Las 8 mejores barajas de JCC Pokémon para el evento del emblema SP de Genetic Apex

Las 8 mejores barajas de JCC Pokémon para el evento del emblema SP de Genetic Apex

El evento del emblema Genético Apex SP en el juego de cartas coleccionables Pokémon Pocket presenta un desafío emocionante para los jugadores, ya que exige cinco victorias consecutivas en batallas Versus para obtener el premio final. Este evento aumenta considerablemente las apuestas en comparación con sus predecesores, con un codiciado emblema dorado en juego. Para tener éxito, los jugadores deben crear meticulosamente un mazo que combine consistencia y poder, adaptándolo para complementar su estilo de juego único.

La participación en este evento recompensa a los jugadores con diversos incentivos, como polvo brillante para Flair, relojes de arena de sobre y los codiciados emblemas. Si bien lograr cinco victorias consecutivas puede resultar abrumador (y a menudo conlleva reveses), es fundamental mejorar las posibilidades de ganar estos emblemas. Seleccionar un mazo que sea capaz de enfrentarse eficazmente a cualquier oponente es primordial.

Enlaces rápidos

1. Baraja de Pidgeot y Arbok

Un enfoque estratégico antimeta

Tarjeta KangaskhanDescripción general de la baraja de Pidgeot y ArbokPidgeot de arte completoPidgeot Deck en acción

Los jugadores pueden aumentar sus posibilidades de éxito durante este evento aprovechando los mazos antimeta de TCGP . Dado el predominio de los mazos meta como Pikachu ex y Mewtwo ex en las batallas Versus, el mazo de Pidgeot y Arbok surge como un contendiente formidable. Al aprovechar las fortalezas únicas de estos Pokémon, este mazo contrarresta de manera efectiva muchas estrategias populares, lo que mejora tu potencial de victoria.

Nombre de la tarjeta Cantidad Tipo de tarjeta Ataques + Habilidades
Pidgey 2 Básico (incoloro) Ráfaga : 10 de daño
Pidgeotto 2 Etapa 1 (Incoloro) Ráfaga : 30 de daño
Pidgeots 2 Etapa 2 (Incoloro) Drive Off : cambia el Pokémon activo del rival. Ataque de ala : 70 de daño
Ekans 2 Básico (Oscuridad) Mordedura : 20 de daño
arbok 2 Etapa 1 (Oscuridad) Esquina : 60 de daño; el Pokémon rival no puede retirarse en el siguiente turno.
De farfetch 1 Básico (incoloro) Bofetada de puerro : 40 de daño
Kangaskhan 1 Básico (incoloro) Golpe mareado : 30x de daño, lanza dos monedas.
John 2 Seguidor Los ataques hacen +10 de daño este turno.
Investigación del profesor 2 Seguidor Roba 2 cartas.
Poción 1 Artículo Cura 20 puntos de daño a un Pokémon.
Pokebola 2 Artículo Toma 1 Pokémon Básico aleatorio de tu mazo.
Velocidad X 1 Artículo Reduce el coste de retirada en 1 este turno.

El ataque Esquina de Arbok inmoviliza a los Pokémon Activos del rival, impidiendo que se retiren, lo que resulta especialmente eficaz contra cartas ex de gran valor. Si lo combinas con la habilidad Ahuyentar de Pidgeot, podrás controlar el campo de batalla al obligar a que entren en juego Pokémon menos deseables. Esta flexibilidad estratégica puede dar lugar a ventajas significativas a medida que desmantelas la estrategia de tu rival.

2. Cubierta Marowak Ex

Presión pivotante con bajos costos de energía

Descripción general de la plataforma Marowak ExTarjeta Marowak ExTarjeta Sandslash

El mazo Marowak ex se destaca por su impresionante capacidad de daño en relación con los bajos costos de energía, lo que lo convierte en una opción versátil para los jugadores interesados ​​en batallas eficientes. Bonemerang de Marowak ex permite una mecánica de lanzamiento de moneda, que inflige un daño potencial de 80 por cabeza lanzada, lo que lo convierte en un ataque potencialmente de alto impacto a un bajo costo.

Nombre de la tarjeta Cantidad Tipo de tarjeta Ataques + Habilidades
Sandshrew 2 Básico (Lucha) Rasguño : 10 daños
Corte de arena 2 Etapa 1 (Lucha) Corte : 70 de daño
Cubo 2 Básico (Lucha) Gruñido : los ataques del oponente se reducen en 20 de daño en el siguiente turno.
Ex Marowak 2 Etapa 1 (Lucha) Bonemerang : 80x Daño; lanza 2 monedas.
John 2 Seguidor +10 de daño a los ataques este turno.
Sabrina 2 Seguidor Cambia el Pokémon Activo del rival.
Investigación del profesor 2 Seguidor Roba 2 cartas.
Velocidad X 2 Artículo Reduce el coste de retirada en 1 este turno.
Pokebola 2 Artículo Consigue 1 Pokémon básico al azar.
Poción 2 Artículo Cura 20 puntos de daño a un Pokémon.

Sandshrew y Sandslash, aunque no parezcan poderosos, aportan una efectividad significativa al mazo. Utilizar a Sandshrew como un Pokémon inicial fuerte (70 PS) permite a los jugadores evolucionar a Sandslash rápidamente, infligiendo un gran daño de manera eficiente, mientras mantiene la presión sobre el oponente.

3. Baraja Blaine

Potencial de daño inigualable

Descripción general de la plataforma BlaineRapidash Arte completoArte completo de BlaineTarjeta de Ninetales

Este agresivo mazo de Blaine explota el poder puro de Ninetales, y se combina perfectamente con las habilidades de apoyo de Blaine. Una característica destacada es que todos los Pokémon básicos de este mazo mantienen estadísticas fuertes antes de evolucionar, lo que garantiza que puedas construir una base resistente con prácticamente cualquier mano inicial. Pokémon básicos notables como Farfetch’d, Ponyta y Vulpix sostienen las batallas de manera efectiva mientras preparas estrategias que consumen muchos recursos.

Nombre de la tarjeta Cantidad Tipo de tarjeta Ataques + Habilidades
De farfetch 1 Básico (incoloro) Golpe de fuga : 40 de daño
Vulpix 2 Básico (Fuego) Látigo de cola : puede evitar el siguiente ataque si sale cara.
nuevetales 2 Etapa 1 (Fuego) Lanzallamas : 90 de daño; descarta una energía.
ponyta 2 Básico (Fuego) Destello : 20 de daño
Rapidash 2 Etapa 1 (Fuego) Melena de fuego : 40 de daño
Sabrina 2 Seguidor Capacidad de cambio para el Pokémon Activo del rival.
Investigación del profesor 2 Seguidor Roba 2 cartas.
Blaine 2 Seguidor +30 de daño para los ataques de Ninetales y Rapidash.
Velocidad X 2 Artículo Reduce el coste de retirada en 1 este turno.
Pokebola 2 Artículo Consigue 1 Pokémon básico al azar.
Poción 1 Artículo Cura 20 puntos de daño a un Pokémon.

Ninetales debería ser tu principal objetivo, ya que inflige un daño notable de 90 con Lanzallamas y reduce sustancialmente la efectividad de las cartas ex. Junto con el aumento de daño adicional de Blaine, tu Ninetales puede desafiar incluso a los oponentes más duros, todo mientras conserva un bajo valor de noqueo para tu Pokémon.

4. Cubierta de agua brumosa

Rápido y decisivo con RNG Luck

Descripción general de la plataforma Misty WaterArte completo de MistyTarjetas de apoyo de Apex GeneticTarjeta Sabrina

La baraja Misty Water está ganando terreno en Pokémon TCG Pocket debido a su combinación de dos poderosas cartas ex y la habilidad excepcional de Misty. Misty permite lanzar la moneda repetidamente hasta que salga cruz, lo que efectivamente agrega Energía Agua a un Pokémon elegido por cada cara que salga . Esta baraja depende del RNG, lo que requiere precaución en su uso, lo que empuja a los jugadores a utilizar esta carta de Partidario de manera proactiva para lograr el máximo impacto.

Nombre de la tarjeta Cantidad Tipo de tarjeta Ataques + Habilidades
Staryu 2 Básico (Agua) Golpe : 20 de daño
ex starmie 2 Etapa 1 (Agua) Salpicadura hidroeléctrica : 90 de daño
Articuno ex 2 Básico (Agua) Ala de Hielo : 40 de daño; Ventisca : 80 de daño + 10 de daño a cada Pokémon en banca.
John 2 Seguidor +10 de daño a los ataques este turno.
Brumoso 2 Seguidor Adjuntar energía al agua basándose en lanzamientos de monedas.
Investigación del profesor 2 Seguidor Roba 2 cartas.
Sabrina 2 Seguidor Cambia el Pokémon Activo del rival.
Tarjeta roja 1 Artículo El oponente baraja su mano y roba tres cartas.
Velocidad X 1 Artículo Reduce el coste de retirada en 1 este turno.
Pokebola 2 Artículo Consigue 1 Pokémon básico al azar.
Poción 2 Artículo Cura 20 puntos de daño a un Pokémon.

Starmie ex y Articuno ex son cualidades notables de este mazo; si bien los jugadores pueden optar por utilizar uno en lugar de ambos, combinarlos ofrece una flexibilidad de batalla invaluable. El ataque Salpicadura Hidro de Starmie ex hace 90 puntos de daño por solo dos Energías de Agua, lo que garantiza que puedas atacar fuerte y rápido. De manera similar, Articuno ex aporta versatilidad con su ataque Ventisca, que también afecta a los Pokémon en banca.

Para mejorar la efectividad del mazo, mantener una menor cantidad de Pokémon e incluir más objetos y cartas de apoyo dará como resultado una mayor consistencia a la hora de robar Pokémon esenciales a medida que avanza el juego.

5. Baraja de Moltres Ex y Charizard Ex

Aprovechar el poder de las cartas Trio Ex

Tarjeta Ex de MoltresTarjeta Charizard ExBaraja de tipo fuegoIdeas para terrazas con diseño de fuego

Este mazo de tipo Fuego está diseñado para la agresividad y la consistencia al incluir tres poderosas cartas ex. En el centro de esta configuración se encuentra Moltres ex , cuya habilidad Danza Infernal activa una mecánica de lanzamiento de múltiples monedas, lo que te permite agregar Energía de Fuego a tu Banca según lo desees en función de las caras que salgan. Esta estrategia garantiza potencia de fuego mientras estabilizas tu configuración con cartas como Charmander o Growlithe listas para la evolución.

Nombre de la tarjeta Cantidad Tipo de tarjeta Ataques + Habilidades
Charmander 2 Básico (Fuego) Ascua : 30 de daño; descarta una energía de fuego.
Charmeleon 2 Etapa 1 (Fuego) Garras de fuego : 60 de daño
Charizard ex 2 Etapa 2 (Fuego) Corte : 60 de daño; Tormenta carmesí : 200 de daño con costo.
Moltres ex 2 Básico (Fuego) Danza del Infierno : Agrega Energía de Fuego según el lanzamiento de una moneda; Explosión de Calor : 70 de Daño.
Creciente 1 Básico (Fuego) Mordedura : 20 de daño.
Arcanino ex 2 Etapa 1 (Fuego) Embestida infernal : 120 de daño; daño propio de 20.
Investigación del profesor 2 Seguidor Roba 2 cartas.
Sabrina 1 Seguidor Cambia el Pokémon Activo del rival.
Pokebola 2 Artículo Consigue 1 Pokémon básico al azar.
Velocidad X 2 Artículo Reduce el coste de retirada en 1 este turno.
Tarjeta roja 1 Artículo Baraja la mano del oponente y le permite robar tres cartas.
Poción 1 Artículo Cura 20 puntos de daño a uno de tus Pokémon.

La fuerza de este deck culmina en la colaboración entre Moltres ex , Charizard ex y Arcanine ex . Mientras Moltres genera energía de manera eficiente, Charizard ex progresa a través de las evoluciones necesarias mientras está en la Banca. Cuando llega el momento de atacar, la Tormenta Carmesí de Charizard ex puede causar 200 puntos de daño, lo que lo convierte en un feroz competidor incluso contra los oponentes más duros. Asegura la agilidad en el juego con Velocidad X para manejar a los Pokémon más débiles de manera efectiva.

6. Baraja Ex de Arbok y Wigglytuff

Una estrategia anti-meta controladora

Tarjeta ArbokDescripción general del mazo Ex de Arbok y WigglytuffTarjeta WigglytuffTarjeta Koga

Esta baraja incluye a Arbok y Wigglytuff EX y está diseñada para contrarrestar de manera efectiva las barajas meta predominantes. Con sus habilidades únicas, esta baraja antimeta permite una jugabilidad dinámica y atractiva. Arbok, junto con Weezing de tipo Oscuro, se mantiene fuerte contra las barajas de tipo Psíquico, mientras que la Fuga de Gas de Weezing puede envenenar al Pokémon Activo del rival, mejorando el daño infligido con el tiempo. Emplea a Koga para reforzar la presencia de Weezing, defendiéndolo de los nocauts rápidos.

Nombre de la tarjeta Cantidad Tipo de tarjeta Ataques + Habilidades
Puff jiggly 1 Básico (Incoloro) (Promo A) Cantar : El Pokémon activo del oponente se queda dormido.
Ex Wigglytuff 1 Etapa 1 (Incoloro) Canción dormilona : 80 de daño y pone a dormir al Pokémon activo.
Ekans 2 Básico (Oscuridad) Mordedura : 20 de daño
arbok 2 Etapa 1 (Oscuridad) Esquina : 60 Daño + evita que los Pokémon del rival se retiren.
Koffing 2 Básico (Oscuridad) Gas asfixiante : 20 daños
Riego 2 Etapa 1 (Oscuridad) Fuga de gas : Envenena al Pokémon Activo del rival una vez por turno.
Sabrina 2 Seguidor Cambia el Pokémon Activo del rival.
Investigación del profesor 2 Seguidor Roba 2 cartas.
A quien 2 Seguidor Recupera tu Muk o Weezing del Punto Activo en tu mano.
Velocidad X 2 Artículo Reduce el coste de retirada en 1 este turno.
Pokebola 2 Artículo Consigue 1 Pokémon básico al azar.

Wigglytuff EX es fundamental para esta estrategia, ya que combina control y daño de manera efectiva. Con Sleepy Song , no solo ataca por 80 puntos de daño, sino que también pone a dormir al Pokémon Activo del oponente, deteniendo sus tácticas. Sin embargo, ten en cuenta que requiere tres Energías para ejecutarse, lo que lo hace más adecuado para más adelante en la batalla.

7. Baraja Ex de Mewtwo

Estrategia psíquica consistente y sencilla

Descripción general de la baraja de tipo psíquicoTarjeta Ex de MewtwoPromoción de Mewtwo ExTarjeta Gardevoir

El mazo Mewtwo ex es famoso por su estilo de juego sencillo, capaz de superar rápidamente a los oponentes una vez que se lo prepara adecuadamente. Al utilizar el ataque Impulso psíquico , este mazo puede infligir 50 puntos de daño por solo dos puntos de energía, lo que genera presión al principio del juego contra los adversarios.

Nombre de la tarjeta Cantidad Tipo de tarjeta Ataques + Habilidades
Ex-Mewtwo 2 Básico (psíquico) Esfera psíquica : 50 de daño; Impulso psíquico : 150 de daño + descartar 2 energías psíquicas.
hipno 1 Etapa 1 (psíquica) Péndulo del sueño : potencialmente pone al Pokémon del rival a dormir; Puñetazo psicológico : 50 de daño.
Dormir 1 Básico (psíquico) Mumble : 30 de daño.
Ralts 2 Básico (psíquico) Carnero : 10 de daño.
Kirlia 2 Etapa 1 (psíquica) Golpe : 30 de daño.
Gardevoir 2 Etapa 2 (psíquica) Sombra psíquica : transfiere energía psíquica. Disparo psíquico : 60 de daño.
Sabrina 2 Seguidor Cambia el Pokémon Activo del rival.
Investigación del profesor 2 Seguidor Roba 2 cartas.
Velocidad X 2 Artículo Reduce el coste de retirada en 1 este turno.
Pokebola 2 Artículo Consigue 1 Pokémon básico al azar.

Lo que distingue a Mewtwo ex es el potente ataque Psydrive , capaz de infligir 150 puntos de daño a costa de descartar energía. Con la ayuda de Gardevoir, puedes reciclar esta energía de manera eficiente, lo que garantiza maniobras ofensivas continuas durante toda la partida.

En compatibilidad con mazos como el de Blaine o aquellos que combinan Pokémon básicos fuertes como Farfetch’d, esta estructura de mazo sigue siendo esencial para lograr impulso al principio del juego. Las cartas base fuertes facilitan el progreso tecnológico hacia el despliegue de Pokémon más intensivos más adelante en las batallas.

8. Baraja Pikachu Ex

Una configuración potente de tipo relámpago

Descripción general del mazo Pikachu ExTarjeta ZebstrikaPromoción de Pikachu ExTarjeta Ex de Zapdos

Pikachu ex se destaca como una de las cartas más formidables a pesar de su estado básico, lo que permite un despliegue inmediato en el Punto Activo. Cuando se combina con una gran cantidad de Pokémon de tipo Rayo fuertes, presenta una ventaja táctica notable. Utilizando el ataque Circuito Circular, puede infligir daño según la cantidad de Pokémon de tipo Rayo presentes en tu Banca: 30 puntos de daño por carta .

Nombre de la tarjeta Cantidad Tipo de tarjeta Ataques + Habilidades
ex-pikachu 2 Básico (Rayo) Circuito Circular : 30 de daño por cada Pokémon Rayo en la Banca.
Ex de Zapdos 2 Básico (Rayo) Picoteo : 20 de daño; Huracán atronador : 50x de daño según el lanzamiento de moneda.
bombardeo 2 Básico (Rayo) Zap Kick : 20 de daño
Zebstrica 2 Etapa 1 (Rayo) Lanza Trueno : inflige 30 puntos de daño a un Pokémon del rival.
Pincurchin 1 Básico (Rayo) Choque de trueno : 30 de daño; posible efecto de parálisis.
Investigación del profesor 2 Seguidor Roba 2 cartas.
Sabrina 2 Seguidor Cambia el Pokémon Activo del rival.
John 1 Seguidor +10 de daño por ataques en este turno.
Poción 2 Artículo Cura 20 puntos de daño a uno de tus Pokémon.
Velocidad X 2 Artículo Reduce el coste de retirada en 1 este turno.
Pokebola 2 Artículo Consigue 1 Pokémon básico al azar.

Zapdos ex debería seguir siendo un jugador destacado en la banca, preparando su letal ataque Huracán Atronador , que aprovecha los lanzamientos de moneda para causar un daño potencialmente masivo. Esta sinergia dentro del mazo fomenta un enfoque equilibrado que enfatiza tanto la consistencia como el poder ofensivo, algo esencial para destacar durante el Evento del Emblema Genético Ápice SP en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket .

En general, optimizar la selección de tu mazo y tu estrategia es vital para superar los desafíos que se presentan en este evento. Al implementar estas diversas tácticas, los jugadores pueden aumentar significativamente sus posibilidades de obtener el codiciado emblema dorado.

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