío notable en los objetos de invocador del juego. Disponibles al principio del primer acto, estos guantes emiten un aura de espíritu demoníaco que proporciona a las criaturas invocadas cercanas resistencia a todos los tipos de daño excepto el psíquico.
Esta característica extiende significativamente la longevidad de las invocaciones, lo que les permite actuar como formidables escudos de carne en la batalla. Sin embargo, existe un riesgo, ya que los guantes pueden hacer que las criaturas invocadas se vuelvan salvajes y ataquen indiscriminadamente. A pesar de sus desventajas, ofrecen un vínculo temático con la subclase de guardabosques del guardián del enjambre.
4 El Gibus del Venerable Siervo: Fuerte para los Pícaros Espadachines
Jugar con tener un alto carisma
La subclase espadachín incentiva a los pícaros a invertir en carisma, lo que les otorga una bonificación de iniciativa que desbloquea más capacidades en función de su puntuación de carisma. El Gibus del sirviente venerable amplifica este enfoque y otorga un aumento de impulso al comienzo de cada combate que se correlaciona con el carisma del portador.
La disponibilidad de este sombrero depende de que incluyas al personaje original de Dark Urge en tu grupo, lo que resalta el vínculo narrativo único para los jugadores. La acción rápida es primordial en Baldur’s Gate 3 , y esta combinación de sombrero y subclase posiciona a tu pícaro como el combatiente más rápido del juego.
3 La cimitarra del justiciero: una poderosa opción de combate cuerpo a cuerpo para los hechiceros de las sombras
Un posible fallo convierte a esta espada en un éxito inesperado para los lanzadores de hechizos
El poder de manipular la magia del Tejido de las Sombras es exclusivo del dominio de los hechiceros de las sombras. La Cimitarra del Magistrado llega como un arma ideal, ya que inflige daño adicional desde las sombras y puede cegar a los oponentes. La notable ventaja de esta arma es que no requiere una competencia para manejarla, lo que abre caminos para que los hechiceros utilicen el combate cuerpo a cuerpo de manera efectiva.
2 La diadema de sinergia arcana: una bendición para los brujos de la espada maleficio
Aumentar el daño cuerpo a cuerpo tanto como sea posible
Las espadas hexadecimales se distinguen por su énfasis en el combate cuerpo a cuerpo, lo que permite acceder a armaduras y armas marciales poco comunes para los brujos. La diadema de sinergia arcana surge como una opción atractiva para maximizar el daño cuerpo a cuerpo. Cada vez que el portador inflige una condición, obtiene daño cuerpo a cuerpo adicional igual a su modificador de lanzamiento de conjuros.
Esta sinergia permite que los filos maleficiales dupliquen potencialmente su modificador de carisma para ataques con armas, lo que aumenta enormemente el daño potencial. Además, infligir condiciones a los aliados (como lanzar beneficios beneficiosos) mejora aún más las capacidades marciales de los filos maleficiales.
1 El casco de la agudeza arcana: combina perfectamente con los magos cantores de espadas
Un casco para personajes que combinan espadas y hechizos
Al igual que las espadas maleficiales, los magos que cantan con espadas combinan la magia con el combate cuerpo a cuerpo, y se benefician enormemente de un equipo que potencia la destreza en el combate cuerpo a cuerpo junto con sus habilidades para lanzar conjuros. El Casco de agudeza arcana invierte esta dinámica: después de realizar un ataque cuerpo a cuerpo, el portador recibe un aumento en la CD de su salvación de conjuros.
Esta mejora permite a los magos que cantan con la espada atacar a los enemigos y, posteriormente, desatar poderosos hechizos de área de efecto con mayor efectividad. A pesar de que la mayoría de los magos no pueden usar armadura ligera, la subclase de los que cantan con la espada permite esta flexibilidad, lo que la convierte en una opción ideal para este arquetipo de espada de hechizos.
Fuente: Larian Studios/YouTube ( 1 , 2 , 3 )
Deja una respuesta