Las mejores estrategias de creación de clase de luchador en Baldur’s Gate 3

Las mejores estrategias de creación de clase de luchador en Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 está preparado para presentar uno de los sistemas de combate más complejos en el mundo de los juegos de rol, basándose en gran medida en el conjunto de reglas de Dungeons and Dragons de la quinta edición. Si bien el juego adapta muchas de sus mecánicas para un entorno digital, las estrategias fundamentales siguen siendo similares a las de los juegos de mesa, lo que subraya la importancia de una composición equilibrada del grupo.

Tener uno o dos personajes enfocados en el combate cuerpo a cuerpo puede mejorar significativamente el rendimiento de tu equipo, lo que hace que la clase luchador sea una excelente opción. Para maximizar la efectividad en el combate cuerpo a cuerpo, la subclase Maestro de batalla se destaca como la opción principal para crear un luchador devastador en el combate cuerpo a cuerpo.

Actualizado el 1 de enero de 2025 por Erik Petrovich : A medida que damos la bienvenida al año 2025, Baldur’s Gate 3 sigue siendo un tema candente entre los jugadores, celebrado por su profundidad y sus mecánicas atractivas. Para los jugadores nuevos en Dungeons and Dragons o que no están familiarizados con las estrategias de CRPG por turnos, comprender cómo optimizar una configuración de luchador puede ser un desafío. Esta guía se ha revisado para aclarar las mecánicas y ofrecer información sobre la configuración de luchador más efectiva en BG3. Exploramos las decisiones críticas que cada jugador debe tomar mientras sube de nivel y cómo estas decisiones contribuyen a dominar la clase de luchador.

Introducción y descripción general de la clase de luchador

Comprender la clase de luchador en Baldur’s Gate 3

Lae'zel en Baldur's Gate 3

Estilo de juego del luchador y habilidades clave

“Los luchadores han dominado el arte del combate, manejando armas con una habilidad inigualable y usando armaduras como una segunda piel”.

La clase de luchador se destaca en el combate cuerpo a cuerpo y puede adaptar su estilo según las preferencias del jugador, ya sea mediante habilidades físicas puras o mejoras mágicas. Las habilidades distintivas separan a los luchadores de otras clases de combate cuerpo a cuerpo, como los bárbaros. Inicialmente, en el nivel 1, los luchadores obtienen «Segundo aliento», que ofrece una opción de autocuración que se puede usar una vez por encuentro. Al avanzar al nivel 2, se otorga un «Aumento de acción», que otorga una acción adicional durante el combate.

A medida que los guerreros avanzan, reciben tiradas de salvación mejoradas, oportunidades de ataque adicionales y nuevos estilos de lucha. En el nivel 3, los jugadores seleccionan una subclase, que puede alterar significativamente su enfoque de combate. Si bien los guerreros pueden no igualar la fuerza bruta de un bárbaro, su resistencia y control sobre el campo de batalla los hacen adaptables, especialmente en grupos que carecen de personajes centrados en el combate cuerpo a cuerpo.

Competencias de la clase de combate

A medida que creas a tu luchador, se te presentan competencias de clase esenciales relacionadas con armadura, armas y tiradas de salvación, además de dos competencias de habilidad.

Estas competencias se fijan al crear el personaje, así que planifícalas con cuidado, ya que no se pueden ajustar más adelante sin un reinicio completo. Las principales competencias disponibles durante la creación de tu luchador incluyen:

Tipo de competencia Profesiones concedidas
Competencias en armadura de combate
  • Armadura ligera
  • Armadura media
  • Armadura pesada
  • Escudos
Competencia en armas de combate
  • Armas simples
  • Armas marciales
Tiros de salvación del luchador
  • Fortaleza
  • Constitución
Opciones de competencia en las habilidades de combate
  • Elija dos de las siguientes opciones:
    • Acrobacia
    • Manejo de animales
    • Atletismo
    • Historia
    • Conocimiento
    • Intimidación
    • Percepción
    • Supervivencia

Explorando las subclases de luchador

Baldur’s Gate 3 ofrece a los jugadores tres subclases de luchador distintas, cada una de las cuales hace hincapié en diversas facetas de la clase con habilidades y capacidades únicas. A medida que los jugadores suben de nivel dentro de una subclase, desbloquean características específicas de su elección. Si deseas cambiar de subclase más adelante, puedes consultar a Withers, aunque esto te restablecerá al nivel 1.

Para lograr una efectividad óptima, se recomienda la subclase Maestro de batalla para maximizar el potencial de combate del luchador.

Nombre de la subclase Características específicas de la base Competencias especiales Hechizos y habilidades
Maestro de batalla
  • Maniobras de batalla y dados de superioridad
  • Seleccione tres maniobras de una lista de opciones
  • Obtén maniobras adicionales en los niveles 7 y 10
  • 4 dados de superioridad que te permiten usar maniobras
N / A
  • Elige 3x Maniobras entre varias opciones
Campeón
  • Umbral de golpe crítico mejorado
  • Se otorgaron funciones adicionales en niveles posteriores
N / A N / A
Caballero sobrenatural
  • Habilidad de vínculo de armas
  • Selección de hechizos del repertorio del mago
N / A Varios hechizos accesibles en diferentes niveles.

Características de la clase de luchador: progresión de nivel

El nivel máximo que se puede alcanzar en Baldur’s Gate 3 es el nivel 12, y en cada nivel que se alcance te esperan varias mejoras. Los jugadores comienzan su viaje con habilidades de luchador básicas y luego continúan adquiriendo dotes, hechizos, características específicas de subclase y mejoras en las bonificaciones de competencia.

La siguiente tabla describe las expectativas para cada avance de nivel dentro de la clase Luchador:

Característica de clase Bono de competencia
Luchador nivel 1
  • Elección del estilo de lucha
  • Segundo viento: habilidad de autocuración
+2
Luchador nivel 2
  • Oleada de acción: obtén una acción adicional una vez por descanso.
+2
Luchador nivel 3
  • Elección de subclase
+2
Luchador nivel 4
  • Elección de hazaña
+2
Luchador nivel 5
  • Ataque adicional: realiza un ataque adicional sin usar una acción.
+3
Luchador nivel 6
  • Elección de hazaña
+3
Luchador nivel 7
  • Característica de subclase
+3
Luchador nivel 8
  • Elección de hazaña
+3
Luchador nivel 9
  • Indomable: repite una tirada de salvación fallida
+4
Luchador nivel 10
  • Característica de subclase
+4
Luchador nivel 11
  • Ataque extra
+4
Luchador nivel 12
  • Elección de hazaña
+4

Elección de subclase de luchador de BG3: Maestro de batalla

Descripción general de la subclase Maestro de batalla

Las mejores configuraciones de Baldur's Gate 3: creación de personajes de luchador maestro de batalla

¿Por qué Battle Master se destaca?

“Los Battle Masters son modelos de superioridad táctica, que combinan maniobras de combate y experiencia en el campo para dominar cada pelea”.

La subclase Maestro de batalla, seleccionada en el nivel 3, equipa a los guerreros con una modalidad distinta de tácticas y habilidades, que giran en torno a un nuevo recurso llamado Dados de superioridad. Los jugadores pueden elegir tres Maniobras de batalla de una lista seleccionada, cada una de las cuales ofrece capacidades tanto de combate cuerpo a cuerpo como a distancia.

Equipados con Action Surge y Second Wind, los luchadores Battle Master pueden sortear eficazmente el caos de los encuentros cuerpo a cuerpo. Poseen la versatilidad para manipular la posición del enemigo, mejorar la dinámica del grupo y obstaculizar a los enemigos con maniobras estratégicas.

Aunque es aceptable iniciar batallas a distancia, los maestros de batalla deben esforzarse por enfrentarse a los enemigos directamente siempre que sea posible. Con un ataque a distancia para empezar y un rápido avance durante la tirada de iniciativa, se establecen como líderes del campo de batalla.

Características de la subclase Maestro de batalla: Progresión de nivel

La subclase Luchador desbloquea características especiales a medida que los jugadores avanzan en el camino elegido. Al seleccionar la subclase Maestro de batalla en el nivel 3, los jugadores pueden esperar los siguientes beneficios:

Luchador maestro de batalla nivel 3
  • Elección de 3 maniobras de batalla
  • 4 dados de superioridad (1d8), recuperables después de descansos cortos/largos
Maestro de batalla luchador nivel 7
  • Elección de 2 maniobras de batalla adicionales
  • 5 dados de superioridad
Maestro de batalla luchador nivel 10
  • Elección de 2 maniobras de batalla adicionales
  • Los dados de superioridad aumentan a 1d10

Maniobras óptimas del maestro de batalla

Las maniobras de batalla permiten a los maestros de batalla infundir efectos adicionales a sus ataques, empleando dados de superioridad para activar estas poderosas opciones. Los jugadores comienzan con ocho dados disponibles para utilizar con estas habilidades.

Entre la gran cantidad de opciones, las maniobras como Ataque amenazante, Ataque de empuje y Contraataque merecen máxima prioridad, ya que brindan ventajas tanto ofensivas como defensivas en combate. Si la curación es más crucial para tu grupo, considera reemplazar Contraataque con Reagrupamiento, que ofrece HP temporal a los aliados.

Estocada
  • Responde a los ataques enemigos fallidos con daño de arma normal + 1d8
  • Iniciado como una reacción
Ataque de empuje
  • Inflige daño de arma normal + 1d8
  • Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos, lo que requiere un posicionamiento preciso.
Ataque amenazante
  • Daño como arma normal + 1d8
  • Impone el estado de Asustado, lo que dificulta el desempeño de los enemigos.
Ataque de maniobra
  • Daño de arma normal + 1d8
  • Restaura el movimiento a un personaje aliado, evitando ataques de oportunidad este turno.
Reunión
  • Una acción adicional para otorgar 8 HP temporales a un aliado
  • Más eficaz en niveles más bajos

Opciones óptimas para la creación de personajes para el luchador de BG3

Selección de raza, trasfondo, competencia, dotes y estadísticas

Luchador lanzando un tridente en Baldur's Gate 3

La mejor raza para el luchador de BG3: Half-Orc

La raza Semiorco proporciona varios rasgos raciales esenciales que potencian tu configuración de guerrero. Con Visión en la oscuridad y competencia en Intimidación, los Semiorcos se destacan particularmente debido a sus habilidades Ataques salvajes y Resistencia implacable.

Los ataques salvajes mejoran los golpes críticos con tiradas de daño adicionales para los ataques cuerpo a cuerpo. Por el contrario, la resistencia implacable revive a un luchador con 1 HP una vez para evitar que caiga al llegar a 0 HP, y se recupera después de un descanso prolongado.

Al adoptar una configuración de Maestro de batalla, estos rasgos aumentan significativamente el daño infligido y la capacidad de supervivencia. Las alternativas que vale la pena considerar son los Githyanki, conocidos por sus habilidades psiónicas que mejoran el control del campo de batalla.

Las razas Enano Dorado y Sangre de Dragón también presentan opciones viables sin inconvenientes sustanciales en los atributos de combate cuerpo a cuerpo.

Estilo de lucha óptimo: lucha con grandes armas

Los jugadores deben seleccionar un estilo de lucha para su personaje luchador, con seis opciones disponibles. Cada estilo ofrece beneficios únicos; sin embargo, el estilo de lucha con gran arma es óptimo, ya que aumenta significativamente el potencial de daño con armas de dos manos.

Fondos recomendados: Soldado o forastero

La fuerza y ​​la constitución del guerrero le otorgan una ventaja natural para las pruebas de habilidad. El trasfondo de soldado mejora esto al otorgar competencia en atletismo e intimidación, lo que permite sólidas oportunidades de interpretación de roles y al mismo tiempo refuerza el dominio físico en los diálogos.

Optar por el trasfondo de Forastero proporciona competencia en Atletismo y reemplaza Intimidación por Supervivencia, lo que se adapta a situaciones en las que las dotes de naturaleza entran en juego. Ambos trasfondos permiten muchas oportunidades para activar Inspiración de manera efectiva a lo largo del juego.

Recomendaciones de competencia en habilidades: Percepción e intimidación (o intuición)

Los luchadores pueden seleccionar dos habilidades de una lista más amplia al crear el personaje. Si eliges el trasfondo de soldado, debes apuntar a la introspección y la percepción para interactuar mejor con los numerosos diálogos del juego.

Si prefieres el trasfondo de Outlander, lo mejor es elegir Percepción e Intimidación, optimizando las habilidades de investigación y confrontación de tu personaje.

Principales recomendaciones de dotes: Gran maestro de armas, Centinela, Alerta, Cargador y Atacante salvaje

  • Efectos de gran maestro de armas :
    • Obtiene un ataque adicional con un golpe cuerpo a cuerpo crítico.
    • All In: reduce las tiradas de ataque en 5 mientras aumenta el daño en 10
  • Efectos centinela :
    • Venganza: ataca de forma reactiva a los enemigos que tienen como objetivo a los aliados.
    • Trampa: detiene el movimiento de los enemigos alcanzados con ataques de oportunidad.
    • Ventaja de oportunidad: obtenga ventaja en los ataques de oportunidad
  • Efectos de alerta : +5 a la iniciativa e inmunidad a la sorpresa.
  • Efectos del cargador :
    • El ataque de arma permite un ataque cuerpo a cuerpo sin provocar ataques de oportunidad.
    • Empujar permite el movimiento de los enemigos según la fuerza.
  • Efectos de atacante salvaje : tira los dados de daño de armas cuerpo a cuerpo dos veces y elige el resultado más alto.

Puntuaciones de habilidad y distribución de estadísticas óptimas para luchadores

Para lograr la mejor configuración de luchador de BG3, prioriza la fuerza, seguida de la constitución y la destreza. Las estadísticas principales relevantes para las características del luchador maestro de batalla son la fuerza y ​​la constitución, mientras que la destreza mejora las habilidades de combate adicionales.

Los puntajes de habilidad para la construcción óptima se verían así:

STR DESEMPEÑO CON INT YA NO
Base 16 14 16 8 10 10
Modificador +3 +2 +3 -1 0 0

Opciones óptimas de nivelación para los luchadores de BG3

Hechizos, dotes y opciones recomendadas para cada nivel

Baldur's Gate 3 Lae'zel apuntando con una espada hacia el barco

Al subir de nivel a tu guerrero, hay menos decisiones que tomar en comparación con otras clases, especialmente durante niveles específicos como el nivel 2, el nivel 5 y el nivel 9, donde no surgen decisiones importantes. Sin embargo, los guerreros tienen acceso a varias dotes, junto con sus maniobras de batalla, lo que mejora su viabilidad en combate sin necesidad de un libro de hechizos.

  • Acto 1 : Hasta el nivel 5, selecciona tu subclase de luchador (Maestro de batalla), estilo de lucha (Arma a gran escala), varias maniobras de batalla y una hazaña.
  • Acto 2 : Avanza al nivel 9 y obtendrás dos dotes adicionales y dos maniobras de batalla para ampliar tu repertorio táctico.
  • Acto 3 : Al alcanzar el nivel 12, adquirirás un total de cuatro dotes y dos maniobras de batalla más para completar tu conjunto de habilidades.

La siguiente tabla muestra las opciones de configuración de luchador recomendadas para cada nivel, destacando las opciones básicas que complementan la configuración de maestro de batalla de manera efectiva. Considere combinar las opciones de maniobra de batalla mientras mantiene las dotes sugeridas para lograr el máximo impacto.

Nivel de clase Opciones y recomendaciones
Nivel 1
  • Estilo de lucha: Lucha con grandes armas
Nivel 2
  • NINGUNO
Nivel 3
  • Subclase: Maestro de batalla
  • Maniobras de batalla: Ataque amenazante, Ataque de empuje, Respuesta
Nivel 4
  • Dote: Gran maestro de armas
Nivel 5
  • NINGUNO
Nivel 6
  • Hazaña: Centinela
Nivel 7
  • Maniobras de batalla: Ataque provocador, golpe de distracción
Nivel 8
  • Dote: Alerta o Cargador
Nivel 9
  • NINGUNO
Nivel 10
  • Maniobras de batalla: Ataque de barrido, Ataque de tropiezo
Nivel 11
  • NINGUNO
Nivel 12
  • Hazaña: Atacante salvaje

Compañeros ideales y composición de grupo para tu luchador

Las mejores opciones de compañeros de Battle Master

15 minutos de contenido oculto descubiertos en Baldur's Gate 3
Compañero Clase/Especialización Papel en el partido Atributos únicos
Corazón de sombra Clérigo Apoyo Difícil de controlar con CC; hechizos híbridos de daño y apoyo.
Vendaval Mago Daño a distancia Acceso a todos los hechizos; muy versátil.
Astarión Pícaro Daño cuerpo a cuerpo/Utilidad Excelentes habilidades para abrir cerraduras; ataques furtivos letales

La incorporación de compañeros como Shadowheart para brindar apoyo, Gale como infligidor de daño a distancia y Astarion para la efectividad cuerpo a cuerpo mejorará enormemente la experiencia del jugador como luchador. Cada uno de estos compañeros proporciona una combinación de clases sólida que puede equilibrar varios escenarios de combate.

Si necesitas ajustar las clases de personajes en tu grupo, consulta con Withers para cambiar la especialización de los compañeros para lograr configuraciones de luchador óptimas para mantener el equilibrio y, al mismo tiempo, preservar las líneas de misiones.

Equipamiento esencial para la mejor configuración de luchador en Baldur’s Gate 3

Adquisición de equipo para los tres actos

Casco de cráneo grym

Esta sección se centra en las mejores opciones de equipamiento para los luchadores maestros de batalla a lo largo de los tres actos de Baldur’s Gate 3. Algunos elementos seguirán siendo efectivos a medida que los jugadores pasen a actos posteriores y podrán conservarse a lo largo de varios niveles.

  • Objetos en negrita : Nuevas piezas introducidas en cada acto que pueden reemplazar el equipo anterior.
  • Objetos sin negrita : deben obtenerse en actos anteriores, pero son lo suficientemente poderosos como para garantizar un uso continuo sin reemplazo en actos posteriores.

Equipo de luchador maestro de batalla: acto 1

Nombre Efecto Ubicación
Cabeza
  • Inmunidad a golpes críticos
  • Resistencia al daño por fuego
  • Desbloquea la Marca del cazador (una vez por descanso prolongado)
Lo dejó caer un jefe importante en la Forja Adamantina
Capa Ninguno disponible (excepto el manto del acechador de la muerte) N / A
Pecho Armadura de tablilla de adamantina
  • Desventaja a los atacantes cuando reciben un golpe cuerpo a cuerpo.
Disponible en la Forja Adamantina
Guantes
  • Ventaja en tiradas de ataque cuando está rodeado por 2 o más enemigos
  • +2 a las tiradas de salvación de fuerza
Ubicado en un cofre en el Santuario Destrozado (cerca de Dror Ragzlin)
Botas
  • Aumenta la distancia de salto en 1,5 m (5 pies)
Comprado a Grat el Comerciante en el Campamento Goblin
Cuello
  • Se estabiliza automáticamente después de ser derribado
  • HP máximo restaurado con cualquier curación
Comprado a Lady Esther cerca del Monasterio de Rosymorn
Anillo 1
  • Otorga impulso si se inicia el combate con menos del 50 % de HP.
Saqueado de un cuerpo en Whispering Depths
Anillo 2
  • +1 a CA y tiradas de salvación
Se obtiene robando el ídolo del druida en Emerald Grove para Mol.
Arma principal
  • Inflige 2d6+3 de daño cortante más 1d4 de daño de fuego.
Derrota o desarma al comandante Zhalk en la zona del tutorial de Nautiloid
De improviso N / A N / A

Equipo de luchador maestro de batalla: acto 2

Nombre Efecto Ubicación
Cabeza Casco Helldusk defectuoso
  • +2 a las tiradas de salvación contra ataques con hechizos
  • +2 a las tiradas de salvación de Constitución
Comprado a Dammon (se requiere Hierro Infernal)
Capa Capa de protección
  • +1 a CA y tiradas de salvación
Obtenido del intendente Talli en Last Light Inn
Pecho El abrazo del segador
  • Reduce todo el daño entrante en 2
  • Previene el desplazamiento contra la voluntad
Lo dejó caer un jefe importante al final del Acto 2
Guantes Guanteletes de precisión creciente
  • Después de Oleada de acción, aumenta las tiradas de ataque en +14
Obtenido de Lann Tarv en Moonrise Towers
Botas Zapatos evasivos
  • +1 a Acrobacias y AC
Comprado a Mattis en Last Light Inn
Cuello Periapto de cierre de la herida
  • Se estabiliza automáticamente después de ser derribado
  • El HP máximo restaurado siempre está optimizado
Comprado a Lady Esther (Acto 1)
Anillo 1 La novia del asesino
  • El siguiente ataque se convierte en un golpe crítico después de derrotar a un objetivo (una vez por descanso prolongado).
Encontrado después de la misma prueba en el Guantelete de Shar
Anillo 2 Anillo de protección
  • +1 a CA y tiradas de salvación
Se obtiene robando el ídolo druida en Emerald Grove para Mol (Acto 1)
Arma principal Hoja Everburn
  • Inflige 2d6+3 de daño cortante más 1d4 de daño de fuego.
Derrota o desarma al comandante Zhalk (Acto 1)
De improviso N / A N / A

Equipo de luchador maestro de batalla: acto 3

Nombre Efecto Ubicación
Cabeza Yelmo de Balduran
  • +2 HP al inicio de cada turno
  • +1 a la CA y a todas las tiradas de salvación
  • Evita que te aturdan; es inmune a los golpes críticos.
Se encontró después de derrotar a Ansur en el Camino del Wyrm.
Capa Capa de protección
  • +1 a CA y tiradas de salvación
Comprado al intendente Talli en Last Light Inn (Acto 2)
Pecho El abrazo del segador
  • Reduce el daño entrante en 2
  • Previene ser movido contra la voluntad
Lo dejó caer un jefe importante al final del Acto 2
Guantes Guanteletes de precisión creciente
  • +14 a las tiradas de ataque después de usar Oleada de acción
Recibido de Lann Tarv en Moonrise Towers (Acto 2)
Botas Botas del anochecer del infierno
  • Evita que te muevan contra tu voluntad; niega todos los efectos de Terreno Difícil
  • Otorga una reacción para tener éxito automáticamente en tiradas de salvación fallidas.
Ubicado en un cofre en la Fortaleza de Roca de Wyrm
Cuello Periapto de cierre de la herida
  • Se estabiliza automáticamente después de ser derribado
  • El HP máximo restaurado durante la curación siempre está maximizado
Comprado a Lady Esther (Acto 1)
Anillo 1 La novia del asesino
  • El siguiente ataque se convierte en un golpe crítico después de derrotar a un objetivo (una vez por descanso prolongado).
Encontrado en el Guantelete de Shar (Acto 2)
Anillo 2 Anillo de protección
  • +1 a CA y tiradas de salvación
Robado durante una misión en Emerald Grove (Acto 1)
Arma principal El matador de gigantes de Balduran
  • Duplica el daño del modificador de Fuerza
  • Ventaja en ataques contra criaturas más grandes
Saqueado después de derrotar a Ansur en el Camino del Wyrm
De improviso N / A N / A

Opciones multiclase óptimas para los luchadores de BG3

Maximizando tu configuración de luchador con opciones multiclase

Baldur's Gate 3 Dragonborn como monje en la creación de personajes

Los jugadores pueden comenzar a usar múltiples clases al alcanzar el nivel 2 seleccionando la opción “Agregar clase” en el menú de nivelación, lo que les permite asignar un nivel a cualquier clase deseada dentro de Baldur’s Gate 3.

Multiclase a Bárbaro: Luchador 11/Bárbaro 1

Elegir la multiclase y convertirse en bárbaro es atractivo por una razón principal: la ira. Esta poderosa habilidad permite que un personaje realice un ataque adicional durante su turno, reforzado por una acción adicional para activarlo.

En el nivel 11 de luchador, normalmente puedes realizar tres ataques, pero la multiclase a Bárbaro te permite realizar un mínimo de cuatro ataques por turno, siempre que no se requiera ninguna otra acción adicional.

Multiclase a Clérigo: Guerrero 11/Clérigo 1

La multiclase Clérigo presenta una opción atractiva, especialmente cuando se selecciona la subclase Dominio de la Guerra. De manera similar a la lógica de la multiclase Bárbaro, esta combinación permite un cuarto ataque y proporciona opciones de hechizos de apoyo básicos.

Si opta por esta ruta, considere seleccionar la subclase Caballero arcano en lugar de Maestro de batalla para alinearse mejor con la sinergia de lanzamiento de hechizos del Clérigo.

En general, ambos caminos multiclase permiten a los luchadores mejorar sus capacidades cuerpo a cuerpo y su versatilidad de combate, lo que los ayuda a dominar eficazmente el campo de batalla.

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