La mejor clase de brujo en Baldur’s Gate 3

La mejor clase de brujo en Baldur’s Gate 3

La clase Brujo de Baldur’s Gate 3 se considera una de las opciones de lanzador de conjuros más adecuadas para principiantes, ya que ofrece un gran poder a pesar de sus espacios de conjuros limitados. Esta clase compensa la menor cantidad de conjuros con su formidable Cantrip y una excelente selección de conjuros de control de masas, lo que la convierte en una de las favoritas entre los jugadores.

Las configuraciones de brujo más efectivas en BG3 aprovechan estas fortalezas, comenzando generalmente con una subclase elegida conocida como Patrón. El Gran Anciano, en particular, es un excelente punto de entrada para los nuevos jugadores debido a sus hechizos atractivos y características únicas.

Actualizado el 1 de enero de 2025 por Erik Petrovich : En 2025, Baldur’s Gate 3 mantiene su posición como un juego de rol icónico y ampliamente jugado. Para aquellos que no están familiarizados con Dungeons and Dragons o el estilo de juego de rol por turnos, comprender qué constituye una configuración óptima de brujo en BG3 puede ser un desafío. Esta guía tiene como objetivo aclarar las complejidades de la clase de brujo para ayudar a los jugadores a tomar decisiones informadas en función de sus estrategias de nivelación. Las actualizaciones recientes brindan explicaciones más claras de varias mecánicas de brujo y un tutorial completo para subir de nivel la configuración de brujo del Gran Antiguo en BG3.

Introducción y descripción general de la clase Brujo

Comprender la clase de brujo de Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3: compañeros, Wyll y el brujo: pacto de la espada

Estilo de juego y habilidades exclusivas del brujo

“Unidos por un pacto con un patrón todopoderoso, los brujos intercambian su lealtad por habilidades sobrenaturales y magia única”.

Los brujos son lanzadores de conjuros impulsados ​​por fuerzas externas, normalmente un Patrón, que puede ser una entidad o deidad poderosa. Poseen una variedad de conjuros potentes centrados principalmente en el control y la manipulación mental, junto con el icónico truco Explosión sobrenatural , que forma la columna vertebral de sus capacidades para infligir daño.

Este truco también es una razón clave por la que los brujos son candidatos populares para convertirse en multiclase de otras clases. A pesar de tener menos espacios para conjuros, los brujos disfrutan de una rápida reposición de sus espacios después de descansos cortos o largos, una característica que les permite lanzar conjuros de forma sostenida en comparación con otros lanzadores de conjuros.

Aunque su versatilidad es menor que la de los magos y hechiceros, los brujos cuentan con habilidades únicas y de otro mundo que muchos lanzadores de hechizos envidian, lo que refuerza su nicho dentro del juego.

Competencias y habilidades de la clase Brujo

Al crear tu brujo en BG3, encontrarás varias competencias de clase con opciones de habilidades específicas. Estas incluyen competencias únicas en armaduras, armas y tiradas de salvación que diferencian al brujo de otras clases. Ten en cuenta que una vez que concluya la creación del personaje, no podrás modificar estas competencias sin comenzar de nuevo.

Tipo de competencia

Competencias otorgadas/Opciones ofrecidas

Competencias de armadura de brujo

  • Armadura ligera

Competencias con armas del brujo

  • Armas simples

Tiros de salvación del brujo

  • Carisma
  • Sabiduría

Opciones de competencia en habilidades del brujo

  • Elija tres habilidades de las siguientes:
    • Arcanos
    • Engaño
    • Historia
    • Intimidación
    • Investigación
    • Naturaleza
    • Religión

Explorando las subclases del brujo

Baldur’s Gate 3 ofrece tres patrones de brujo únicos (subclases), cada uno con sus propias características y habilidades. A medida que avances por los niveles en una subclase elegida, desbloquearás más habilidades especializadas para mejorar tu juego.

Vale la pena señalar que puedes cambiar la subclase de brujo elegida conversando con Withers; sin embargo, al hacerlo, volverás al nivel 1, lo que requerirá una nueva configuración desde cero. Para aquellos que buscan la configuración de brujo más viable en BG3, el Gran Anciano es la mejor opción.

Nombre de la subclase

Características de especificación básica

Competencias de especificación especial

Hechizos y habilidades básicos

El Archfey

  • Presencia feérica: encanta o asusta a los enemigos cercanos; se recarga después de un descanso breve
  • Otorga hechizos Archfey siempre preparados
  • Los niveles posteriores proporcionan hechizos de ilusión adicionales.

N / A

  • Fuego de hadas
  • Dormir

El demonio

  • Bendición del Oscuro: HP temporal al derrotar a un enemigo
  • Otorga hechizos de Demonio siempre preparados
  • Habilidades posteriores para mejorar la resistencia al daño.

N / A

  • Manos Ardientes
  • Dominio

El gran viejo

  • Recordatorio mortal: asusta a los enemigos con golpes críticos
  • Concede hechizos del Gran Antiguo siempre preparados
  • Obtiene hechizos de control para manipular el combate de manera efectiva.

N / A

  • Susurros disonantes
  • La risa espantosa de Tasha

Características de la clase Brujo: Progresión de nivel

El nivel máximo que se puede alcanzar en Baldur’s Gate 3 es el nivel 12, y cada nivel ofrece nuevas características para tu brujo. A partir de los conceptos básicos de la clase en el nivel 1, los jugadores obtendrán opciones de dotes, hechizos, habilidades y características de subclase adicionales a medida que progresen.

La siguiente tabla muestra lo que los jugadores pueden esperar desbloquear en cada nivel mientras navegan en su viaje de Warlock:

Característica de clase

Bono de competencia

Brujo nivel 1

  • Lanzamiento de hechizos
  • Ranuras para hechizos de brujo: 1
  • Elección de subclase

+2

Brujo nivel 2

  • 2 invocaciones sobrenaturales
  • Ranuras para hechizos de brujo: 2

+2

Brujo nivel 3

  • Elección de bendición del pacto

+2

Brujo nivel 4

  • Elección de hazaña

+2

Brujo nivel 5

  • 1 Invocación sobrenatural (2 en total)
  • Bendición del pacto profundizado

+3

Brujo nivel 6

  • Característica de subclase

+3

Brujo nivel 7

  • 1 Invocación sobrenatural (3 en total)

+3

Brujo nivel 8

  • Elección de hazaña

+3

Brujo nivel 9

  • 1 Invocación sobrenatural (4 en total)

+4

Brujo nivel 10

  • Característica de subclase

+4

Brujo nivel 11

  • Arcano Místico: Elige 1 hechizo adicional de nivel 6
  • Ranuras para hechizos de brujo: 3

+4

Brujo nivel 12

  • 1 Invocación sobrenatural (5 en total)
  • Elección de hazaña

+4

Ranuras para hechizos del brujo y hechizos conocidos: descripción general del nivel

Trucos conocidos

Total de ranuras para hechizos

Hechizos conocidos

Brujo nivel 1

2

1

Brujo nivel 2

2

2

Brujo nivel 3

2

2

Brujo nivel 4

3

2

Brujo nivel 5

3

2

Brujo nivel 6

3

2

Brujo nivel 7

3

2

Brujo nivel 8

3

2

Brujo nivel 9

3

2

Brujo nivel 10

4

2

Brujo nivel 11

4

3

Brujo nivel 12

4

3

Elección de subclase de brujo de BG3: Gran Anciano

Descripción general de la subclase del Gran Anciano

Guía de la mejor clase de brujo de Baldur's Gate 3 Creación de personajes

¿Por qué el Gran Anciano es la subclase óptima del Brujo en BG3?

“Los brujos vinculados a seres sobrenaturales en los Reinos Lejanos trabajan para alcanzar objetivos inescrutables y obtienen poderes extraños sobre la entropía y la mente”.

La subclase del Gran Anciano se considera una de las mejores configuraciones de brujo debido a su acceso excepcional a hechizos de control de gran impacto que pueden cambiar el curso de la batalla. Al formar un pacto con el Gran Anciano, los jugadores desbloquean la habilidad pasiva Recordatorio mortal, que mejora su capacidad para asustar a los enemigos con golpes críticos.

A partir del nivel 1, los Grandes Antiguos otorgan hechizos como Risa Horrible de Tasha o Susurros Disonantes , y los jugadores obtienen hechizos potentes adicionales como Detectar Pensamientos y Fuerza Fantasmal en el nivel 3. Hacer énfasis en el lanzamiento de hechizos es crucial, por lo que, normalmente, esta subclase se involucra en el combate a distancia.

Esta subclase supera ligeramente a The Fiend debido a sus mayores capacidades de control del campo de batalla, mientras que sus diferencias con The Archfey radican principalmente en el sabor más que en la función, ya que ambos se destacan en la gestión del campo de batalla.

Características de la subclase Gran Anciano: descripción general de la progresión

La subclase que elijas determinará las habilidades únicas a las que puedes acceder, a partir del nivel 1. Para maximizar tu experiencia en BG3 como brujo, selecciona la subclase Gran Antiguo durante la creación del personaje.

Gran Anciano Brujo Nivel 1

  • Recordatorio mortal

    • Habilidad pasiva: Los golpes críticos inducen efectos aterradores en los enemigos cercanos.

Gran Anciano Brujo Nivel 6

  • Pabellón entrópico

    • Reacción: otorga desventaja a un atacante que activa el ataque; obtén ventaja contra él si su ataque falla.

Gran Anciano Brujo Nivel 10

  • Escudo del pensamiento: Resistencia psíquica

    • Habilidad pasiva: Otorga resistencia al daño psíquico.
  • Escudo del pensamiento: Reflexión psíquica

    • Habilidad pasiva: refleja el daño recibido de los ataques psíquicos hacia el atacante.

Opciones óptimas para la creación de personajes de Warlock en BG3

Raza, antecedentes, habilidades, dotes y estadísticas

Raza ideal para el brujo de BG3: Githyanki

Pacto salvaje de Baldurs Gate 3

Los githyanki se destacan como una formidable elección racial para varias clases, incluido el brujo. Esta raza proporciona poderosos hechizos raciales en los niveles uno, tres y cinco, junto con una habilidad conocida como Conocimiento astral, que otorga competencia en habilidades relevantes que armonizan espléndidamente con el alto atributo de carisma del brujo.

Entre sus mejoras se incluyen una versión mejorada de Mano de mago en el nivel 1, la capacidad de aumentar la distancia de salto de los aliados en el nivel 3 y la habilidad Paso brumoso en el nivel 5. Cada una de estas habilidades amplifica la utilidad general del brujo. Además, los githyanki tienen acceso a habilidades de armadura ligera y media que normalmente no están disponibles para los brujos, lo que aumenta sus capacidades defensivas.

Este paquete integral convierte a Githyanki en una opción excepcional, difícil de pasar por alto en comparación con alternativas menos efectivas.

Trasfondos óptimos para el brujo: sabio o artesano del gremio

El trasfondo de Sabio otorga competencia en Arcanos e Historia , lo que facilita las pruebas que pueden activar Inspiración durante eventos clave relacionados con el conocimiento mágico o el contexto histórico dentro del juego. Sin embargo, dado que ambas pruebas dependen de la Inteligencia (una estadística que los brujos normalmente no priorizan), este trasfondo puede no brindar beneficios tan sustanciales como se desea.

Por el contrario, el trasfondo de Artesano del Gremio puede ser más adecuado para estilos de juego con mucho diálogo si te encuentras participando en conversaciones a menudo.

Ambas opciones son beneficiosas, pero el trasfondo de Sabio ofrece más oportunidades para generar inspiración en escenarios específicos.

Las mejores habilidades de brujo: engaño y perspicacia

Los brujos pueden seleccionar dos habilidades de una lista de siete al crear el personaje, aunque las opciones pueden variar según el trasfondo elegido. Seleccionar Engaño y Perspicacia debería ser una prioridad, ya que Engaño ayuda en las interacciones de diálogo, mientras que las pruebas de Perspicacia pueden revelar la veracidad de los PNJ. Si Perspicacia ya está cubierta debido a las elecciones de trasfondo, considere sustituirla por Arcana , Historia o Investigación , según su preferencia temática.

Principales invocaciones sobrenaturales: Explosión agonizante y Explosión repelente

Al llegar al nivel 2, los brujos obtienen acceso a dos invocaciones sobrenaturales que proporcionan varias habilidades pasivas y activas. Aunque en esta etapa hay opciones limitadas disponibles, los jugadores pueden seleccionar dos invocaciones potentes: Explosión agonizante y Explosión repelente , que son particularmente influyentes en el truco icónico del brujo, Explosión sobrenatural.

Explosión agonizante aumenta significativamente el daño de Explosión sobrenatural al agregar el modificador de Carisma del Brujo a cada golpe, lo que se vuelve cada vez más formidable en niveles más altos cuando los jugadores pueden lanzar múltiples explosiones en una sola acción.

Por el contrario, Explosión repelente mejora la dinámica de control de masas, lo que permite al brujo empujar a los objetivos en la dirección opuesta 4,5 m después de ser golpeado. Posicionarse estratégicamente ayuda a usar esta habilidad de manera efectiva contra enemigos cerca de salientes o acantilados.

Dotes recomendadas: Alerta, Lanzador de guerra y Francotirador de hechizos

  • Alerta: +5 a la Iniciativa e inmunidad a la sorpresa.
  • Lanzador de guerra: mejora la concentración y permite lanzar Agarre impactante como reacción contra los enemigos.
  • Francotirador de hechizos: reduce el umbral para golpes críticos de hechizos e introduce un truco adicional.

Puntuaciones de habilidad óptimas y distribución de estadísticas

Para obtener la mejor configuración de Brujo en BG3, prioriza el Carisma, seguido de la Constitución y la Destreza como atributos secundarios.

El carisma es la estadística principal de muchos de los hechizos del Gran Antiguo Brujo, mientras que la Constitución y la Destreza mejoran la capacidad de supervivencia y la eficacia en combate. Por el contrario, la Sabiduría, la Fuerza y ​​la Inteligencia no son fundamentales para esta configuración.

STR

DESEMPEÑO

CON

INT

YA

NO

Base

10

16

14

8

10

16

Modificador

0

+3

+2

-1

0

+3

Opciones óptimas para subir de nivel al brujo en BG3

Las mejores opciones de brujo en cada nivel

Nivelación de tiefling del brujo Vlaakith de Baldur's Gate 3

En Baldur’s Gate 3, si bien no todas las clases tienen abundantes opciones para subir de nivel, los brujos presentan un escenario único debido a su capacidad de actualizar los espacios de hechizos después de descansos breves y su dependencia de trucos versátiles potenciados por invocaciones sobrenaturales.

  • En el Acto 1 (Niveles 1-5), tomarás decisiones críticas como seleccionar tu subclase (Gran Antiguo), aprender tres trucos (no pases por alto Explosión Sobrenatural), adquirir algunos hechizos iniciales y elegir tus primeras dos Invocaciones Sobrenaturales.
  • En el Acto 2 (niveles 6 a 9), los jugadores pueden desbloquear dos invocaciones sobrenaturales adicionales y hechizos de nivel medio para una mayor efectividad.
  • En el Acto 3 (nivel 10-12), los jugadores pueden obtener otro truco y hechizos poderosos adicionales para mejorar su estrategia de combate.

Aprovecha cada nivel seleccionando hechizos, invocaciones y dotes que acentúen las fortalezas únicas de tu brujo. La siguiente tabla describe las opciones ideales en cada nivel que se sinergizan de manera efectiva con la configuración del Gran Antiguo.

Nivel de clase

Opciones y recomendaciones

Nivel 1

  • Elección de subclase:

    • Gran Viejo
  • Opciones de trucos:

    • Explosión sobrenatural, mano de mago
  • Hechizos de nivel 1:

    • Hex, la horrible risa de Tasha

Nivel 2

  • Invocaciones sobrenaturales:

    • Explosión repelente y explosión agonizante
  • Hechizos de nivel 2:

    • Armadura de Agathys

Nivel 3

  • Hechizos de nivel 3:

    • Nube de dagas

Nivel 4

  • Elección de hazaña:

    • Alerta o lanzador de guerra
  • Elección de truco:

    • Guía
  • Hechizos de nivel 4:

    • Paso brumoso

Nivel 5

  • Elección de invocación sobrenatural:

    • Armadura de las sombras
  • Hechizos de nivel 5:

    • El hambre de Hadar

Nivel 6

  • Hechizos de nivel 6:

    • Contrahechizo o patrón hipnótico

Nivel 7

  • Elección de invocación sobrenatural:

    • Enlodar la mente
  • Hechizos de nivel 7:

    • Los tentáculos negros de Evard

Nivel 8

  • Elección de hazaña:

    • Alerta o War Caster (el que no esté ya seleccionado)
  • Hechizos de nivel 8:

    • Dominar a la Bestia o Destierro

Nivel 9

  • Elección de invocación sobrenatural:

    • Esbirros del caos
  • Hechizos de nivel 9:

    • Telequinesia

Nivel 10

  • Elección de truco:

    • Amigos
  • Hechizos de nivel 10:

    • Persona dominante

Nivel 11

  • Hechizos de nivel 11:

    • Mordedura de ojo o carne a piedra

Nivel 12

  • Elección de hazaña:

    • Francotirador de hechizos o mejora de habilidad
  • Elección de invocación sobrenatural:

    • Palabra terrible
  • Hechizos de nivel 12:

    • Mordedura de ojo o Puerta Arcana

Los mejores compañeros y composición de grupo para las configuraciones de brujo

Compañeros ideales para las configuraciones del Gran Brujo Antiguo

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Compañero

Clase/Especialización

Papel del partido

Atributos únicos

Corazón de sombra

Clérigo

Apoyo

Resistente a efectos de encantamientos y sueños, capaz de realizar hechizos híbridos de daño y apoyo.

Karlach

Bárbaro

Daño cuerpo a cuerpo

Daño excepcional con Furia mejorada y acceso a bonificaciones de Monedas de Alma.

Astarión

Pícaro

Daño cuerpo a cuerpo/Utilidad

Experto en abrir cerraduras y capaz de realizar ataques furtivos que causan mucho daño.

Los compañeros ideales para un grupo de brujos en BG3 son Shadowheart como apoyo de sanación, Karlach como potencia cuerpo a cuerpo y Astarion como arma versátil de daño cuerpo a cuerpo y utilidad. Si bien puedes ajustar las clases de tus compañeros, estos tres aportan habilidades predeterminadas sólidas que complementan los talentos del brujo de manera efectiva.

  • Corazón de las Sombras : un clérigo tramposo que combina daño y apoyo con fluidez, lo que combina bien con el estilo de juego de un druida del Círculo de la Luna.
  • Karlach : Más adecuada para la subclase Berserker, puede causar un daño cuerpo a cuerpo significativo mientras recibe un amplio apoyo para curar y disipar.
  • Astarion : Mejor como subclase de ladrón, se destaca en explorar áreas ocultas y establecer estrategias de combate complicadas con sigilo.

Si el vínculo con un personaje específico es importante, puedes cambiarlo a una clase de Brujo óptima a través de Withers, lo que te permitirá mantener tu narrativa y al mismo tiempo garantizar una dinámica de grupo equilibrada.

El mejor equipamiento para las configuraciones de brujo de Baldur’s Gate 3

Adquisición del equipo óptimo para todos los actos

Subclases de brujo de Baldur's Gate 3

En esta sección se identifica el equipo más importante para los brujos del Gran Antiguo a lo largo de los tres actos del juego. Ten en cuenta que muchos de los primeros objetos mantienen su eficacia hasta bien entrada la fase final del juego.

  • Objetos con nombres en negrita: nuevas opciones exclusivas de esa Ley, que pueden reemplazar equipos más antiguos.
  • Objetos sin negrita: pueden obtenerse antes en el juego, pero siguen siendo valiosos a lo largo de los actos posteriores.

Los mejores objetos y equipamiento del Gran Brujo Antiguo: Acto 1

Nombre

Efecto

Ubicación

Cabeza

  • +1 a la CD de salvación de hechizos cuando está oculto

Vendido por Omeluum, después de completar su breve serie de misiones.

Capa

Manto del acechador de la muerte
  • Becas de experiencia en Stealth
  • El usuario se vuelve invisible durante dos turnos al matar a un enemigo.

Disponible para los personajes de origen Dark Urge después de que Alfira se una al campamento.

Pecho

  • Resistencia al daño por frío

Se encuentra en la bóveda secreta del Bosque Druida.

Guantes

  • +2 a CA sin armadura o sin escudo

Saqueado del sótano oculto en la Aldea Marchitada

Botas

  • Otorga la acción adicional Click Heels, lo que impone una desventaja en los ataques de oportunidad entrantes mientras aumenta la distancia de movimiento.

Comprado a Thulla en la Colonia Myconid de la Infraoscuridad.

Cuello

  • Restaura espacios de hechizo

Disponible en Omeluum en la colonia Myconid

Anillo 1

  • +1 a CA y tiradas de salvación

Se obtiene robando el ídolo del druida en el Bosque Esmeralda para Mol.

Anillo 2

  • +1 a la CA y a las tiradas de salvación por daño infligido con trucos

Gotas de los guardias cerca de Creche Y’llek en el Monasterio de Rosymorn

Arma principal

  • Otorga 2 cargas de relámpago al recibir daño de hechizo.

Recompensa de la misión “Rescatar al Gran Duque” en Waukeen’s Rest

De improviso

N / A

N / A

N / A

Los mejores objetos y equipamiento del Gran Brujo Antiguo: Acto 2

Nombre

Efecto

Ubicación

Cabeza

  • +1 a la CD de salvación de hechizos
  • +1 a la iniciativa

Vendido por Lann Tarv en Moonrise Towers

Capa

Capa de protección
  • +1 a CA y tiradas de salvación.

Comprado al intendente Talli en Last Light Inn

Pecho

  • Los trucos infligen daño adicional igual al modificador de CHA.
  • Otorga HP temporal equivalente al mod CHA cada turno
  • +1 CA

Completa la misión Rescatar a los Tieflings sin sufrir bajas en los actos 1 o 2.

Guantes

  • +2 a CA sin armadura o sin escudo

Saqueado en el sótano oculto de la Aldea Marchitada (Acto 1)

Botas

  • Otorga la acción adicional Click Heels, lo que impone una desventaja en los ataques de oportunidad entrantes mientras aumenta la distancia de movimiento.

Comprado a Thulla en la Colonia Myconid en la Infraoscuridad (Acto 1)

Cuello

  • Otorga una carga de restauración de espacio de hechizo adicional.

Gotas de El guardián de las Torres Moonrise

Anillo 1

Anillo de inhibición mental
  • Los enemigos que fallen una tirada de salvación contra tus ataques recibirán fatiga mental, lo que empeorará sus próximas tiradas de salvación.

Ubicado en un cofre dentro de la Casa en Sombras Profundas

Anillo 2

  • Después de una muerte, el siguiente ataque es un golpe crítico garantizado, que se puede utilizar una vez por descanso prolongado.

Encontrado después de la misma prueba en el Guantelete de Shar

Arma principal

  • Otorga 2 cargas de relámpago al recibir daño de hechizo.

Recompensa por “Rescatar al Gran Duque” en Waukeen’s Rest (Acto 1)

De improviso

N / A

N / A

N / A

Los mejores objetos y equipamiento del Gran Brujo Antiguo: Acto 3

Nombre

Efecto

Ubicación

Cabeza

  • +2 Carisma (hasta un máximo de 22)

Disponible en la proyección de Lorroakan en Sorcerous Sundries

Capa

Manto de desplazamiento
  • Desventaja en los ataques entrantes hasta que se produce el daño.

Comprado a Entharl Danthelon en Wyrm’s Crossing

Pecho

  • Los trucos infligen daño adicional igual al modificador de CHA.
  • Otorga HP temporal equivalente al mod CHA al comienzo de cada turno.
  • +1 CA

Completa la misión Rescatar a los Tieflings sin ninguna pérdida (actos 1 y 2)

Guantes

  • Intercambia acciones adicionales como acciones una vez por cada descanso corto

Comprado en la proyección del mostrador de recepción en Sorcerous Sundries en la Ciudad Baja

Botas

  • Otorga la acción adicional Click Heels, lo que impone una desventaja en los ataques de oportunidad entrantes mientras aumenta la distancia de movimiento.

Comprado a Thulla en la Colonia Myconid en la Infraoscuridad (Acto 1)

Cuello

  • Restaura una carga adicional de ranura de hechizo arcano.

Gotas de El guardián de las Torres de Moonrise (Acto 2)

Anillo 1

Anillo de inhibición mental
  • Los enemigos que fallen una tirada de salvación contra tus ataques sufren fatiga mental, lo que penaliza aún más sus tiradas de salvación.

Se encuentra en un cofre dentro de la Casa en Sombras Profundas (Acto 2)

Anillo 2

  • El siguiente ataque después de una muerte es un golpe crítico automático, que se puede utilizar una vez por descanso prolongado.

Descubierto después de la misma prueba en el Guantelete de Shar (Acto 2)

Arma principal

  • +1 a la CD de salvación de hechizos y ataques de hechizos
  • Niega el coste del espacio de hechizo del siguiente hechizo.

Interactúa con el símbolo “Abajo” en el nivel inferior de la Torre de Ramazith.

De improviso

N / A

N / A

N / A

Las mejores opciones multiclase para los brujos de BG3

Mejorando tu construcción con combinaciones multiclase

Bardo tocando música en Baldur's Gate 3

Los jugadores pueden comenzar a usar varias clases a partir del nivel 2. Seleccione el botón “Agregar clase” en la descripción general de subida de nivel para elegir cualquier clase disponible en Baldur’s Gate 3.

Bardo multiclase: Brujo 10/Bardo 2

Dado que los brujos son lanzadores de hechizos basados ​​en el carisma , la multiclase con el bardo mejora enormemente las interacciones de diálogo y ofrece hechizos de control de masas únicos. Asignar solo un nivel al bardo mejora las capacidades de apoyo de un brujo a través de las habilidades Canción de descanso e Inspiración bárdica .

Dos niveles otorgan la característica «Máximo de todos los oficios», lo que permite adquirir experiencia en dos habilidades más, esenciales para aumentar la eficacia en los desafíos de diálogo.

Canción de descanso permite que el grupo recupere HP entre descansos cortos, lo que refresca los espacios de hechizos limitados del brujo, mientras que Inspiración bárdica brinda un apoyo valioso a los aliados. Por lo tanto, tener varias clases como bardo le permite a tu brujo centrarse en el control de masas y la eficacia de los hechizos, lo que lo posiciona como un lanzador de hechizos de apoyo en lugar de un luchador de primera línea.

Hechicero multiclase: Brujo 9/Hechicero 3

Elegir invertir tres niveles en la clase Hechicero también mejora el potencial del Brujo, otorgando acceso al sistema Metamágico y cargas de lanzamiento de hechizos adicionales, que mejoran significativamente el daño de Eldritch Blast.

Con Metamagia, los brujos pueden emplear habilidades poderosas como Hechizo acelerado y Hechizo gemelo, aumentando el daño de los hechizos y duplicando los lanzamientos de ataque potenciales, maximizando así el daño producido.

Además, ambas clases dependen del carisma, lo que permite a los jugadores centrarse en un atributo principal sin preocuparse por la distribución a otros. Como hechicero, seleccionar la subclase Línea de sangre dracónica es ideal, ya que proporciona HP adicional y mejora la CA sin armadura a 13, lo que mejora la capacidad de supervivencia y ofrece capacidades ofensivas consistentes.

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