Baldur’s Gate 3 está preparado para presentar uno de los sistemas de combate más complejos en el mundo de los juegos de rol, basándose en gran medida en el conjunto de reglas de Dungeons and Dragons de la quinta edición. Si bien el juego adapta muchas de sus mecánicas para un entorno digital, las estrategias fundamentales siguen siendo similares a las de los juegos de mesa, lo que subraya la importancia de una composición equilibrada del grupo.
Tener uno o dos personajes enfocados en el combate cuerpo a cuerpo puede mejorar significativamente el rendimiento de tu equipo, lo que hace que la clase luchador sea una excelente opción. Para maximizar la efectividad en el combate cuerpo a cuerpo, la subclase Maestro de batalla se destaca como la opción principal para crear un luchador devastador en el combate cuerpo a cuerpo.
Actualizado el 1 de enero de 2025 por Erik Petrovich : A medida que damos la bienvenida al año 2025, Baldur’s Gate 3 sigue siendo un tema candente entre los jugadores, celebrado por su profundidad y sus mecánicas atractivas. Para los jugadores nuevos en Dungeons and Dragons o que no están familiarizados con las estrategias de CRPG por turnos, comprender cómo optimizar una configuración de luchador puede ser un desafío. Esta guía se ha revisado para aclarar las mecánicas y ofrecer información sobre la configuración de luchador más efectiva en BG3. Exploramos las decisiones críticas que cada jugador debe tomar mientras sube de nivel y cómo estas decisiones contribuyen a dominar la clase de luchador.
Introducción y descripción general de la clase de luchador
Comprender la clase de luchador en Baldur’s Gate 3
Estilo de juego del luchador y habilidades clave
“Los luchadores han dominado el arte del combate, manejando armas con una habilidad inigualable y usando armaduras como una segunda piel”.
La clase de luchador se destaca en el combate cuerpo a cuerpo y puede adaptar su estilo según las preferencias del jugador, ya sea mediante habilidades físicas puras o mejoras mágicas. Las habilidades distintivas separan a los luchadores de otras clases de combate cuerpo a cuerpo, como los bárbaros. Inicialmente, en el nivel 1, los luchadores obtienen «Segundo aliento», que ofrece una opción de autocuración que se puede usar una vez por encuentro. Al avanzar al nivel 2, se otorga un «Aumento de acción», que otorga una acción adicional durante el combate.
A medida que los guerreros avanzan, reciben tiradas de salvación mejoradas, oportunidades de ataque adicionales y nuevos estilos de lucha. En el nivel 3, los jugadores seleccionan una subclase, que puede alterar significativamente su enfoque de combate. Si bien los guerreros pueden no igualar la fuerza bruta de un bárbaro, su resistencia y control sobre el campo de batalla los hacen adaptables, especialmente en grupos que carecen de personajes centrados en el combate cuerpo a cuerpo.
Competencias de la clase de combate
A medida que creas a tu luchador, se te presentan competencias de clase esenciales relacionadas con armadura, armas y tiradas de salvación, además de dos competencias de habilidad.
Estas competencias se fijan al crear el personaje, así que planifícalas con cuidado, ya que no se pueden ajustar más adelante sin un reinicio completo. Las principales competencias disponibles durante la creación de tu luchador incluyen:
Tipo de competencia | Profesiones concedidas |
---|---|
Competencias en armadura de combate |
|
Competencia en armas de combate |
|
Tiros de salvación del luchador |
|
Opciones de competencia en las habilidades de combate |
|
Explorando las subclases de luchador
Baldur’s Gate 3 ofrece a los jugadores tres subclases de luchador distintas, cada una de las cuales hace hincapié en diversas facetas de la clase con habilidades y capacidades únicas. A medida que los jugadores suben de nivel dentro de una subclase, desbloquean características específicas de su elección. Si deseas cambiar de subclase más adelante, puedes consultar a Withers, aunque esto te restablecerá al nivel 1.
Para lograr una efectividad óptima, se recomienda la subclase Maestro de batalla para maximizar el potencial de combate del luchador.
Nombre de la subclase | Características específicas de la base | Competencias especiales | Hechizos y habilidades |
---|---|---|---|
Maestro de batalla |
|
N / A |
|
Campeón |
|
N / A | N / A |
Caballero sobrenatural |
|
N / A | Varios hechizos accesibles en diferentes niveles. |
Características de la clase de luchador: progresión de nivel
El nivel máximo que se puede alcanzar en Baldur’s Gate 3 es el nivel 12, y en cada nivel que se alcance te esperan varias mejoras. Los jugadores comienzan su viaje con habilidades de luchador básicas y luego continúan adquiriendo dotes, hechizos, características específicas de subclase y mejoras en las bonificaciones de competencia.
La siguiente tabla describe las expectativas para cada avance de nivel dentro de la clase Luchador:
Característica de clase | Bono de competencia | |
---|---|---|
Luchador nivel 1 |
|
+2 |
Luchador nivel 2 |
|
+2 |
Luchador nivel 3 |
|
+2 |
Luchador nivel 4 |
|
+2 |
Luchador nivel 5 |
|
+3 |
Luchador nivel 6 |
|
+3 |
Luchador nivel 7 |
|
+3 |
Luchador nivel 8 |
|
+3 |
Luchador nivel 9 |
|
+4 |
Luchador nivel 10 |
|
+4 |
Luchador nivel 11 |
|
+4 |
Luchador nivel 12 |
|
+4 |
Elección de subclase de luchador de BG3: Maestro de batalla
Descripción general de la subclase Maestro de batalla
¿Por qué Battle Master se destaca?
“Los Battle Masters son modelos de superioridad táctica, que combinan maniobras de combate y experiencia en el campo para dominar cada pelea”.
La subclase Maestro de batalla, seleccionada en el nivel 3, equipa a los guerreros con una modalidad distinta de tácticas y habilidades, que giran en torno a un nuevo recurso llamado Dados de superioridad. Los jugadores pueden elegir tres Maniobras de batalla de una lista seleccionada, cada una de las cuales ofrece capacidades tanto de combate cuerpo a cuerpo como a distancia.
Equipados con Action Surge y Second Wind, los luchadores Battle Master pueden sortear eficazmente el caos de los encuentros cuerpo a cuerpo. Poseen la versatilidad para manipular la posición del enemigo, mejorar la dinámica del grupo y obstaculizar a los enemigos con maniobras estratégicas.
Aunque es aceptable iniciar batallas a distancia, los maestros de batalla deben esforzarse por enfrentarse a los enemigos directamente siempre que sea posible. Con un ataque a distancia para empezar y un rápido avance durante la tirada de iniciativa, se establecen como líderes del campo de batalla.
Características de la subclase Maestro de batalla: Progresión de nivel
La subclase Luchador desbloquea características especiales a medida que los jugadores avanzan en el camino elegido. Al seleccionar la subclase Maestro de batalla en el nivel 3, los jugadores pueden esperar los siguientes beneficios:
Luchador maestro de batalla nivel 3 |
|
---|---|
Maestro de batalla luchador nivel 7 |
|
Maestro de batalla luchador nivel 10 |
|
Maniobras óptimas del maestro de batalla
Las maniobras de batalla permiten a los maestros de batalla infundir efectos adicionales a sus ataques, empleando dados de superioridad para activar estas poderosas opciones. Los jugadores comienzan con ocho dados disponibles para utilizar con estas habilidades.
Entre la gran cantidad de opciones, las maniobras como Ataque amenazante, Ataque de empuje y Contraataque merecen máxima prioridad, ya que brindan ventajas tanto ofensivas como defensivas en combate. Si la curación es más crucial para tu grupo, considera reemplazar Contraataque con Reagrupamiento, que ofrece HP temporal a los aliados.
Estocada |
|
---|---|
Ataque de empuje |
|
Ataque amenazante |
|
Ataque de maniobra |
|
Reunión |
|
Opciones óptimas para la creación de personajes para el luchador de BG3
Selección de raza, trasfondo, competencia, dotes y estadísticas
La mejor raza para el luchador de BG3: Half-Orc
La raza Semiorco proporciona varios rasgos raciales esenciales que potencian tu configuración de guerrero. Con Visión en la oscuridad y competencia en Intimidación, los Semiorcos se destacan particularmente debido a sus habilidades Ataques salvajes y Resistencia implacable.
Los ataques salvajes mejoran los golpes críticos con tiradas de daño adicionales para los ataques cuerpo a cuerpo. Por el contrario, la resistencia implacable revive a un luchador con 1 HP una vez para evitar que caiga al llegar a 0 HP, y se recupera después de un descanso prolongado.
Al adoptar una configuración de Maestro de batalla, estos rasgos aumentan significativamente el daño infligido y la capacidad de supervivencia. Las alternativas que vale la pena considerar son los Githyanki, conocidos por sus habilidades psiónicas que mejoran el control del campo de batalla.
Las razas Enano Dorado y Sangre de Dragón también presentan opciones viables sin inconvenientes sustanciales en los atributos de combate cuerpo a cuerpo.
Estilo de lucha óptimo: lucha con grandes armas
Los jugadores deben seleccionar un estilo de lucha para su personaje luchador, con seis opciones disponibles. Cada estilo ofrece beneficios únicos; sin embargo, el estilo de lucha con gran arma es óptimo, ya que aumenta significativamente el potencial de daño con armas de dos manos.
Fondos recomendados: Soldado o forastero
La fuerza y la constitución del guerrero le otorgan una ventaja natural para las pruebas de habilidad. El trasfondo de soldado mejora esto al otorgar competencia en atletismo e intimidación, lo que permite sólidas oportunidades de interpretación de roles y al mismo tiempo refuerza el dominio físico en los diálogos.
Optar por el trasfondo de Forastero proporciona competencia en Atletismo y reemplaza Intimidación por Supervivencia, lo que se adapta a situaciones en las que las dotes de naturaleza entran en juego. Ambos trasfondos permiten muchas oportunidades para activar Inspiración de manera efectiva a lo largo del juego.
Recomendaciones de competencia en habilidades: Percepción e intimidación (o intuición)
Los luchadores pueden seleccionar dos habilidades de una lista más amplia al crear el personaje. Si eliges el trasfondo de soldado, debes apuntar a la introspección y la percepción para interactuar mejor con los numerosos diálogos del juego.
Si prefieres el trasfondo de Outlander, lo mejor es elegir Percepción e Intimidación, optimizando las habilidades de investigación y confrontación de tu personaje.
Principales recomendaciones de dotes: Gran maestro de armas, Centinela, Alerta, Cargador y Atacante salvaje
- Efectos de gran maestro de armas :
- Obtiene un ataque adicional con un golpe cuerpo a cuerpo crítico.
- All In: reduce las tiradas de ataque en 5 mientras aumenta el daño en 10
- Efectos centinela :
- Venganza: ataca de forma reactiva a los enemigos que tienen como objetivo a los aliados.
- Trampa: detiene el movimiento de los enemigos alcanzados con ataques de oportunidad.
- Ventaja de oportunidad: obtenga ventaja en los ataques de oportunidad
- Efectos de alerta : +5 a la iniciativa e inmunidad a la sorpresa.
- Efectos del cargador :
- El ataque de arma permite un ataque cuerpo a cuerpo sin provocar ataques de oportunidad.
- Empujar permite el movimiento de los enemigos según la fuerza.
- Efectos de atacante salvaje : tira los dados de daño de armas cuerpo a cuerpo dos veces y elige el resultado más alto.
Puntuaciones de habilidad y distribución de estadísticas óptimas para luchadores
Para lograr la mejor configuración de luchador de BG3, prioriza la fuerza, seguida de la constitución y la destreza. Las estadísticas principales relevantes para las características del luchador maestro de batalla son la fuerza y la constitución, mientras que la destreza mejora las habilidades de combate adicionales.
Los puntajes de habilidad para la construcción óptima se verían así:
STR | DESEMPEÑO | CON | INT | YA | NO | |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | 16 | 14 | 16 | 8 | 10 | 10 |
Modificador | +3 | +2 | +3 | -1 | 0 | 0 |
Opciones óptimas de nivelación para los luchadores de BG3
Hechizos, dotes y opciones recomendadas para cada nivel
Al subir de nivel a tu guerrero, hay menos decisiones que tomar en comparación con otras clases, especialmente durante niveles específicos como el nivel 2, el nivel 5 y el nivel 9, donde no surgen decisiones importantes. Sin embargo, los guerreros tienen acceso a varias dotes, junto con sus maniobras de batalla, lo que mejora su viabilidad en combate sin necesidad de un libro de hechizos.
- Acto 1 : Hasta el nivel 5, selecciona tu subclase de luchador (Maestro de batalla), estilo de lucha (Arma a gran escala), varias maniobras de batalla y una hazaña.
- Acto 2 : Avanza al nivel 9 y obtendrás dos dotes adicionales y dos maniobras de batalla para ampliar tu repertorio táctico.
- Acto 3 : Al alcanzar el nivel 12, adquirirás un total de cuatro dotes y dos maniobras de batalla más para completar tu conjunto de habilidades.
La siguiente tabla muestra las opciones de configuración de luchador recomendadas para cada nivel, destacando las opciones básicas que complementan la configuración de maestro de batalla de manera efectiva. Considere combinar las opciones de maniobra de batalla mientras mantiene las dotes sugeridas para lograr el máximo impacto.
Nivel de clase | Opciones y recomendaciones |
---|---|
Nivel 1 |
|
Nivel 2 |
|
Nivel 3 |
|
Nivel 4 |
|
Nivel 5 |
|
Nivel 6 |
|
Nivel 7 |
|
Nivel 8 |
|
Nivel 9 |
|
Nivel 10 |
|
Nivel 11 |
|
Nivel 12 |
|
Compañeros ideales y composición de grupo para tu luchador
Las mejores opciones de compañeros de Battle Master
Compañero | Clase/Especialización | Papel en el partido | Atributos únicos |
---|---|---|---|
Corazón de sombra | Clérigo | Apoyo | Difícil de controlar con CC; hechizos híbridos de daño y apoyo. |
Vendaval | Mago | Daño a distancia | Acceso a todos los hechizos; muy versátil. |
Astarión | Pícaro | Daño cuerpo a cuerpo/Utilidad | Excelentes habilidades para abrir cerraduras; ataques furtivos letales |
La incorporación de compañeros como Shadowheart para brindar apoyo, Gale como infligidor de daño a distancia y Astarion para la efectividad cuerpo a cuerpo mejorará enormemente la experiencia del jugador como luchador. Cada uno de estos compañeros proporciona una combinación de clases sólida que puede equilibrar varios escenarios de combate.
Si necesitas ajustar las clases de personajes en tu grupo, consulta con Withers para cambiar la especialización de los compañeros para lograr configuraciones de luchador óptimas para mantener el equilibrio y, al mismo tiempo, preservar las líneas de misiones.
Equipamiento esencial para la mejor configuración de luchador en Baldur’s Gate 3
Adquisición de equipo para los tres actos
Esta sección se centra en las mejores opciones de equipamiento para los luchadores maestros de batalla a lo largo de los tres actos de Baldur’s Gate 3. Algunos elementos seguirán siendo efectivos a medida que los jugadores pasen a actos posteriores y podrán conservarse a lo largo de varios niveles.
- Objetos en negrita : Nuevas piezas introducidas en cada acto que pueden reemplazar el equipo anterior.
- Objetos sin negrita : deben obtenerse en actos anteriores, pero son lo suficientemente poderosos como para garantizar un uso continuo sin reemplazo en actos posteriores.
Equipo de luchador maestro de batalla: acto 1
Nombre | Efecto | Ubicación | |
---|---|---|---|
Cabeza |
|
Lo dejó caer un jefe importante en la Forja Adamantina | |
Capa | Ninguno disponible (excepto el manto del acechador de la muerte) | N / A | |
Pecho | Armadura de tablilla de adamantina |
|
Disponible en la Forja Adamantina |
Guantes |
|
Ubicado en un cofre en el Santuario Destrozado (cerca de Dror Ragzlin) | |
Botas |
|
Comprado a Grat el Comerciante en el Campamento Goblin | |
Cuello |
|
Comprado a Lady Esther cerca del Monasterio de Rosymorn | |
Anillo 1 |
|
Saqueado de un cuerpo en Whispering Depths | |
Anillo 2 |
|
Se obtiene robando el ídolo del druida en Emerald Grove para Mol. | |
Arma principal |
|
Derrota o desarma al comandante Zhalk en la zona del tutorial de Nautiloid | |
De improviso | N / A | N / A |
Equipo de luchador maestro de batalla: acto 2
Nombre | Efecto | Ubicación | |
---|---|---|---|
Cabeza | Casco Helldusk defectuoso |
|
Comprado a Dammon (se requiere Hierro Infernal) |
Capa | Capa de protección |
|
Obtenido del intendente Talli en Last Light Inn |
Pecho | El abrazo del segador |
|
Lo dejó caer un jefe importante al final del Acto 2 |
Guantes | Guanteletes de precisión creciente |
|
Obtenido de Lann Tarv en Moonrise Towers |
Botas | Zapatos evasivos |
|
Comprado a Mattis en Last Light Inn |
Cuello | Periapto de cierre de la herida |
|
Comprado a Lady Esther (Acto 1) |
Anillo 1 | La novia del asesino |
|
Encontrado después de la misma prueba en el Guantelete de Shar |
Anillo 2 | Anillo de protección |
|
Se obtiene robando el ídolo druida en Emerald Grove para Mol (Acto 1) |
Arma principal | Hoja Everburn |
|
Derrota o desarma al comandante Zhalk (Acto 1) |
De improviso | N / A | N / A |
Equipo de luchador maestro de batalla: acto 3
Nombre | Efecto | Ubicación | |
---|---|---|---|
Cabeza | Yelmo de Balduran |
|
Se encontró después de derrotar a Ansur en el Camino del Wyrm. |
Capa | Capa de protección |
|
Comprado al intendente Talli en Last Light Inn (Acto 2) |
Pecho | El abrazo del segador |
|
Lo dejó caer un jefe importante al final del Acto 2 |
Guantes | Guanteletes de precisión creciente |
|
Recibido de Lann Tarv en Moonrise Towers (Acto 2) |
Botas | Botas del anochecer del infierno |
|
Ubicado en un cofre en la Fortaleza de Roca de Wyrm |
Cuello | Periapto de cierre de la herida |
|
Comprado a Lady Esther (Acto 1) |
Anillo 1 | La novia del asesino |
|
Encontrado en el Guantelete de Shar (Acto 2) |
Anillo 2 | Anillo de protección |
|
Robado durante una misión en Emerald Grove (Acto 1) |
Arma principal | El matador de gigantes de Balduran |
|
Saqueado después de derrotar a Ansur en el Camino del Wyrm |
De improviso | N / A | N / A |
Opciones multiclase óptimas para los luchadores de BG3
Maximizando tu configuración de luchador con opciones multiclase
Los jugadores pueden comenzar a usar múltiples clases al alcanzar el nivel 2 seleccionando la opción “Agregar clase” en el menú de nivelación, lo que les permite asignar un nivel a cualquier clase deseada dentro de Baldur’s Gate 3.
Multiclase a Bárbaro: Luchador 11/Bárbaro 1
Elegir la multiclase y convertirse en bárbaro es atractivo por una razón principal: la ira. Esta poderosa habilidad permite que un personaje realice un ataque adicional durante su turno, reforzado por una acción adicional para activarlo.
En el nivel 11 de luchador, normalmente puedes realizar tres ataques, pero la multiclase a Bárbaro te permite realizar un mínimo de cuatro ataques por turno, siempre que no se requiera ninguna otra acción adicional.
Multiclase a Clérigo: Guerrero 11/Clérigo 1
La multiclase Clérigo presenta una opción atractiva, especialmente cuando se selecciona la subclase Dominio de la Guerra. De manera similar a la lógica de la multiclase Bárbaro, esta combinación permite un cuarto ataque y proporciona opciones de hechizos de apoyo básicos.
Si opta por esta ruta, considere seleccionar la subclase Caballero arcano en lugar de Maestro de batalla para alinearse mejor con la sinergia de lanzamiento de hechizos del Clérigo.
En general, ambos caminos multiclase permiten a los luchadores mejorar sus capacidades cuerpo a cuerpo y su versatilidad de combate, lo que los ayuda a dominar eficazmente el campo de batalla.
Deja una respuesta