Los hechiceros de Baldur’s Gate 3 se destacan como una de las clases más dinámicas, ya que utilizan hechizos potentes y la fascinante habilidad metamágica para refinar sus técnicas de lanzamiento. Los jugadores pueden aprovechar al máximo su destreza mágica para maximizar el daño infligido, en particular a través de las ventajas únicas que ofrece la subclase Línea de sangre dracónica.
Mientras que los Dragonborn obtienen un arma de aliento basada en el color seleccionado, los hechiceros del linaje dracónico obtienen hechizos vinculados específicamente a su ascendencia elegida. Por ejemplo, los jugadores pueden lanzar hechizos espectaculares como un cono de fuego o un charco de grasa resbaladiza, complementados con una gran cantidad de otros hechizos formidables a su disposición a lo largo de BG3.
Última actualización: 1 de enero de 2025 – Erik Petrovich : A medida que avanzamos hacia 2025, Baldur’s Gate 3 se mantiene firme a la vanguardia de los juegos de rol, celebrado constantemente por su profundidad y su jugabilidad cautivadora. Para los jugadores nuevos en Dungeons and Dragons o CRPG, navegar por las complejidades de crear una configuración óptima de hechicero puede ser abrumador. No solo es crucial la orientación sobre la selección de hechizos, sino que comprender la lógica detrás de cada elección de nivel es vital para dominar la clase de hechicero. Esta guía actualizada tiene como objetivo dilucidar las complejidades de crear una configuración de hechicero excepcional en BG3, con un nuevo enfoque en las decisiones de nivelación y la mecánica central.
Introducción y descripción general de la clase Hechicero
Entendiendo la clase de Hechicero en Baldur’s Gate 3
Estilo de juego y habilidades exclusivas del hechicero
“Los hechiceros son lanzadores de hechizos naturales que recurren a la magia inherente a un don o linaje”.
La clase Hechicero se destaca como una de las pocas opciones que solo permiten lanzar hechizos en el juego, lo que hace que sea difícil transformarse en un personaje cuerpo a cuerpo sin recurrir a la multiclase. Al igual que los Magos, los Hechiceros cuentan con una amplia selección de hechizos de impacto devastador que van desde la destrucción hasta el control de masas. Sin embargo, se diferencian en que no preparan hechizos a pedido y dependen del Carisma para lanzar hechizos en lugar de la Inteligencia.
Si bien estas limitaciones pueden parecer desventajosas, los hechiceros las compensan con su gran poder. Cada subclase otorga ventajas formidables, que incluyen una mayor clase de armadura (CA) y puntos de golpe (HP), capacidad de vuelo como acción adicional y efectos impredecibles de la magia salvaje.
Por encima de todo, todos los hechiceros tienen acceso a la metamagia esencial , transformando su lanzamiento con puntos de hechicería para mejorar los hechizos. Las técnicas metamágicas pueden duplicar hechizos, mejorar la probabilidad de acierto, ajustar el alcance y permitir el lanzamiento de hechizos incluso en silencio.
Competencias iniciales en la clase de hechicero: armaduras, armas, tiradas de salvación y habilidades
A medida que comienzas a crear tu propia versión de Hechicero, BG3 te proporciona un conjunto fundamental de competencias de clase y la posibilidad de elegir entre dos competencias de habilidades de Hechicero.
Las habilidades en armaduras, armas y tiradas de salvación varían según la clase, y la selección de habilidades es exclusiva de cada clase. Las decisiones que se toman al crear el personaje son permanentes, así que elige sabiamente.
Tipo de competencia | Competencias otorgadas/Opciones ofrecidas |
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Competencias de armadura de hechicero | Solo batas y ropa |
Competencias con armas del hechicero |
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Tiros de salvación del hechicero |
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Opciones de competencia en las habilidades del hechicero |
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Explorando todas las subclases de hechicero
En BG3, los jugadores pueden elegir entre tres subclases de hechicero distintas, cada una de las cuales ofrece habilidades y características únicas. A medida que avances en la subclase elegida, estarán disponibles nuevas habilidades que definirán el camino de tu personaje.
Si deseas modificar tu subclase de Hechicero, puedes lograrlo a través de la interacción con Withers, aunque ten en cuenta que esta acción restablece tu personaje al Nivel 1, lo que requiere una nueva construcción.
Si bien esta descripción general proporciona información sobre todas las subclases, los jugadores aspirantes que busquen la configuración de Hechicero definitiva deberían gravitar hacia el linaje dracónico.
Nombre de la subclase | Características de especialización básica | Competencias especiales | Hechizos y habilidades básicos |
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Linaje Dracónico |
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N / A |
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Brujería de tormenta |
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N / A | N / A |
Magia salvaje |
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N / A |
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Características de la clase Hechicero: Nivel por nivel
Con un límite de nivel máximo de 12 en Baldur’s Gate 3, cada nivel obtenido otorga nuevas habilidades y opciones para tu configuración de hechicero. Inicialmente, los jugadores desbloquean las características principales de su clase, seguidas de opciones de dotes, nuevos hechizos y habilidades de subclase, junto con aumentos en la bonificación de competencia.
La siguiente tabla detalla qué esperar en cada nivel superior en tu viaje en Baldur’s Gate 3 como hechicero.
Característica de clase | Bono de competencia |
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Hechicero nivel 1 |
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Hechicero nivel 2 |
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Hechicero nivel 3 |
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Hechicero nivel 4 |
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Hechicero nivel 5 |
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Hechicero nivel 6 |
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Hechicero nivel 7 |
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Hechicero nivel 8 |
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Hechicero nivel 9 |
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Hechicero nivel 10 |
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Hechicero nivel 11 |
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Hechicero nivel 12 |
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Ranuras para hechizos de hechicero y hechizos preparados: nivel por nivel
Hechizos conocidos | Trucos conocidos | Ranuras de nivel 1 | Ranuras de nivel 2 | Ranuras de nivel 3 | Ranuras de nivel 4 | Ranuras de nivel 5 | Ranuras de nivel 6 | |
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Hechicero nivel 1 | 2 | 4 | 2 | – | – | – | – | – |
Hechicero nivel 2 | 3 | 4 | 3 | – | – | – | – | – |
Hechicero nivel 3 | 4 | 4 | 4 | 2 | – | – | – | – |
Hechicero nivel 4 | 5 | 5 | 4 | 3 | – | – | – | – |
Hechicero nivel 5 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | – | – | – |
Hechicero nivel 6 | 7 | 5 | 4 | 3 | 3 | – | – | – |
Hechicero nivel 7 | 8 | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – |
Hechicero nivel 8 | 9 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – |
Hechicero nivel 9 | 10 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – |
Hechicero nivel 10 | 11 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | – |
Hechicero nivel 11 | 12 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
Hechicero nivel 12 | 13 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
Subclase de hechicero de BG3: linaje dracónico
Descripción general de la subclase de linaje dracónico de hechicero de BG3
Por qué Draconic Bloodline es la mejor opción para los hechiceros
“Tus venas transportan magia dracónica, resultado de un poderoso ancestro dragón”.
Aunque la Hechicería de Tormenta proporciona una habilidad de vuelo convincente, la subclase Magia Salvaje es conocida por inducir un caos impredecible, que puede ser igualmente entretenido y perjudicial. Por el contrario, los Hechiceros de Línea de Sangre Dracónica tienen un mayor control sobre sus hechizos y una mayor capacidad de supervivencia debido al aumento de HP y a la habilidad pasiva Resiliencia Dracónica, que mejora las defensas cuando no llevan armadura (excluyendo las túnicas).
Los hechiceros, exclusivos del linaje dracónico, pueden participar en combates cuerpo a cuerpo y a distancia de manera efectiva gracias a su CA y HP superiores en comparación con otros lanzadores de conjuros. El uso competente de la metamagia mejora su lanzamiento de conjuros, lo que permite resultados de daño más confiables con conjuros de área de efecto y potentes ataques a un solo objetivo.
Elegir un color de Ascendencia Dracónica no solo cambia la estética de un personaje, sino que también otorga habilidades adicionales que influyen significativamente en el juego.
Entre las ocho ascendencias disponibles, las selecciones como Rojo y Negro presentan las mayores ventajas tácticas. La ascendencia Roja proporciona el hechizo Manos Ardientes para causar daño efectivo a corta distancia, mientras que la ascendencia Negra ofrece Grasa, que se puede encender para crear un control devastador del campo de batalla al derribar a los oponentes.
Características de la subclase de linaje dracónico: información sobre cómo subir de nivel
Seleccionar el linaje dracónico como tu subclase en el nivel 1 desbloquea una variedad de capacidades únicas que mejoran el rendimiento general de tu hechicero.
Hechicero de linaje dracónico nivel 1 |
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Hechicero de linaje dracónico de nivel 6 |
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Hechicero de linaje dracónico de nivel 11 |
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Opciones óptimas para la creación de personajes para las configuraciones de hechicero de BG3
Raza, trasfondo, competencias, dotes y distribución de estadísticas
Mejores razas: Drow o Semielfo del bosque
Los drows son una opción muy versátil en BG3, ya que ofrecen amplios beneficios, como una visión en la oscuridad mejorada, lo que facilita que los hechizos localicen objetivos en la oscuridad. Los drows poseen la ventaja en Percepción gracias a sus Sentidos Agudos.
Si bien pueden manejar con soltura espadas roperas, espadas cortas y ballestas de mano, los hechiceros suelen preferir los bastones. Además, los drow vienen equipados con trucos clave como Luces danzantes, Fuego feérico y Oscuridad que otorgan varias ventajas tácticas. En particular, Fuego feérico , recibido en el nivel 3, proporciona ventaja en todos los ataques contra los enemigos afectados.
El semielfo de los bosques es otra opción sólida para los hechiceros debido a su mayor velocidad de movimiento. Aunque el semielfo de los bosques carece de hechizos únicos como el drow, el movimiento adicional puede ser ventajoso, junto con la inmunidad al sueño y la ventaja contra los efectos de encanto gracias al rasgo de ascendencia feérica.
Si bien el drow ofrece un poder superior, el semielfo puede proporcionar una maniobrabilidad vital durante el juego inicial, especialmente antes de obtener hechizos poderosos como Misty Step.
Antecedentes ideales: noble o sabio
Para los hechiceros, los antecedentes de noble y sabio son ideales, ya que aumentan las oportunidades de momentos de inspiración. Los nobles poseen competencia en Historia y Persuasión, lo que activa la inspiración a través de acciones nobles o interacciones con la clase alta de Baldur’s Gate.
Los sabios, por otro lado, adquieren competencia en Arcanos e Historia, lo que desencadena la inspiración al descubrir misterios y elementos mágicos. Independientemente del trasfondo elegido, los hechiceros tendrán numerosas vías para activar la inspiración, aunque sacrificando algunas elecciones de habilidades.
Habilidades óptimas del hechicero: persuasión y engaño
Si bien los hechiceros deben seleccionar dos habilidades de una lista establecida, el trasfondo elegido influirá en las opciones disponibles. El trasfondo Noble, que otorga competencia en Historia y Persuasión, reduce el grupo de selección a cinco opciones, mientras que el trasfondo Sabio introduce Arcana.
Independientemente del trasfondo, es esencial adquirir la habilidad Persuasión . Aunque tanto Engaño como Perspicacia son útiles para las interacciones de diálogo, Engaño suele ser más beneficioso. Si adquieres Persuasión del trasfondo Noble, considera combinarla con Perspicacia o Intimidación.
Dotes recomendadas: Alerta, Lanzador de guerra y Francotirador de hechizos
- Alerta: Obtiene +5 a la Iniciativa y no puede ser sorprendido.
- Lanzador de guerra: proporciona habilidades pasivas para controles de concentración y lanzamiento de hechizos de oportunidad usando Agarre impactante.
- Francotirador de hechizos: reduce el umbral de golpe crítico de los hechizos de 20 a 19, además de un truco gratuito de una lista designada.
Puntuaciones de habilidad óptimas y distribución de estadísticas
Para construir una estructura de hechicero de primer nivel en BG3, prioriza la Destreza y el Carisma, seguidos de la Constitución. El Carisma es la estadística principal de los hechizos y habilidades de la línea de sangre dracónica, seguida de la Destreza y luego invierte una parte en la Constitución.
Las puntuaciones en Sabiduría, Fuerza e Inteligencia son mínimas para el linaje dracónico, lo que permite un desarrollo de personaje más centrado.
STR | DESEMPEÑO | CON | INT | YA | NO | |
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Base | 8 | 16 | 14 | 10 | 10 | 16 |
Modificador | -1 | +3 | +2 | 0 | 0 | +3 |
Opciones óptimas de nivelación para los hechiceros de BG3
Elección de hechizos, dotes y opciones en cada nivel
En Baldur’s Gate 3, todas las clases ofrecen opciones al subir de nivel, pero dado el énfasis del Hechicero en el lanzamiento de hechizos y la característica única de Metamagia, las configuraciones de Hechicero tienen numerosas opciones emocionantes para explorar con cada nivel ganado.
- En el Acto 1 , progresando hasta aproximadamente el Nivel 5 , los jugadores finalizarán su subclase de Hechicero (Linaje Dracónico), seleccionarán su ascendencia Dracónica (Negra o Roja) y elegirán varios hechizos de trucos hasta el Nivel 3 junto con dos habilidades Metamágicas y una Dote.
- El acto 2 normalmente eleva a los personajes al nivel 9 , desbloqueando hechizos hasta el nivel 5 y proporcionando otra dote.
- En el Acto 3 , los personajes alcanzan el Nivel 12 y pueden adquirir una habilidad Metamágica adicional, hechizos hasta el Nivel 6, una tercera Dote y otro truco.
Consulta la siguiente tabla para conocer las opciones recomendadas en cada nivel como parte de una construcción óptima de Hechicero de BG3, que detalla los hechizos que se sinergizan de manera efectiva, ya sea para enfrentamientos de un solo objetivo o daño de área, junto con estrategias para maximizar el daño y la versatilidad a través de la Metamagia.
Nivel | Opciones y recomendaciones |
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Nivel 1 |
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Nivel 2 |
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Nivel 3 |
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Nivel 4 |
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Nivel 5 |
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Nivel 6 |
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Nivel 7 |
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Nivel 8 |
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Nivel 9 |
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Nivel 10 |
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Nivel 11 |
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Nivel 12 |
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Compañeros ideales y composición de grupo para hechiceros
Los mejores compañeros para las configuraciones de hechicero dracónico
Compañero | Clase/Especialización | Papel del partido | Atributos únicos |
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Corazón de sombra | Clérigo | Apoyo | Difícil de controlar (CC), daño híbrido y hechizos de apoyo. |
Lae’Zel | Combatiente | Tanque de combate cuerpo a cuerpo | Excelente para atraer la atención del enemigo mientras estás haciendo de tanque. |
Astarión | Pícaro | Daño cuerpo a cuerpo/Utilidad | Habilidad para abrir cerraduras y ataques furtivos devastadores. |
Los compañeros óptimos para un Hechicero en BG3 son Shadowheart, que proporciona un apoyo esencial, Lae’Zel, que prospera como tanque cuerpo a cuerpo, y Astarion, que ofrece utilidad como pícaro sigiloso.
Los jugadores pueden personalizar las clases y especializaciones de sus compañeros, pero estos tres ejemplifican elecciones sólidas, completando de manera efectiva una composición de grupo orientada al Hechicero.
- Corazón de las Sombras: actúa como un clérigo tramposo, combinando eficientemente capacidades de daño y apoyo.
- Lae’Zel: Idealmente una maestra de batalla, puede controlar la línea del frente, absorbiendo daño mientras ataca a los enemigos.
- Astarion: Como subclase de ladrón, se destaca por desbloquear áreas y es eficaz en la planificación estratégica previa al combate.
Si se favorece a un personaje específico al momento de la inclusión, contrata a Withers para cambiar su especialización, lo que te permitirá optimizar su clase para alinearla con las configuraciones de Hechicero mencionadas, manteniendo el flujo en las misiones de personajes sin comprometer el equilibrio del grupo.
El mejor equipamiento para las configuraciones de hechicero de Baldur’s Gate 3
Obtén el equipo de hechicero óptimo en todos los actos
En esta sección se describe el equipo ideal para los hechiceros dracónicos a lo largo de los tres actos. Si bien algunos objetos de los actos anteriores tienen valor, pueden seguir siendo útiles en niveles posteriores.
- Los artículos con nombres en negrita representan nuevas opciones de equipamiento para cada acto.
- Los elementos enumerados sin negrita se adquirieron en actos anteriores, pero siguen siendo potentes y no necesitan reemplazo.
Top Gear para hechiceros dracónicos: acto 1
Nombre | Efecto | Ubicación | |
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Cabeza | +1 a la CD de salvación de hechizos cuando está oculto | Comprado a Omeluum después de completar su línea de misiones. | |
Capa | Manto de acechador de la muerte : otorga experiencia en sigilo e invisibilidad temporal tras eliminar al enemigo. | Solo disponible para los personajes de origen Dark Urge después de que Alfira se una al campamento. | |
Pecho | Resistencia al daño por frío. | Saqueado de la bóveda secreta del Bosque de los Druidas. | |
Guantes | +2 a CA cuando no se lleva armadura o se usa escudo. | Saqueado del sótano oculto de la Aldea Marchitada. | |
Botas | Inmunidad al enredo y otorga Paso Brumoso. | Obtenido de Nere Alma Verdadera en Grymforge. | |
Cuello | Restaura espacios de hechizo a través de la habilidad Restauración perlada. | Comprado en Omeluum en la Colonia Myconid. | |
Anillo 1 | +1 a CA y tiradas de salvación. | Robado del ídolo druida en el Bosque Esmeralda para Mol. | |
Anillo 2 | Obtiene Sinergia Arcana durante dos turnos al infligir daño con un truco. | Obtenido de los guardias cerca de Creche Y’lrek en el Monasterio de Rosymorn. | |
Arma principal | +1 a la CD de salvación de hechizos y a los ataques de hechizos; otorga la Flecha ácida de Melf. | Comprado a Blurg en la Colonia Myconid. | |
De improviso | N / A | N / A | N / A |
Top Gear para hechiceros dracónicos: Acto 2
Nombre | Efecto | Ubicación | |
---|---|---|---|
Cabeza | +1 a la CD de salvación de hechizos y a la iniciativa. | Vendido por Lann Tarv en Moonrise Towers. | |
Capa | Capa de protección : proporciona +1 a la CA y a las tiradas de salvación. | Comprado al intendente Talli en Last Light Inn. | |
Pecho | +1 a la CD de salvación de hechizo. | Comprado a Araj Oblodra en Moonrise Towers. | |
Guantes | +2 a CA cuando no se lleva armadura o se usa escudo. | Saqueado en el sótano oculto de la Aldea Marchitada (Acto 1). | |
Botas | Inmunidad al enredo y otorga Paso Brumoso. | Obtenido de Nere Alma Verdadera en Grymforge (Acto 1). | |
Cuello | Otorga una carga de restauración de ranura de hechizo Arcano adicional. | Obtenido de El guardián de las Torres de Moonrise. | |
Anillo 1 | Anillo de inhibición mental : inflige fatiga mental a los enemigos que fallan las tiradas de salvación contra ataques. | Ubicado en un cofre dentro de la Casa en Sombras Profundas. | |
Anillo 2 | Permite que el próximo ataque del usuario sea un golpe crítico después de eliminar un objetivo (una vez por descanso prolongado). | Encontrado en el suelo después de la Prueba del Mismo Auto en el Guantelete de Shar. | |
Arma principal | +1 a la CD de salvación de hechizos y a los ataques de hechizos; otorga la Flecha ácida de Melf. | Comprado a Blurg en la Colonia Myconid. | |
De improviso | N / A | N / A | N / A |
Top Gear para hechiceros dracónicos: acto 3
Nombre | Efecto | Ubicación | |
---|---|---|---|
Cabeza | +2 a la CD de salvación de hechizos y a los ataques de hechizos. | Comprado a Mystic Carrion en la Mansión Philgrave. | |
Capa | Capa del Tejido : +1 a la CD de salvación de hechizos y a los ataques de hechizos; absorbe daño elemental una vez por descanso corto y lo refleja en el siguiente ataque. | Comprado a Helsik en el Devil’s Fee en la Ciudad Alta. | |
Pecho | +1 a la CD de salvación de hechizos y a los ataques de hechizos; cura entre 1 y 6 HP por salvar con éxito contra efectos entrantes. | Se encuentra en un área secreta de la Torre de Ramazith debajo del punto de acceso. | |
Guantes | Puede convertir acciones adicionales en acciones una vez por descanso corto. | Comprado en el mostrador de recepción de Sorcerous Sundries en la Ciudad Baja de Baldur’s Gate. | |
Botas | Inmunidad al enredo y otorga Paso Brumoso. | Obtenido de Nere Alma Verdadera en Grymforge (Acto 1). | |
Cuello | Amuleto mágico : permite una reacción para ataques o tiradas de salvación con ventaja. | Reúne el cráneo de Sarin con su esqueleto en el punto de ruta de las Ruinas de Undercity en las alcantarillas de Baldur’s Gate 3. | |
Anillo 1 | Anillo de inhibición mental: Los enemigos que sufran tiradas de salvación fallidas reciben una penalización adicional. | Se encuentra en un cofre en la Casa de Sombras Profundas (Acto 2). | |
Anillo 2 | Otorga golpe crítico para el siguiente ataque después de eliminar a un enemigo (una vez por descanso prolongado). | Ubicado después de la Prueba del Mismo Ser en el Guantelete de Shar (Acto 2). | |
Arma principal | +1 a la CD de salvación de hechizos y a los ataques de hechizos; permite negar el coste de espacio de hechizo del siguiente hechizo. | Llega al nivel inferior de la Torre de Ramazith, encuentra a Lorroakan e interactúa con el símbolo «Abajo». | |
De improviso | N / A | N / A | N / A |
Opciones multiclase óptimas para configuraciones de hechiceros en BG3
Mejorar tu configuración de hechicero mediante multiclases
A partir del nivel 2, los jugadores pueden optar por una clase múltiple seleccionando el botón «Agregar clase» en la pantalla de descripción general de subida de nivel, lo que habilita la opción de elegir cualquier clase disponible en Baldur’s Gate 3.
Brujo multiclase: Hechicero 10/Brujo 2
La combinación de Hechicero y Brujo es muy buscada en BG3 debido a su potencial de daño significativo, aprovechando la dependencia de ambas clases en el Carisma y los beneficios adicionales que proporciona el Brujo, como la competencia en armadura.
Con solo un par de niveles en Warlock después de alcanzar el nivel 5, los jugadores desbloquean un poderoso Cantrip junto con modificadores que aumentan el daño. En el nivel 2, un Warlock puede elegir dos invocaciones sobrenaturales, como Repelling Blast y Agonizing Blast, junto con dos espacios de hechizo de nivel 1, que se actualizan con cada descanso corto. Con hechizos como Haste y las opciones metamágicas del hechicero como Quickened Spell, este único cantrip puede convertirse en una fuerza abrumadora en la batalla.
Invertir más en Warlock permite un mayor daño con Eldritch Blast y acceso a Pact Boons , aunque este camino puede tener el costo de capacidades avanzadas de Sorcerer en el juego avanzado.
Mago multiclase: Hechicero 11/Mago 1
Si bien la clase Hechicero sigue siendo poderosa por sí sola, la clase Mago ofrece beneficios significativos al permitirle aprender hechizos de pergaminos, ampliando así sus opciones.
Como los hechiceros no preparan hechizos, sino que los seleccionan de sus listas de hechizos conocidos al subir de nivel, integrar un nivel de mago al principio del desarrollo permite una mayor adaptabilidad. Aunque los niveles de mago pierden impacto más adelante, la inversión inicial mejora la selección de hechizos de un hechicero.
Para optimizar los hechizos, los jugadores pueden optar por bajar al nivel 10 de Hechicero e invertir dos niveles en Mago para alcanzar la subclase Evocación. Esto otorga la habilidad pasiva Esculpir hechizos, lo que brinda la capacidad de evitar efectos negativos en aliados afectados por hechizos de área como Bola de fuego.
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