Las 5 mejores configuraciones de grupo para triunfar en el modo Honor de Baldur’s Gate 3

Las 5 mejores configuraciones de grupo para triunfar en el modo Honor de Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 presenta numerosos desafíos que pueden abordarse eficazmente con la composición de grupo adecuada. Dominar el juego, especialmente en su modo más exigente, conocido como el Modo Honor, requiere una selección estratégica de personajes y sinergia entre clases. En el Modo Honor, los jugadores se enfrentan a dificultades mayores, donde cada eliminación del grupo resulta en un fin de partida completo, lo que intensifica la necesidad de un equipo bien planificado.

Aunque muchas clases individuales destacan en el Modo Honor, crear un equipo cohesionado puede mejorar significativamente el rendimiento general al aprovechar configuraciones únicas que se basan en la colaboración. Este enfoque puede beneficiar especialmente a los principiantes, quienes pueden sentirse abrumados por los mayores desafíos.

5. Fuerza bruta con Lae’zel, Karlach y Gale

Supera cualquier situación con potencia bruta

Lae'zel en Baldur's Gate 3
Karlach preparándose para la batalla
El vendaval se cierne sobre Baldur's Gate 3

Este potente trío de Lae’zel, Karlach y Gale aboga por un estilo de juego agresivo, con énfasis en constantes maniobras ofensivas. Al centrarse en el daño bruto, complementado con habilidades de apoyo mínimas, esta composición puede despachar jefes rápidamente y sortear la mayoría de los escenarios de combate, siempre que el grupo esté bien equipado.

  • Lae’zel, Maestro de Batalla 11 / Clérigo de Guerra 1
  • Karlach, Bárbaro Corazón Salvaje 8 / Luchador 4
  • Gale, 12 Mago de evocación/adivinación
  • Tav/Durge, 12 Paladín del Juramento de Venganza

4. El Paraíso de los Casters con Halsin o Jaheira, Gale y Wyll

Un hechizo para cada situación

Wyll en Baldur's Gate 3
Gale exhibiendo hazañas de mago
Druidas en Baldur's Gate 3

Esta composición destaca en daño a distancia y control de masas, y cada miembro es experto en el lanzamiento de hechizos. El druida (Halsin o Jaheira) es la fuerza principal, capaz de moldear salvajemente y lanzar hechizos cruciales. Wyll se centra en el daño a un solo objetivo, mientras que Gale proporciona hechizos esenciales de área de efecto, lo que garantiza que el equipo esté bien equipado para diversos escenarios de combate.

  • Gale, 12 Mago de Adivinación
  • Wyll, 2 El Gran Antiguo Brujo / 10 Hechicero Dracónico
  • Halsin, Druida del 12º Círculo de la Luna
  • Tav/Durge, 12 Hechicero de la Tormenta

El Tav/Durge debería priorizar una configuración de Hechicero dedicada a causar mucho daño. Optar por una combinación de Hechicero de Tormenta y Clérigo del Dominio de la Tempestad permite conservar espacios de hechizo y maximizar las habilidades de combate iniciales, lo que permite a los jugadores participar con más frecuencia sin necesidad de descansar.

3. Obscured in Darkness con Astarion, Shadowheart y Minthara

Golpeando duramente a tus enemigos desde las sombras

Corazón de sombra en un entorno oscuro
Minthara y Gale
Astarion atacando desde las sombras

La elección estratégica de Astarion, Shadowheart y Minthara crea un equipo eficaz, orientado al sigilo y con un toque temático. Este trío destaca por utilizar la oscuridad para pasar desapercibido y emboscar a los enemigos. Si bien la dependencia del equipo es mayor en esta configuración, sigue siendo una opción fiable una vez establecida.

  • Corazón de las Sombras, 7 Clérigo del Dominio del Engaño / 5 Acechador de las Tinieblas
  • Astarion, 6 Monje de las Sombras / 4 Pícaro Ladrón / 2 Brujo
  • Minthara, Paladín Rompejuramentos 10/2 Brujo
  • Durge/Tav, 11 Maestro de Bestias Explorador / 1 Clérigo de Guerra

Esta combinación se basa en gran medida en la oscuridad, con la ayuda del compañero del Amo de las Bestias para mayor ocultación. Corazón de las Sombras proporciona el apoyo y la versatilidad necesarios, mientras que Astarion puede aprovechar sus mejoras vampíricas. Minthara cumple la función de infligir daño, combinando gran potencia con hechizos de utilidad.

El equipo esencial incluye la Lanza del Atardecer para maximizar el rendimiento y la efectividad en la oscuridad. Esta composición se nutre de una jugabilidad de temática oscura, permitiendo a los jugadores aprovechar las peculiares ventajas asociadas con las malas decisiones.

2. Seguridad extrema con Gale, Shadowheart y Lae’zel

Ritmo lento, pero nunca mueren

Gale sonriendo
Corazón de las Sombras preocupado
Lae'zel en el paso de montaña

Centrada en la defensa, esta composición está diseñada para la supervivencia por encima de la velocidad. Gale, Shadowheart y Lae’zel crean una sólida base de apoyo y sanación, asegurando que el equipo permanezca en combate durante más tiempo, aunque a un ritmo más lento.

  • Gale, 12 Mago de Adivinación
  • Corazón de las Sombras, clérigo del Dominio de las 12 Vidas
  • Lae’zel, 11 Maestro de Batalla / 1 Clérigo de Guerra
  • Durge/Tav, 12 Bardo del Colegio de la Elocuencia

Con la capacidad de manipular las tiradas de dados y anular eventos dañinos, los hechizos de Mago de Adivinación de Gale otorgan una ventaja táctica. Corazón de las Sombras proporciona curación esencial, mientras que Bardo ofrece control de masas y mejoras. Esta combinación permite un daño constante y gran capacidad de supervivencia.

La flexibilidad de esta configuración permite cambios, como cambiar a Karlach por un estilo de juego más agresivo, manteniendo al mismo tiempo los mecanismos de curación y defensa del equipo. Gale suele infligir daño, pero debe ser cauteloso con ciertos hechizos para evitar dañar involuntariamente a los aliados.

1. Invocadores necróticos con Wyll, Jaheira/Halsin y Gale

Toneladas de invocaciones para abrumar al enemigo

Secretos de Baldur's Gate 3
Estoque infernal en Baldur's Gate 3
Mago de conjuración en Baldur's Gate 3
Halsin después de la batalla final

Este formidable conjunto prioriza la creación de un ejército de invocaciones, especialmente necróticas, para dominar los campos de batalla. Con la configuración y el conjunto de habilidades adecuados, personajes como Wyll, Gale y Jaheira o Halsin pueden desatar una horda de esbirros esqueléticos para asistir en el combate, ofreciendo una fuerza abrumadora y una ubicación estratégica.

  • Wyll, 7 Paladín Rompejuramentos / 5 Brujo El Gran Antiguo
  • Gale, 6 Mago Nigromante / 6 Clérigo de Guerra
  • Jaheira/Halsin, 11 Druida de esporas / 1 Clérigo de guerra
  • Durge/Tav, 8 Bárbaro Corazón Salvaje / 4 Luchador Maestro de Batalla

A pesar de las inusuales elecciones de subclases, este equipo se complementa para representar una amenaza significativa, especialmente en las últimas etapas del juego. El Druida Espora actúa como el invocador principal, capaz de llamar a diversas criaturas al campo de batalla, mientras que el Rompejuramentos y el Nigromante apoyan con invocaciones de esqueletos.

Wyll y Gale también proporcionan mejoras vitales como aidy Aura of Hate, lo que mejora la efectividad de las invocaciones. Durge/Tav actúa como una presencia de primera línea con potentes habilidades de apoyo, lo que permite ataques adicionales mediante características como Golpe del Comandante.

Aunque el equipo puede arreglárselas sin opciones de invocación adicionales, incluir aliados como Scratch puede ser ventajoso, particularmente durante el Acto 2. Dominar esta composición puede simplificar efectivamente los desafíos del Modo Honor en Baldur’s Gate 3.

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