Supercell ha lanzado un emocionante evento global para los fanáticos de Clash Royale , conocido como el Torneo Triple Elixir . Esta competencia única permite que todos los jugadores de nivel King 18 o superior se unan entre el 21 y el 25 de diciembre , ofreciendo la oportunidad de ganar recompensas impresionantes, que incluyen oro, comodines, cofres Royale y un emoticón de edición limitada.
El éxito en este torneo depende tanto de la selección del mazo como de la estrategia de juego. Dado que los jugadores son eliminados después de cinco derrotas, es fundamental elegir un mazo que complemente tu estilo de juego y que sea fácil de manejar durante los partidos de ritmo rápido.
Los mejores mazos para el torneo Triple Elixir en Clash Royale
A continuación se muestran tres mazos óptimos para mejorar tus posibilidades de ganar en el Torneo Triple Elixir de Clash Royale:
Cubierta 1
Tarjetas | Costo |
Evo PEKKA | 7 Elixir |
Cañón Evo | 3 Elixir |
Banda de duendes | 3 Elixir |
Mago eléctrico | 4 Elixir |
Verdugo | 5 Elixir |
Tornado | 3 Elixir |
Fénix | 4 Elixir |
Megaesbirro | 3 Elixir |
Coste medio del elixir: 4,0
Este mazo es particularmente efectivo contra amenazas aéreas, ya que Electro Wizard y Executioner pueden atacar a unidades voladoras de manera efectiva. Además de ser tus atacantes principales, PEKKA, Goblin Gang, Phoenix y Mega Minion también pueden cambiar de rol para defender cuando sea necesario.
Utilizar el cañón evolutivo estratégicamente en el centro puede atraer a las tropas enemigas hacia él, lo que protegerá tus torres. El tornado es vital para dispersar grupos de tropas enemigas, pero siempre ten un atacante de respaldo para eliminarlas una vez que sean empujadas hacia atrás.
Cubierta 2
Tarjetas | Costo |
Megacaballero evolutivo | 7 Elixir |
Petardo Evo | 3 Elixir |
El registro | 2 Elixir |
Banda de duendes | 3 Elixir |
Verdugo | 5 Elixir |
Torre del infierno | 5 Elixir |
Minero | 3 Elixir |
Dragón eléctrico | 5 Elixir |
Coste medio del elixir: 4,1
La sinergia entre Mega Knight y Electro Dragon es potente, lo que permite a Mega Knight atacar torres mientras Electro Dragon protege su salud aturdiendo a los enemigos cercanos. Firecracker y Executioner se destacan en el combate de largo alcance y contra unidades aéreas.
La Torre Infernal funciona como una fortaleza central que atrae a los atacantes e inflige un daño significativo. La Banda de Goblins puede participar en duelos, mientras que el Tronco elimina amenazas de manera eficiente. El Minero actúa como un tanque veloz que apunta a las torres enemigas.
Cubierta 3
Tarjetas | Costo |
Reclutas reales de Evo | 7 Elixir |
Evolución de Tesla | 4 Elixir |
Reina Arquera | 5 Elixir |
Dragón eléctrico | 5 Elixir |
Gólem elixir | 3 Elixir |
Bárbaros de élite | 6 Elixir |
Barril de duendes | 3 Elixir |
Bola de fuego | 4 Elixir |
Coste medio del elixir: 4,6
Este mazo favorece las cartas de mayor coste que se pueden desplegar más rápidamente durante el Torneo de Triple Elixir. Las unidades clave como los Reclutas Reales, la Reina Arquera y los Bárbaros de Élite infligen mucho daño, mientras que el Dragón Eléctrico puede neutralizar a varias tropas de manera efectiva.
Usar el barril de duendes de manera estratégica puede ejercer presión sobre los edificios enemigos, y la bola de fuego sirve para eliminar enemigos agrupados como esqueletos o para destruir estructuras defensivas como la choza de duendes. El gólem de elixir proporciona una valiosa capacidad de tanqueo, mientras que Tesla respalda tus defensas de manera eficiente.
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