Dos meses después, Pokémon TCG Pocket sigue sin solucionar su característica más frustrante

Dos meses después, Pokémon TCG Pocket sigue sin solucionar su característica más frustrante

A pesar de estar en el mercado durante dos meses, Pokémon TCG Pocket sigue lidiando con un problema importante que está afectando la experiencia de los jugadores. La funcionalidad limitada de una característica en particular genera dudas sobre su valor general para los jugadores. Un elemento, en particular, ha llamado la atención de los jugadores, lo que ha llevado a pedir una renovación de la forma en que se gestionan los resultados dentro de la aplicación.

Si bien Pokémon TCG Pocket se destaca en varios aspectos, todavía hay aspectos notables que los jugadores desean ver mejorados. Un área clave de preocupación es la falta de intercambio, una piedra angular de la experiencia del juego de cartas coleccionables. Dado que TCG Pocket es relativamente nuevo, su ausencia es algo esperable. Sin embargo, dado que el intercambio es una característica futura prometida, está claro que los desarrolladores deben abordar otras frustraciones que enfrentan actualmente los jugadores.

Sistema inadecuado para cartas duplicadas en Pokémon TCG Pocket

Ineficacia de utilizar tarjetas duplicadas

Las mismas cartas pero nuevas versiones de Pokémon TCG Pocket
Crédito de la imagen: Archie Stevens

A medida que los jugadores se involucran con Pokémon TCG Pocket , encontrarse con cartas duplicadas es una experiencia universalmente común, al igual que en cualquier juego de cartas coleccionables. Con la acumulación de duplicados de varios paquetes como Genetic Apex, promociones especiales y el nuevo set Mythical Island, está claro que debería haber usos más efectivos para estas cartas. En la actualidad, el único propósito de las cartas duplicadas es crear Flair , un efecto visual que mejora la apariencia de las cartas durante las batallas. Desafortunadamente, sin funcionalidades de intercambio, esta mecánica se siente mediocre.

Para crear Flair se necesita un recurso conocido como Shinedust, que los jugadores pueden reunir de varias formas, como por ejemplo mediante cartas duplicadas, batallas individuales, logros y comprando cartas con puntos de paquete. Muchos jugadores experimentados probablemente hayan acumulado una buena cantidad de Shinedust, pero la función decepcionante de Flair puede llevar a una decepción dada la abundancia de cartas duplicadas.

La decepción de la función Flair

Un sistema Flair costoso que carece de beneficios significativos

Ninguno
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El esfuerzo que se requiere para desbloquear un simple efecto de animación en las batallas puede dejar a los jugadores sintiéndose decepcionados. Los costos asociados con el Shinedust y las cartas duplicadas para crear Flair son desproporcionadamente altos, en particular para las cartas más raras. Mientras que las cartas de menor rareza requieren múltiples duplicados pero menos Shinedust, las cartas de mayor rareza exigen una mayor inversión en Shinedust para obtener una recompensa mínima. Esta complejidad a menudo hace que la función Flair sea frustrante y consuma recursos.

Además, los jugadores se dan cuenta rápidamente de que usar las cartas y el polvo brillante para adquirir Flair afecta solo a una copia de la carta. Si los jugadores desean que Flair se aplique a varias copias, deben gastar recursos repetidamente para cada instancia. Con varios efectos disponibles por carta, el proceso se vuelve tedioso y requiere que los jugadores desbloqueen cada efecto secuencialmente, lo que complica aún más la experiencia.

El comercio podría ayudar, pero se necesitan más soluciones

Buscando usos alternativos para tarjetas duplicadas

Cartas de bolsillo de TCG Pokémon con arte de Staryu detrás de ellas
Crédito de la imagen: Katarina Cimbaljevic

A medida que los jugadores van reuniendo duplicados con el tiempo, se hace evidente la necesidad urgente de un sistema más eficaz para utilizarlos. La introducción prevista del intercambio podría proporcionar una vía beneficiosa para que los entrenadores adquieran las cartas faltantes de forma más eficiente. Sin embargo, no mitigará por completo el problema, ya que los jugadores inevitablemente seguirán reuniendo duplicados con cada nueva colección.

Una posible mejora es permitir a los jugadores intercambiar cartas duplicadas por puntos de sobre , reduciendo el enfoque en el sistema Flair. Este intercambio podría variar según la rareza de la carta, y las cartas raras generarían más puntos de sobre. Este método podría facilitar a los jugadores la recolección de cartas de alto valor de cada conjunto con menos problemas. Aunque los desarrolladores pueden querer mantener un desafío en la adquisición de cartas raras, implementar esta idea podría mejorar la jugabilidad en general.

En definitiva, reconsiderar cómo se pueden utilizar las cartas duplicadas aportaría mejoras muy necesarias. La naturaleza costosa y lenta de la función Flair en Pokémon TCG Pocket disminuye su atractivo, especialmente dada su visibilidad limitada en las batallas. La implementación del intercambio es un paso en la dirección correcta, pero el juego debe explorar soluciones alternativas para gestionar las cartas duplicadas, un desafío al que se enfrentarán todos los jugadores.

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