
El modo Alto Voltaje de Marvel Snap ofrece una experiencia de juego única, que permite a los jugadores usar una combinación de cartas de alto y bajo costo para partidas rápidas y emocionantes. Este modo temporal aumenta significativamente la energía disponible para los jugadores, permitiéndoles experimentar con estrategias que serían imprácticas en el juego tradicional. Cabe destacar que cada jugador tiene tres turnos para ejecutar sus planes, lo que añade un nivel de intensidad a la competencia.
Este artículo detalla cinco mazos de alto voltaje excepcionales que los jugadores deberían considerar probar.
Los 5 mejores mazos de alto voltaje en Marvel Snap
1. Iron Patriot y Gorr

- Fauces de ébano – Coste: 1, Poder: 7
- Espejismo – Coste: 2, Potencia: 2
- Patriota de hierro – Coste: 2, Poder: 3
- Juggernaut – Coste: 3, Poder: 3
- Cabeza nuclear adolescente negasónica – Costo: 3, Potencia: 4
- Guardián Rojo – Coste: 3, Poder: 3
- Barón Zemo – Coste: 3, Poder: 5
- Shang-Chi – Coste: 4, Poder: 3
- Galacta – Coste: 4, Poder: 6
- Gwenpool – Coste: 4, Poder: 5
- Wiccan – Coste: 4, Poder: 6
- Gorr el Dios Carnicero – Coste: 6, Poder: -1
Este mazo está diseñado para aprovechar múltiples habilidades de Revelación para potenciar a Gorr eficazmente. Además, Shang-Chi es una opción estratégica, especialmente para contrarrestar a oponentes que usan cartas muy poderosas.
2. Espectro y Ataque

- Fauces de ébano – Coste: 1, Poder: 7
- Ravonna Renslayer – Coste: 2, Poder: 2
- Mística – Coste: 3, Poder: 0
- Señor Fantástico – Coste: 3, Poder: 1
- Capitán América – Costo: 3, Poder: 3
- Cosmo – Coste: 3, Poder: 3
- Barón Zemo – Coste: 3, Poder: 5
- Piedra lunar – Costo: 4, Poder: 6
- Iron Man – Coste: 5, Poder: 0
- Sera – Coste: 5, Poder: 5
- Espectro – Costo: 6, Potencia: 7
- Embestida – Coste: 6, Poder: 8
Esta estrategia se centra en aprovechar las cartas con habilidades continuas para maximizar las mejoras de Espectro y Embestida. La inclusión de Sera facilita la gestión de costes, lo que permite una experiencia de juego más fluida.
3. Odín y Arnim Zola

- La Capucha – Coste: 1, Poder: -3
- Fauces de ébano – Coste: 1, Poder: 7
- Cabello de fuego – Coste: 2, Poder: 3
- Juggernaut – Coste: 3, Poder: 3
- Veneno – Costo: 3, Poder: 3
- Wong – Coste: 4, Poder: 2
- Iron Lad – Coste: 4, Poder: 6
- Miseria – Coste: 4, Poder: 5
- Tigre Blanco – Coste: 5, Poder: 1
- Pantera Negra – Coste: 5, Poder: 4
- Arnim Zola – Coste: 6, Poder: 0
- Odín – Coste: 6, Poder: 8
El objetivo de este mazo es maximizar los efectos al revelar cartas clave como Hood, Juggernaut, White Tiger y Black Panther mediante sinergia con Wong, Arnim Zola y Odin.
4. Skaar y Agatha Harkness

- Fauces de ébano – Coste: 1, Poder: 7
- Cosmo – Coste: 3, Poder: 3
- Juggernaut – Coste: 3, Poder: 3
- Surtur – Coste: 3, Poder: 5
- Wiccan – Coste: 4, Poder: 6
- Crossbones – Coste: 4, Poder: 10
- Attuma – Coste: 4, Poder: 10
- Hulk Rojo – Coste: 6, Poder: 10
- Emperador Hulkling – Coste: 6, Poder: 12
- Magneto – Costo: 6, Potencia: 12
- Agatha Harkness – Coste: 6, Poder: 14
- Guadaña – Coste: 7, Poder: 12
Este mazo enfatiza el uso de la habilidad de Surtur, enfocándose en jugar cartas de alto coste con efectividad. Tanto Cosmo como Juggernaut juegan un papel fundamental para desbaratar las estrategias del oponente.
5. Magneto y Arnim Zola

- Fauces de ébano – Coste: 1, Poder: 7
- Morfosis – Coste: 3, Potencia: 0
- Juggernaut – Coste: 3, Poder: 3
- Barón Zemo – Coste: 3, Poder: 5
- Shang-Chi – Coste: 4, Poder: 3
- Hechicera – Coste: 4, Poder: 6
- Pantera Negra – Coste: 5, Poder: 5
- Sera – Coste: 5, Poder: 5
- Visión – Coste: 5, Poder: 7
- Aero – Coste: 5, Potencia: 9
- Arnim Zola – Coste: 6, Poder: 0
- Magneto – Costo: 6, Potencia: 12
Este mazo busca aprovechar la capacidad de Arnim Zola para replicar personajes poderosos como Visión, Aero y Magneto. Gracias a la reducción de coste de Sera, los jugadores pueden poner en juego estas formidables cartas antes.
Entre las diversas barajas de Alto Voltaje de Marvel Snap, esta configuración en particular destaca por su accesibilidad, ya que incorpora principalmente cartas de las Series 1, 2 y 3, lo que facilita su montaje para nuevos jugadores. La única excepción podría ser Barón Zemo, que puede sustituirse fácilmente por alternativas como Sanguijuela o Mandíbula.
Para una experiencia de juego más inmersiva, ¡prueba uno de estos mazos y descubre las estrategias dinámicas que ofrecen!
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