Los JRPG son famosos por sus narrativas intrincadas, especialmente aquellos que presentan historias divergentes en las que el final depende de las decisiones de los jugadores. En estos juegos, los jugadores pueden influir significativamente en la trayectoria de la narrativa al tomar decisiones clave en momentos cruciales a lo largo del juego.
Curiosamente, aceptar la derrota también puede verse como una elección. Si bien la mayoría de los JRPG se centran en un grupo de héroes que intentan rescatar su reino del peligro, existe un oscuro atractivo en presenciar las consecuencias de sus fracasos, en particular en los títulos desafiantes en los que la pantalla de fin del juego se vuelve demasiado familiar. Estos juegos específicos brindan oportunidades para que los jugadores se den el gusto de satisfacer su curiosidad sobre lo que sucede cuando todo sale mal, y a menudo presentan varios escenarios de derrota que culminan en finales indeseables.
5 Final Fantasy X-2
Consecuencias significativas de la derrota
Final Fantasy X-2 se distingue dentro de la amplia franquicia Final Fantasy por múltiples razones, como por ejemplo por ofrecer una gran cantidad de misiones secundarias opcionales y la posibilidad de múltiples finales, a la vez que se aleja de la estética convencional de la alta fantasía con elementos inspirados en el sudeste asiático. Este extenso juego es notablemente menos lineal que su predecesor, lo que permite a los jugadores embarcarse en numerosas misiones secundarias más allá de las tareas esenciales para terminar un capítulo, además de permitirles abordar estos capítulos en el orden que deseen. Los cambios de perspectiva del juego insinúan la influencia temprana de títulos como Octopath Traveler.
Entre sus diversos finales, los jugadores pueden encontrarse con uno en el que el grupo finalmente sucumbe ante el jefe final. En lugar de simplemente mostrar una pantalla de “fin del juego”, los jugadores presencian cómo el antagonista final desata el caos, devasta su hogar en Farplane y lanza un asalto a la tierra de Spira.
4 Koudelka
Un comienzo surrealista para la saga Shadow Hearts
Koudelka surge como un título para PS1 excepcionalmente extraño pero maravilloso, que combina elementos de realismo mágico, surrealismo y terror en una de las franquicias de JRPG de terror más memorables de principios de la década de 2000, una reputación que perdura hasta el día de hoy. Con un telón de fondo que recuerda a «La sombra sobre Innsmouth» de Lovecraft, Koudelka sumerge a los jugadores en una ciudad galesa llena de un terror sutil y acechante que se esconde fuera de la vista.
El final malo que se produce aquí es el resultado de que los jugadores pierden ante el jefe final, pero solo después de adquirir el colgante necesario para llegar a la confrontación. Aunque el jefe final es derrotado, un personaje crucial debe sacrificarse en el proceso. Curiosamente, este desenlace es el final canónico que allana el camino para la serie Shadow Hearts posterior, que sigue la tradición de situar cada nueva entrega en la línea temporal del «final malo» de su predecesora.
3 Disgaea
Un final malo notable que involucra a un personaje icónico
Disgaea es una serie JRPG excepcional llena de humor icónico, escritura inteligente, mecánicas de combate únicas y el potencial de volverse tremendamente poderoso. Incluso con personajes capaces de usar equipo legendario y aumentar sus estadísticas hasta la estratosfera (hasta 9999 varias veces), el juego sorprendentemente incluye un final con condición de derrota, particularmente conectado con un personaje que ha tenido un impacto notable a lo largo de la serie.
Los jugadores que sean derrotados por el egocéntrico y neurótico Vyers en cualquiera de sus encuentros (suele aparecer varias veces) se verán agraciados con un final malo único. En él, se burla de los jugadores sobre lo fácil que fue esa batalla, acompañado de una canción especial. Este tipo de final malo puede ser particularmente gracioso, siempre y cuando los jugadores puedan soportar el dolor de perder contra alguien que se autodenomina orgullosamente el «jefe intermedio».
2 Alianza Viva
Una conclusión oscura al final del juego
Alliance Alive es un JRPG memorable e innovador que destaca en numerosos aspectos. El reparto es a la vez atractivo y divertido, mientras que la narrativa logra un equilibrio eficaz entre desenfado y seriedad. Con numerosos personajes (algunos de los cuales los jugadores pueden reclutar de forma opcional), cada uno aporta una función única al cautivador y adictivo sistema de batalla del juego. La representación de los demonios también introduce una variante convincente de entidades demoníacas dentro de este universo.
Si los jugadores no logran derrotar al jefe final sin gemas de orden restantes, se enfrentarán a un final particularmente sombrío. Las gemas de orden permiten a los jugadores volver a intentar una pelea perdida, y quedarse sin ellas generalmente significa volver a una partida guardada anterior. Por lo tanto, los jugadores se verán sorprendidos cuando el juego continúe después de su derrota ante el jefe final.
1 Estrategia del triángulo
Los jugadores que no logren resolver un rompecabezas se enfrentarán a un final malo
A pesar de su ingenioso sistema de combate en cuadrícula, el mal final de Triangle Strategy no se debe a un fallo en un segmento de combate, sino a que, durante una parte específica de la historia en Roselle Village, los jugadores deben explorar meticulosamente para encontrar un tesoro que podría decidir su destino.
Si los jugadores no logran descubrir el tesoro escondido en Roselle Village, se enfrentarán a una trágica despedida entre ellos antes de sufrir una muerte brutal en la batalla.
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